Доставете ни луната, анализ

"Ние сме средството космосът да опознае себе си. ", Карл Сейгън

доставете

Често сме говорили за „несъвършените игри“, заглавия с недостатъци в една или повече секции, но които по-късно представляват преживявания, които ни оставят с по-голяма дълбочина, отколкото „по-съвършена“ работа с повече качество в секциите - въз основа на концепцията, която вътрешно съвършенство НЕ съществува. Това са игри, които нямат блестящ резултат по една или друга причина. Ако погледнете частите си с лупа, ще забележите недостатъци, но това е емоционално приключение, което може да ви плени. Спаси ни, луната е една от тях.

спаси света

Това е 2030 година, земята преживява огромна глобална енергийна криза. Светът започва да губи своите океани, които се превръщат в пустини; Пясъчните бури са константа. Планетата е обречена на изчезване, но група учени постигнаха невъзможното: да намерят алтернативен източник на енергия на Луната в Изолий на хелий-3. И те успяват да създадат лунна база, която извличат, обработват и чрез космически лъч транспортират на земята онази сурова енергия, която вижда надежда от 15 години.

Но нещо се случи, обаждането „Страхотно затъмнение“: Изведнъж основата на Луната спира да изпраща енергия и никой не знае какво се е случило. Около 5 години по-късно започва сюжетът на Deliver us the Moon, който най-накрая удря PS конзолите - там, където го анализирахме - и Xbox One след дебюта на PC миналата година, като портът беше планиран и за Switch.

Както винаги, няма да разкрием повече от сюжета, просто ви казвам Трябва да играем астронавт, който трябва да види какво се е случило в лунния комплекс. Въз основа на реални основи - кризата с изкопаемите горива - в момента изотопът на хелий-3 е изправен пред експерти в дискусии, които го смятат за мощен алтернативен източник на енергия. Най-големият актив на DUtM е именно неговият огромен разказ.

От тук и там е лесно да се забележи, че студиото KeokeN се различава от страхотни произведения на възрастни и интроспективно научно-фантастично кино като 2001 и неговото продължение от 2010 г., Interstellar на Nolan, Gravity, култовия филм MOON или Pixar’s Wall-E. Историята на DUtM е проста, но изключително вълнуваща; но не е особено оригинален да добре изградена, написана и дозирана. Ваш ред е в стила на класическия ужас за оцеляване от 5 и 6 поколение Свържете парчетата от сюжета и събирайте документи, дневници, снимки и холограми.

Заедно те ще съставят ефективна и вкусна история за любителите на космоса. Астронавтиката и научната фантастика работят върху бъдещето на човечеството. Ако търсите корабни дуели или лигави ксеноморфи, няма да ги намерите тук.

Пъзел с разказ

С Продължителност 4-7 часа В зависимост от това дали искате просто да го разтопите или по-скоро да го изследвате в дълбочина, играта ви моли да се помолите за последното. Тъй като колекционерските предмети не са просто вторичен елемент за изкуствено удължаване на времето за игра, както често се случва, но В този случай всички те са неразделна част от сюжета. Колкото повече откриете, толкова повече знаете за гоблена на герои, истории и откровения, така че вече сте завързали 90% от историята на последното ниво.

И вие го имате, защото сте го открили, тъй като кинематиката - базирана на първоначалната концепция на холограмите - ви дава общите мазки, но много от мотивациите и произхода на героите не. Много от аудиото, холограмите и елементите, които трябва да сканирате, не е трудно да се намерят - През повечето време те излизат да ви посрещнат - но несъмнено можете да подминете някои от тях, причинявайки краят да бъде малко непълен поради две аудио бележки, които ще бъдат дешифрирани точно, когато открием още колекционерски предмети е.

Симулатор на астронавт

Но изглежда, че "Доставете ни Луната" е "симулатор на бягане" и нищо повече. Това е игра, а не преживяване за игра и хубавото е, че То е много разнообразно и няма винаги да правите същото. Има фази в безтегловност от тиха космическа станция; Има моменти от Пилотни превозни средства на лунната повърхност; на оцелели космически разходки Накарайте ви да се смеете на Сандра Бълок в гравитацията - или на Кърк и Хан в „Стар Трек в мрака“; Платформи и дори стрелба. Поздрави за някои моменти на напрежение, които изглежда се ръководят от гравитационния Куарон.

Някои са изпълнени много добре, като скачане в безтегловност или каране на Луната - абсолютно удоволствие - други като спусъка могат да бъдат направени нагоре, като ги картографират на контролера. Механикът, който използвате най-много, е изследване и решаване на пъзели. Трудността на тестовете е незначителна и те бързо се разрешават. Това, което не ни хареса, са 2-3 неочаквани нива на трудност, повече за нуждата от настройка на геймплея, отколкото самия тест, и това кара инерцията да бъде загубена и в някои случаи цялото напрежение и зрелищност на сцената.

Картата в главата ви

Може да изглежда, че етапите са малки, но трябва да се помни, че в реалните космически станции няма точно много физическо пространство, в което да се движите. Едно от нещата, които най-много ни харесаха, е липсата на класическата карта като. С хъба, който имате на китката си, би било обичайно да носите карта върху него, която става видима, докато го изследваме.

Но не, тук е картата, която имате в главата си. Вярно е, че във всяка стая ще видите табла с картата на нивото, в което се намирате, за да не пропуснете твърде много, но те не ви казват повече от вас в тази или онази област. Изследването се извършва със собствените ви очи, а когато сте на повърхността на Луната е по-сложно.

И това е една от онези игри, които Не е нужно да бързате, направете почивка. Доставете ни Луната доставя темпото по-близо до 2001 г., отколкото до Star Trek (2009) и играе с трика, който предлага пространственият елемент: тежки костюми, бавно движение - въпреки че персонажът може и понякога трябва да ходи - зони с нулева гравитация и т.н. Съзерцанието е един от неговите стълбове, и DUtM ни доставя играеми хипнотични съзерцателни моментисъс студената красота на космоса, асептичната и бяла среда или огромната слънчева яркост на лунната повърхност.

Навън

Ако използвате графичния двигател Unreal, не ги извиквайте на графично ниво като Battlefront или Mass Effect Andromeda - това просто помага. Но Въпреки че текстурите му са прости и инди драскотините ефекти, ще бъдете напълно потопени от декора и артистичната насока и не забелязвате Всъщност броят на визуално страхотните моменти е много голям и части като първата лунна разходка са хипнотични.

Според минусите Анимациите на персонажа изглеждат малко плавни - Облегнете се на извинението да носите тежък скафандър - има моменти, когато контролно-пропускателният пункт ще се рестартира Зареждането на текстури отнема времеи поне на PS4 се дърпа и Той ще спре за няколко секунди, когато бъде автоматично запазен.

Има една подробност, която обикновено виждаме във филмите на Дисни, например: заглавия, плакати, снимки и изрезки от пресата, които се появяват на сцената, се появяват на испански, макар че ако има повече текст - текст на съобщение или такъв Забележка след -. Ще видите на английски. Разбира се, всички текстове са на испански.

Звукът на космоса

Гласовете са там Три езика: английски, немски или френски, но със субтитри на испански. И докато някои от вас ще се възмущават, придържайте се към факта, че Оригиналният английски дубъл е отличенс актьори, които предават сложността на моментите и чувствата, които техните герои изпитват.

Поздрави за реализма, защото когато или плаваме в космоса, или на повърхността на Луната, На нивото на звуковите ефекти не може да се чуе нищо. просто квази-атмосферата и приглушената музика. Говорейки за BSO: Композицията на Sander van Zanten е красива, тъжна, меланхолична и обнадеждаваща. Без да увеличава почти интензивността си, Зантен преминава през всички различни стилове и успява да предаде потискащото чувство на самота, безнадеждност и нова надежда. Страхотна композиция, която се чува отделно, и това със сигурност има Междузвезден Ханс Цимер или в Ad Astra от Макс Рихтер като препратки.

Въпреки че има грешки и предмети, които се нуждаят от поправяне и подобряване, истината е, че пътуването „Доставете ни Луната“ може да бъде много полезно, ако ви хванат. Това е като да живееш малка и ефективна пространствена история за човека, неговото бъдеще и пространството отвъд Луната. И като симулатор на астронавт, разбира се, играта има моменти, когато е истински подарък за феновете на програмата Аполон, споменатите филми или космоса като цяло.

  • Гигантското (а понякога и депресиращо) чувство на самота, постоянно от първата минута на играта
  • Аудио колекционерските предмети и холограмите разкриват какво се е случило
  • Първият път, когато ходите до повърхността на Луната, е хипнотичен момент благодарение на осветлението и смесването на звука
  • Страхотен симулатор на това какво е да си астронавт, вариантът за игра
  • Цялата звукова зона, от гласовете до BSO

  • Дръпванията, които играта изведнъж удря, когато стигнете до контролно-пропускателен пункт и той започне да спестява, ще ви накарат за момент да ви хванат.
  • Дисбаланс в кривата на трудност с неочаквани пикове, които водят до факта, че трябва да започнем няколко теста отново и отново, което в някои наистина зрелищни писмени моменти означава, че всички емоции и импулси са загубени
  • Времето за зареждане, дълго и някои други грешки в сценария, които ще ви принудят да рестартирате контролната точка, ако я хванете.
  • Някои механики като снимането се нуждаят от преглед и трябва да бъдат по-добре интегрирани и картографирани

Оправдава очакванията за добра игра, има качеството и няма сериозни недостатъци, въпреки че не съдържа елементи, които биха могли да я издигнат на по-високо ниво.