Гневът на Асура

Създателите на Asura's Wrath изглежда са решили да надминат всички идеи за това на какви невероятни подвизи е способен един герой, ако е добре разярен. за Кратос и неговите титани: противниците са готови да набъбнат до размера на земното кълбо, за да ударят шамара на досадния боец., дори да загуби последния си чифт ръце, и в пристъпи на особено изгарящ гняв, той дори ще излезе от ада чрез бягайки гигантска колона. Всичко това, разбира се, е придружено от рев и батерия със специални ефекти.

Но точно това Гневът на Асура и го прави. Поради това е невъзможно да го поставите на една дъска с всички изброени екшън игри, въпреки че изглеждат много сходни - контролирайте смел човек, бийте чудовища, спасете света. Само тук те изобщо не учат да комбинират удари и не позволяват да откриват нови умения, докато героят натрупва опит. Когато има шанс за контраатака, вие научавате за това не защото усърдно наблюдавате движенията на врага, а защото изображението на съответния бутон светва на екрана - натиснете и всичко ще бъде (и това е в нормално ниво на трудност). Единственото умение, което може да бъде обучено тук и което ще бъде полезно в същото Байонета - умение да укриваш удари. И дори тогава - натискате клавиш и героят магически възстановява част от здравето си. Но всичко изглежда много грандиозно: тук е врагът-планина, тук той е незабравимо отпечатан на стената, подценявайки боеца-насекомо.

Но какъв свят са измислили! Вдъхновени от индуски митове, с летящи колесници, които приемат формата на футуристични космически кораби, с полубогове и техните слуги, които често приличат на статуи от живота. Тук също има зли демони, но те са представени изцяло от маймуни, костенурки, носорози, скатове и слонове - направо олицетворение на природата, въстанала срещу човечеството. В продължение на осемнадесет епизода се оказва, че има малко видове врагове и битките, когато можете да ги срещнете лице в лице, също котката извика. В битките с междинни босове и босове е особено фрапиращо, че противниците изглежда нямат здравен параметър. Вместо скала, илюстрираща колко дълбоко ги ранява героят, те показват брояч, който показва колко ядосана е била Асура по време на битката. Веднага след като достигне точката на кипене, можете да инициирате специален QTE и да нанесете фатален удар на врага (в някои случаи след това трябва да контролирате героя точно със снаряд, така че той все още да достига целта). В противен случай изглежда битката продължава вечно: натискате един бутон, така че Асура да удря противника с бърз удар и изчаквате да се появи сигналът за междинен QTE, от който яростта на героя пламва с отмъщение. Е, избягвате вражеските атаки - не без него (всъщност, ако не е било необходимо да използвате избягване, ще бъде напълно тъжно). По принцип в арсенала персонажът все още има мощен удар, спрян на друг бутон (те могат да бъдат спамирани само в случаите, когато персонажът натрупа достатъчно енергия), прием с дистанционно оръжие (всякакви слонове искаха да кихат на него) и удар след скок във въздуха, но най-простата стратегия се отплаща. Най-много трябва да помните моделите на поведение на врага.