ГОРИВО - Изгорено гориво (Преглед на Gametech) - ГОРИВО - Игри

Желанието за впечатляващи размери и хваленето с тях е присъщо на мъжката природа. „Хванах такава риба!“, „И имам толкова гигагерци!“. Освен това конкурентният ефект често действа, когато основната цел става да не се прави по-добре - да се направи повече (много от тези две думи обикновено се считат за синоними). Например, нарисувайте 14 000 квадратни километра от постапокалиптичния свят и ги превърнете в състезателна пясъчник. Отличен, боядисан. Какво ще правиш с тях сега? Уви, отговорът на този въпрос така и не беше намерен в приятелския екип на Асобо. Те гордо разклащат получения резултат, подобен на няколко пъти генитален орган, и не осъзнават, че сега ще бъде много, много по-трудно да го използвате. Тъжната история на проекта с кодово име ГОРИВО.

Имайте предвид веднага, че FUEL е много, много лош проект, въпреки целия си размер. Нямаше достатъчно пари не само за песента на групата Metallica със същото име - като цяло за лицензиране на някои популярни композиции. На заден план непрекъснато звучи някаква натрапчива мелодия, изпълнявана от местна аматьорска рок група, менюто съдържа корица на основната тема от Space Rangers. Всичко е толкова тъжно, че след час състезания по магистралите изключваш музиката. Остава само ревът на двигателя и ... грозният плод на усилията на звукорежисьора.

Качеството на звука в играта е толкова мизерно, сякаш момчетата вършат цялата работа под домашен арест, без да излизат навън. Пляскайте с длан купа с вода - това „мачкане“ вече ще работи по същия начин за мотоциклет и тежък камион. Загубих един долар - чух шумоленето на гумите в пясъка. Те удариха тигана по челото - ето звукът от сблъсък с дърво. Пробите са твърде малки. По едно за всяко действие. При това не с най-добро качество. Ушите от такъв акомпанимент изсъхват по-бързо от деликатна орхидея в грубите ръце на канализационен работник.

14 хиляди квадратни километра се оказаха верни (вярваме, че комисията на Книгата на рекордите на Гинес). Но пост-апокалиптичният свят, уви, не. Модната дума се оправда за празнотата на мили, мили, генерирани от компютър без умора. Гори, полета, пътища, планини, къщи - тук няма никой и нищо. Е, ще се натъкнете на камион, хъркащ с дизелово гориво, извършващ брауново движение през тези простори, безсмислени и безполезни. Без приказки, без бипкане, без просто отблъскване от пистата. Интересното е, че в кои такива храсти седят стотици превозвачи, с които да се справят по пистите? В какви дупки скриха дрънкащите си коли?

Най-обидното е, че просто няма какво да се направи на този свят. От сравнително разумно забавление има само търсене на нови оцветявания за автомобили. От напълно безумните - пътувания до Vista Points, чийто смисъл е да ... просто стигнете до там. Разстоянията са огромни, пътищата са празни и скучни, досадни музикални тонове, слънцето пълзи на хоризонта, минават дни, идват и други ... Между другото, шофьорите на камиони получават добри пари за такава работа. Връчват ни набързо нарисуван трофей и с неудобен поклон ни тласкат в бездната на разочарованието.

Студио Asobo, известно с такъв блокбъстър като "Ratatouille", със състезателния жанр не е много познато. Не е изненадващо, че при създаването на ГОРИВО момчетата успяха да нарушат основните правила на автомобилните аркади. Първо, има само едно място на камерата - строго зад колата, така че да закрива една трета от екрана. Не е критично за магистралата или равнините, но когато мотоциклетът ухапе в гората, остава само да се псува в широкия гръб на пилота, поради което нищо не се вижда. По-специално, не можете да видите дървото, в което се блъскате за миг. На второ място, няма ускорител, няма измама, няма конфронтация. Стоманобетонните автомобили просто се търкалят по пътищата с определена скорост строго в посока на стрелката на радара, без да могат да се издълбават или да грабят победата на финалната линия на запазения бустер. Трето, физиката, ухапана от GRID, ви кара да свикнете с невероятни закони, когато един и същ обект може да бъде едновременно много лек и много тежък. Това е, когато ускорението и забавянето се случват на моменти, но по завоите на колите се носят, като бременни хипопотами на полиран лед.