Физическо възпитание в училище

физическо
    Карта за игра номер 1Име на играта:"Река и ров"Съдържание: Учениците са построени в средата на залата (платформата) в колона един по един. Вдясно от колоната има ров, вляво - река. Трябва да преплувате реката (ходете, имитирайки движенията на плувец с ръце), над канавка - прескачайте. По сигнал на учителя "Ров - надясно!" децата се обръщат надясно и скачат напред. За всеки, който е скочил по обратния път, се смята, че е паднал в реката. Те му помагат, като му помагат. Всички се връщат и строят в средата на залата. По сигнал "Реката е вдясно!" децата се обръщат наляво и „плуват на другата страна“. На този, който е влязъл в рова, се подава ръка, той се връща при другарите си. Печели играч с по-малко грешки.

Карта за игра номер 2Име на играта: "Бухал"
Съдържание: Играчите са разположени на корта на случаен принцип. Избрана е "бухалът". Гнездото й е далеч от мястото. След думите на учителя „Денят идва - всичко оживява“, децата ходят, тичат, имитирайки полета на птиците. След думите „Нощта идва - всичко замръзва“ играчите спират в позицията, в която ги е хванал сигналът. Бухалът излиза на лов: отнема онези, които са се преместили в гнездото му. Учителят казва „Ден. ". Бухалът отива в гнездото, играчите "оживяват".

Карта за игра номер 3Име на играта: „Капан в кръг“
Съдържание: В средата на площадката е нарисуван кръг с диаметър 4 - 5 м. Учениците застават в кръг. Избран е драйверът (капан). Той стои в центъра на кръга. По сигнал "Един, два, три - хващай!" деца тичат, пресичайки кръга. Шофьорът трябва да ги докосне, без да напуска кръга. Войникът се счита за заловен и временно е извън играта. След 1 - 1,5 минути се подава сигнал „Спри!“. Уловените се броят. Нов драйвер е избран от незапечатан.