Благоприятен вятър

. но беше така.

замъка Деттервил
J i m

Някак случайно романтика „Дума за дракона“ попадна в ръцете на Григорий Владимирович Малишев, известен в мрежата и като Джим. (По принцип в Интернет има двама Малишев Григорий, занимаващи се с компютърен дизайн. Моля, не ги бъркайте:) Вторият роман за Кошу не попада в ръцете на никого. И когато беше прочетен последният, възникна идеята да се създаде 3D карикатура в цял ръст, базирана на сюжета на „Думи за дракона“. Тъй като ръцете на Джим са златни до лактите, той се свърза с мен, седна до компютъра и започна да твори.
Забраних първата опция на Коши. (виж N1 и N2) "Каква слабоволна брадичка? Къде са люспите на мъжкия оттенък? Защо лапите са къси?" Скоро получих и втори вариант - глава в три проекции и общ изглед. (вж. N3) Още няколко междинни етапа - и драконът се оказа доста дракон. (виж N4)

вятър
благоприятен

Деттервил Лира
благоприятен

(За да увеличите картината, кликнете върху нея с мишката)

За да заинтересува ръководството на студиото, беше направено пилотно видео - около минута екранно време. Нещо за „Не събуждайте спящия дракон“. В него практически няма сюжет. Звуци на китара. Ездач язди, среща дракон. Целта на видеото е да покаже възможностите и пластичността на героите. Ходещ кон, уплашен галопиращ кон, мимиката на дракон, стоящ дракон, летящ дракон.
Шефовете се интересуваха. Кореспонденцията започна със анимационното студио в Свердловск за сценария. Предложих своя собствена версия на резюмето. (конспект е нещо като очертание на сценарий) Започнах да работя върху версии на литературен сценарий. Някой от сценаристите на студиото ми отговори със своя конспект. в най-добрите холивудски филмови традиции за умствено изостанали деца. Тогава разбрах, че нито една карикатура не е по-добра от ТОВА. В противен случай историята ще се повтори с Centerpolygraph - ще ме е срам да призная, че съм участвал в това.
Написах подробен синопсис анализ с анализ на недостатъци и поставих строго условие - или ще работим по научнофантастичен сценарий заедно, или - без мен и имената на моите герои.
По някаква причина студиото не искаше да работи заедно с мен всяка неуспешна сцена от сценария. Решихме да заснемем карикатура с приказен дракон, гноми, таласъми. Не успях да убедя хората, че е по-добре да бъдем първият в жанра на научно-фантастичната анимация, отколкото последният в жанра на приказката. Джим трябваше да направи още едно демо. Но приказният проект не получи финансиране. Или „Шрек“ е пуснат в неподходящо време, или спонсорите са решили, че приказка със зъл дракон е твърде банална.
Наистина ли е умряла идеята за правене на карикатура? Докато Джим не загуби интерес към нея - не! Очакваме благоприятно стечение на временни, творчески и финансови обстоятелства.;)

благоприятен
замъка Деттервил
Деттервил Лира

благоприятен
благоприятен
вятър

благоприятен
Деттервил Лира
замъка Деттервил


Синопсис (най-пълният вариант)

По сигнала на нулевия фар, оставен от Джафар, драконът намира основата на лордовете (замъка). Но бива ударен от мълния, пада, осакатява, губи памет.
Отряд от ездачи следва Лира, уж за да я въведе във владение на наследството.
Магистърът, сър Детървил и Bloodwills обсъждат планове за разделяне на земите на Terribls. Оказва се, че Лира трябва да умре. Не можете да разделите по друг начин. Майорат.
Коша лети и смята, че драконите не могат да летят. Вижда кон, удавен в блато, среща Тит Чаттербокс. По молба на Тит той спасява Лира от огъня, взема я при себе си, получава верижка на носа, запознава се.
Кош и Лира подобряват живота си, Лира разказва края на историята си, обещава да убие господаря. Коша учи на Лира конспирация, бойни изкуства и др. (накратко)
Лира намира пасаж. Разрязване на стената (Коша хвърля камъни като бейзболист). Докато Кош чука, Лира е изпратена у дома в селото.
Оглед на основата. Среща с кибер. Инсталация на вятърна турбина. Среща с Тит. Сам лайна проследява Лира и бяга от къщата. Коша му дава предаватели (за себе си и за Тит) и го изпраща у дома. Сам е ужасно нещастен.
Отряд църковници (научна експедиция) се отправя към селото. Сам прави засада в гората (отмъщава си за Лира), стреля от арбалета (откраднат от ковача) по водача на отряда, но удря коня. Хващат го.
Коша получава SOS по радиото, лети да спасява. Докато всички се взират в дракона, Сам тича. Коша го вдига, получава стрела в крилото, отвежда го до Замъка.
Църквите спират за през нощта в селото, обсъждат какво да правят с дракона: Убийте или хванете. Коша и децата слушат. Коша решава, че църквите трябва да бъдат зашеметени и предупреден да не се меси. Обучение.
Коша среща църкви, преструва се, че чете мисли, дава зъб.
Спокоен живот в Замъка. Децата учат, кибер (6 крака, 4 ръце) работят. Коша крои планове и размишлява откъде е дошъл.
Детървил подготвя лов на дракони. Той и ръчноносците мажат оръжието с отрова. Но изведнъж те откриват не само дракона, но и Лира. Деттервил пленява Лира, а Коша получава отровена стрела.