Cyberpunk 2077 преглед сложен, дълбок, възприятие, реалност
7 декември 2020 г. От Анри Гаро
Благодарение на ужасната сила на 2020 г., Cyberpunk 2077 се превърна от последното поколение в една от първите страхотни игри на следващото - сякаш очакванията не бяха достатъчно големи.
Между закъсненията и цикъла на свръхшумието, продължил през по-голямата част от десетилетие на този етап, CD Projekt Red има невъзможната задача да поправи всички празни места, изпълнени от 8 години алчно въображение. Мащабите на Cyberpunk 2077 и Night City са огромни, както и нивото на детайлност. Но в същото време определено не е това, което очаквах.
Корпоративна война
Лично аз не оценявах колко ще бъде стрелецът. Освен тракащото бърборене, всичко е в действие, през цялото време.
По време на основните линии за търсене и страничните истории винаги се втурвате към бар за гмуркане, мазен сутерен, тъмна алея или каквото и да е, за да откраднете лаптоп, да спасите затворник от корпус или да свалите подобрен кибернетичен гангстер, който малко е взел късмета твърде далеч.

И макар да можете да изберете по-тих подход, понякога темпераментният стелт - където можете да се промъкнете зад идиот и да нямате подкана да ги грабнете правилно - улеснява много намесата с мъгла и да вземете парчетата по-късно.
Всъщност стелтът е най-слабата част от действието на Cyberpunk и не изглежда жизнеспособен, докато не закупите няколко конкретни, изцяло незадължителни надстройки, които ви позволяват да хвърляте ножове и да забавяте времето, когато ви предстои да бъдете забелязани.
Но докато убийствата и стелт убийствата имат само няколко анимации, за щастие изстрелът е много по-добър - стегнат и остър от вратата, с качество и скорост, рядко предлагани в игри, фокусирани върху Ролевата игра.
Начинът, по който са изградени системите на Cyberpunk, означава, че голяма част от неговото разнообразие идва от постоянната въртележка на плячката. Ще преминете през подробна статистика, за да преминете към нещо с 0,3 DPS повече след почти всяка битка. Така че, въпреки че често се сблъсквате с подобни цели, всеки път го правите с различен набор от инструменти. След като намерите нещо, което е подходящо за вас, уменията за занаяти могат да се използват за надграждане на любимото ви оръжие или занаят на познат заместител.
Всички видове оръжия, които бихте очаквали от екшън игра от първо лице, са тук. Има ловни пушки, автоматични пистолети, револвери, снайперски пушки, SMG и така нататък. Съществуват и смъртоносни и нелетални тъпи оръжия с меко оръжие, както и подразделения, базирани на функции в огнестрелните оръжия, като Power, Auto-Lock Smart и Tech Reload рикошетни оръжия - всеки с множество маркировки и пристрастия на оборудването в него.
Всичко това се казва, че се пренебрегват дефиниращите вселената мрежови Quickhacks и кибер софтуер от висок клас като остриетата на Mantis, монтирани на предмишницата. Чрез скъпи ъпгрейди можете да си изработите оръжие, способно да скочи по-високо или да посече хора, които да секат с голи ръце. Така че наистина можете да избирате от огромно количество и почти всяко оръжие, с което разполагате, се чувства добре проектирано по отношение на мощния си звук, футуристичен външен вид и претеглено тегло.
С планини от атрибути, които да се обмислят, привилегии, които да се пресяват, и любители, за да се мръщите, Cyberpunk 2077 е пълен с тези сложни системи. Плътни тъмни екрани с мъничък текст и проценти - подобно на Мутагените в The Witcher 3 - които могат да се почувстват поразително, докато не се поддадете и изразходвате точките си воля-неволя.
В този смисъл Cyberpunk може да бъде подобрена игра при повторения, когато познаването на наличните умения ще ви позволи да преминете към по-специфична версия. Нулирането на умения за крайни игри е възможно, но скъпо.
Така че дори и да не са най-добре обяснени, има много експерименти, които могат да бъдат намерени при определянето на вашия път.