Фина пясъчна игра на дъска

Когато в момента гледам така през прозореца, вече копнея за лятото. Настъпването на зимата дойде доста късно този път, коледните пазари отдавна са затворени и без греяно вино нямам нужда от този студ, сняг и лед. Може да се случи да копнеете за слънце, пясък и море. И точно за такива моменти вече има перфектната игра с Feiner Sand. Както поне първата част от заглавието разкрива, това е нова игра на Friedemann Friese, всъщност поредната страхотна игра. Фридеман установява този жанр с Fabelsaft: Игра, която може да бъде различна от игра до игра поради обмена на карти и свързаните с тях опции за действие. За разлика от наследството, баснословната игра може да бъде нулирана по всяко време и да бъде стартирана отново. Приказният сок не отговаряше съвсем на вкуса ни, така че имаше голямо напрежение дали ще работи с Feiner Sand.

Компоненти на играта:

Основната част от тази игра са много карти. Два комплекта от карти за максимум четирима играчи. Единият комплект съдържа предварително сортираната стартова колода, а другият също така предварително сортираната фабулна колода. Всеки играч получава тясна дъска за поставяне на картите и два дървени маркера, и двата кръгли, единият от които има дупка в средата. Има и някои жълти дървени дискове като монети.

Механизъм на играта:

фина
Ситуация на играта/Снимка: поезия за настолни игри

След това се прави проверка дали се раздават подаръци. Всеки играч може да даде карта на седящия до него отляво и да я сложи на купчината между играчите. Ако в края на рунда има карта между двама играчи, всеки играч трябва да постави най-горната карта върху своята купчина за теглене. Ако не всички играчи раздават подаръци толкова често, това е добър начин да се отървете от картите.

Таблица на играча/Снимка: поезия на настолна игра

За първата игра картите са предварително сортирани, малка помощ при стартиране с полезни комбинации от карти. След това можете да играете с произволно разбъркани стекове. Ако искате да преминете към баснословната част, победителят в последната игра изтегля карти, докато не изтегли три карти без удивителен знак в долния ъгъл. Всеки играч премахва тези три карти и ги заменя със следващите три от купчината басни. Добавени са нови картови ефекти, които са описани подробно в инструкциите.

Възпроизвеждане:

Веднага след като играчът има всички останали карти в ръка, започва краят на играта. Ако е позволено да се теглят повече карти, има монета за всяка липсваща карта като компенсация. В зависимост от времето се играе само този или друг финален кръг. Тогава броят на картите в ръка решава дали да спечелите или загубите, останалите монети са тайбрекът.

Брой играчи:

Тъй като всички играят едновременно, това се чувства малко усамотено. Това води до добра способност за игра като самостоятелна игра, но харесвам състезанието срещу други играчи и напрежението кой може да се отърве от картите си по-бързо. Сам по себе си ми напомня повече на математически проблем, най-ефективното решение на който трябва да търся, което аз лично не харесвам в дългосрочен план. С двама играчи става малко по-тактично, тъй като подаръците винаги отиват на противника, докато подаръците могат да бъдат по-добре разпределени с повече играчи. Дори следният играч да запази определен вид карти за себе си, може да се случи другият играч да получи същите карти. В игра с двама играчи всички карти, които съперникът уволнява, се губят.

Фактор на късмета?

Който пусне машините си и работи по-бързо от останалите играчи, има големи шансове да спечели. Можете да се смятате за късметлия, ако получите доходните карти в ръката си рано и можете да ги изиграете рано. Късметът оказва влияние върху хода на играта, но решенията на играчите за това кои карти се раздават и в кой ред се играят карти също се броят. Може да си струва да се откажете от пешката за рунд и да натрупате ръка от карти за следващия рунд.

Заключение:

След първата игра бях малко разочарован, това не беше любов от пръв поглед, въпреки че ми се стори много вълнуваща идеята за демонтиране на тестето. Тази игра изисква играчите да се разделят с карти - краткосрочни или евентуално дългосрочни. Подаръците често се подценяват в първата игра, твърде много зависиш от картите си в ръка. Но дисбалансът в раздаването може да промени. Картите не трябва да се предават на случаен принцип, в противен случай можете бързо да се катапултирате извън границите. В началото пясъчните замъци са досадни, но те стават все по-важни с напредването на играта. Ако е позволено да се извършат няколко строителни действия по-късно, пясъчните замъци могат да се използват за бързо избавяне от няколко карти в ръка. Ако обаче пясъчните замъци, разпределени в началото, никога не бъдат върнати и нито един от останалите играчи, няма да можете да изградите толкова карти в един ход в края на играта.

Дъските за играчи поддържат хода на играта, те директно разкриват всички действия с текущите си стойности. Едва ли има престой поради паралелната игра. Можете само грубо да наблюдавате какво правят другите играчи, много се случва въз основа на доверие. Този елемент не ме притеснява, бих го предпочел, ако не можех да се доверя на съотборниците си. В края на краищата всички искаме да спечелим с интелигентни ходове, а не с измама. За първите няколко хода е препоръчително да играете един след друг, докато всички не интернализират геймплея.

Още в първата игра ме притесни фактът, че победителят едва ли е построил пясъчни замъци. В игра, при която пясъкът е посочен в заглавието, а пясъчните замъци трябва да бъдат централната тема. Но след няколко игри вече знам, че е важно да се намери точното време за превключване и по-късно в играта да залагате повече на пясъчните замъци, за да се отървете от много карти. Няма обаче такова нещо като една печеливша стратегия, която да променя реда на картите, така че това зависи от решенията на играчите за това върху какво да се фокусира. Разбира се, произволният ред на картите създава елемент на късмет, но това е необходимо и за определено напрежение.

Размяната на карти за игра от басновата купчина води до повече вариации от игра на игра. Някои изгодни карти могат да изчезнат, но се добавят и други вълнуващи ефекти на картите. Понякога има повече, понякога по-малко карти за определена кампания. Това предотвратява успеха на една и съща стратегия отново и отново. Тази басня не разказва истинска история, но променя играта в малки нюанси, които я правят интересна за много игри.

Издателство: 2F игри
Автор (и): Фридеман Фриз
Година на издаване: 2018
Брой играчи: 1 - 4 играчи
Продължителност: 30 минути

Много благодаря на 2F Spiele за предоставеното копие за преглед!