Бързо въртящите се изображения бият мозъка ни

Ние използваме бисквитки на уебсайта, за да осигурим най-доброто потребителско изживяване при безопасно сърфиране. Спецификация

бързо

В света на мониторите, филмите и видео игрите често срещаме термините честота на опресняване на изображението и кадри в секунда (fps). Производителите предполагат, че колкото по-висока е стойността им, толкова по-приятна е конкретната гледка. Наистина ли е толкова проста ситуацията?

На повечето места можем да прочетем, че ако очите ни видят 24 кадъра за 1 секунда, мозъкът ни вече го възприема като движение. „Митът“ обаче не се основава на научни факти, а на практика за правене на филми.

Всъщност човешкото око, включително рецепторите и преносната система, може да предава и анализира средно 10-12 изображения в секунда - въпреки че може да има значителни разлики. Визуалният център обикновено държи всяко изображение за една петнадесета от секундата, така че ако получим нова информация през този период, това създава усещане за приемственост в нас. Мухите могат да обработват много повече визуална информация за същия период от време, поради което е трудно да ги съборите.

Когато видим 15 или повече съседни кадъра в секунда, вече го усещаме в непрекъснато движение.

Това се нарича привидно движение.

Като цяло, колкото по-високи са fps, толкова по-продължително е движението. Това обаче не е толкова лесно във всички ситуации. В началото може дори да не се замислим колко фактори влияят върху възприемането на видимо движение. Такива фактори могат да включват, но не се ограничават до

  • светлинните условия,
  • скоростта на движение на обекта,
  • умората на възприемащия и фитнесът на зрителната му система,
  • стойността на fps,
  • в коя част на зрителното поле се появява дадения обект.

Например, бавното движение на точка, която се появява на екран, се възприема съвсем различно от тази на превишена скорост, показана със същата честота на кадрите; а един-единствен „чужд“ кадър, нарязан на стандартен филм с 24 кадъра в секунда, може дори да не ни осведоми.

Щракнете върху тази връзка, за да изпробвате някои от факторите, които влияят върху откриването на видимо движение.

Ето защо е много трудно да се определи точно колко кадъра в секунда видимото движение е най-приятно. Макар и само защото се нуждаем от съвсем различен тип визуално изображение в различни ситуации и среди, като кино или киносалон за вътрешна гледка.

Разбира се, това не означава, че определени общи положения не могат да бъдат формулирани.

Така се получи стандартът

Причината, поради която 24 кадъра в секунда най-накрая са приети във филмовата индустрия, се дължи отчасти на техниката и отчасти на навика.

Първите камери от ерата на немия филм работеха със скорост 14-16 кадъра в секунда, което вече беше достатъчно за засичане на движение, но все пак с прекъсвания връщаше непрекъснато движение.

Той каза на 24.hu Ernő Hajnal, преподавател в Института по теория на изкуството и медийни изследвания, Университет Eötvös Loránd, Будапеща.

Днес стандартните 24 fps са разработени едва в ерата на аудио филмите. Превключването се дължи на проблема със синхронизацията: трябваше да се намери стойност на картина/секунда, за която звукът с правилното качество може да бъде синхронизиран. Въпреки че техниката се подобри много по-късно, 24 кадъра в секунда останаха предимно.

Разбира се, това не означава, че режисьорите винаги работят с 24 кадъра в секунда. Според Ernő Hajnal експерименти с по-високи честоти на кадрите са били експериментирани през 50-те години и HFR (High Frame Rates) филми се правят и до днес за по-силен визуален ефект - като 48 hps A хобит: пътуване; или 2016 120 fps fps Billy Lynn Long Half Walk.

Въпреки че движението става по-плавно и плавно с увеличаването на честотата на кадрите, HFR също осигурява реално забавяне: движение, записано при 120 fps, може да осигури пет пъти по-голямото забавяне при 24 fps, например 24 fps остава доминиращ при създаването на филми.