Diablo 3 - Механика на игрите

Броня - броня

Бронята намалява всички входящи щети с определен процент. Бронята може да се увеличи с предмети с броня и индикатори за сила. Всяка точка на сила дава една точка на броня. Уменията и заклинанията също могат да увеличат общото количество броня.

% намаляване на щетите = [Armor/(Armor + Mlvl * 50)] * 100

Mlvl - нивото на чудовището (тълпата), което ви атакува. Това е важно, тъй като нивото на чудовището в акт 4 на ада е 65
намаляване на щетите% - намаляване на щетите в%

Ефект на бронята срещу чудовище от ниво 60

Съпротивление - съпротивления срещу стихиите

Устойчивостта срещу един елемент намалява щетите от този елемент с определен процент. Съпротивлението може да се увеличи с елементи с + Съпротивление срещу X и характеристиката - интелигентност. Всяка точка на интелигентност увеличава съпротивлението с 0,1. Намаляването на щетите се изчислява по същия начин, както при бронята, само с разликата в статичните числа. Съпротивлението и бронята работят едновременно.

% намаляване на щетите = [Съпротивление/(Съпротивление + Clvl * 5)] * 100 Clvl = Символ lvl

Clvl не е нивото на героя, а нивото на чудовището, което ви атакува. Това е важно, тъй като нивото на чудовището в акт 4 на ад е 65.

Dodge - укриване

Укриването е процентна вероятност да се избегнат всички щети от атака. Можете да избягвате меле атаки, отдалечени атаки, магически изстрели, AOE атаки (зона). Укриването се увеличава от сръчността. Всяка точка на ловкост до 100, увеличава укриването с 0,1%. След 100 сръчност всяка точка увеличава наклона с 0,025%.

Уменията могат да повишат ловкостта. Различните източници на укриване дават не общ, а мултиплициращ ефект.

200 dex -> 12,5% укриване; Мантра за укриване: 15% (монашеско умение)

Заедно: 0.875 * 0.85 = 0.74375 шанс за удар ->

Такъв параметър като шансът да ударите чудовище отсъства в играта, сега удряте абсолютно всички чудовища със 100% вероятност.

Щит Блок - блок с щит

Щитът има 3 основни статистически данни. Броня, шанс за блокиране и сума на блок - Броня, шанс за блокиране и скорост на блокиране.
http://eu.battle.net/d3/en/item/sacred-shield

Щитната броня се добавя към общата ви броня. Всяка атака от меле и дистанция има шанс да бъде блокирана от скоростта на блокиране. Ако атаката има повече щети, отколкото щитът може да блокира, тогава останалата част от щетите ще отидат при героя.
Първо, щетите преминават през броня и други индикатори за щети, след това получената щета отива към щита. Следователно, високата броня върви добре с блока.

Общо намаляване на щетите - общо намаляване на щетите

% totaldr = 100 * (1- (1-dr1) * (1-dr2) * (1-dr3) * (1-dr4).)

Dr1,2, x. - източник на намаляване на щетите

Barbarian има 70% намаление на щетите от броня, Щит с 20% блокиране и 10% избягване на ловкост. Като варвар той също има допълнителни 30% намаляване на щетите срещу всеки източник на щети.

Резултатът, като се вземе предвид факта, че при удряне на щита щетите ще бъдат напълно блокирани. Всичко това означава, че от разстояние щетите за варварина ще бъдат само 15%

Dot Magic Damage (Периодични щети):

Няма избягване или блокиране от кутии за хапчета, така че те не са включени във формулата.

Ако сравним магически щети и физически щети, варваринът нанася 40% повече магически щети от физическите.

Критични попадения - критични попадения

Критичните попадения нанасят увеличени щети. Шансът за критични щети е 1% от шанса за 1 точка критичен удар при всяка атака, базова стойност = 5%. Основни критични щети = 150%. Както критичните шансове, така и критичните щети могат да бъдат увеличени от предмети и умения. Повечето класове имат няколко активни или пасивни умения, които използват критичен удар като спусък за допълнителни ефекти като допълнителни щети или регенериране на ресурси.

Magic Find: - търсене на магически предмети