Една добра карикатура трябва да може да се живее

„В унгарската продукция на карикатури трябва да се създава местно съдържание“, каза режисьорът на анимационен филм Марци Наги, който се храни с възможностите и предизвикателствата на карикатурата в Унгария, както и със собствените си чувства към живота, включително унгарското митично минало, фентъзи, ретро- епоха и дистопия. говорихме и за творчеството му.

- Всички знаят за унгарската анимация, че е била световно известна през 70-те и 80-те години, но какво да кажем за нашето настояще? Степента, до която младите специалисти по анимация и режисьори могат да си намерят работа в професията?

„Много се промени през последните тридесет години - роден съм малко преди смяната на режима, така че мога да получавам информация главно от по-възрастни колеги, книги, интернет и производството на карикатури, направени преди 1990 г. По това време анимационните и игрални филми са правени в напълно различна система.

Сложността на производството на анимация, насищането на пазара, по-силната конкуренция, настоящите ограничения за разпространение и „жанра“ затрудняват унгарската анимация да навлезе в чужбина, но и да бъде редовно изнасяна у дома изобщо.

добра

Марси Наги, режисьор на анимационен филм

Разбира се, всичко това не означава, че в страната няма производство на анимация, всъщност трябва да кажа, че с това се случва много. Работата обикновено е базирана на проекти, така че значителна част от професията работи на свободна практика. Това има предимството в оперативната съвместимост, но недостатъкът, който прави още по-сложни производствени процеси още по-трудни - да не говорим за ежедневната несигурност, пред която са изправени работниците.

Има особен недостиг на професионалисти в някои области на анимацията, дори на позиции, при които ситуацията е по-малко тежка в случай на кино на живо - като продуцент, редактор, ръководител на продукция, сценарист или дори драматург. Вярвам, че това ще бъде още по-важно в бъдеще, тъй като в Унгария се правят и много продукции за услуги, така че много унгарски специалисти работят по чуждестранни филми, карикатури и видео игри чрез унгарски компании. Все повече и повече филмови компании на живо започват да се занимават с анимация през последните години.

Дървото, което достига небето - Прагът, 2016 (Режисьор: Márton Nagy Marci-Kovács-Árpád Hermán. Продуцент: Supermodern Studio) Източник: Supermodern Studio

Като режисьор или режисьор е много по-трудно да риташ топката, но това вероятно е така навсякъде по света.

Тук ситуацията е различна, тъй като по-голямата част от филмовия бюджет се поема от държавата, така че не е задължително да отговаряме на условията, продиктувани от международния пазар - решенията, касаещи както финансите, така и съдържанието, са в ръцете на професионалните комитети.

- В годините преди смяната на режима Филмово студио „Панония“ правеше повече пълнометражни филми, но през последните тридесет години произведения от такъв мащаб бяха много редки. Как да изпълним филмов план, сериен план изобщо с много малки приложения?

- Отговорът ми е кратък: доста труден. Както споменах по-горе, пазарът се разшири, вече не трябва да се конкурираме в състава отпреди 1990 г., с двуизмерно производство на Дисни на всеки две или три години или с шепа сериали, прожектирани по един или два държавни канала. Много неща за разглеждане идват от много места и сред тях има доста забележителни творби - които благодарение на развитието на технологиите са завършени и ни представени по-бързо от всякога.

Вярвам, че ако не успеете да създадете специално местно съдържание, ще бъде много трудно да се състезавате на която и да е арена с компании или създатели, които от години успешно правят филм за световно разпространение.

Дървото, което достига небето - прагът, 2016 г. (Режисьор: Márton-Hermán Árpád Nagy Marci-Kovács. Продуцент: Supermodern Studio) Източник: Supermodern Studio

- Кога се заинтересувахте от карикатури?

„Определено най-определящият опит от времето на смяната на режима беше инсталирането на малка сателитна антена с размер на плоча на нашия покрив, с която изведнъж имах достъп до толкова много и толкова различни карикатури, които никога не бих могъл да си представя досега. И изобщо не ме притесни, че всички бяха на английски или немски. Доста странно е, че някои от любимите ми от детството, като тийн костенурките нинджа, не само измислят непрекъснато актуализирани сериали и филми, но и до днес те са в състояние да завладеят нова публика с иначе доста странната си основна идея.

Лесно е да се види, че днешният зрител е в средата на удивително голям информационен водовъртеж.

Изборът в областта на карикатурите също стана огромен. Освен това много чуждестранно съдържание вече може да се гледа на родния ни език. Според мен би било много важно да успеем да намерим звука с местните зрители в този голям избор.

- Какви са вашите възможности за това? Как стоите, като правите плановете си за сериали?

- Последната телевизионна тръжна система предостави възможност за експериментиране, много идеи за сериали достигнаха до една или две части. Следващата стъпка в подготовката за целия сезон обаче често се пропускаше поради споменатите по-горе трудности: за относително кратко време, с много напрегнато темпо, трябваше да се наемат наличните - често твърде малко - професионалисти за заплата, която принуждава те да поемат други работни места.