Балансиращ новини за разработки, графики и леки танкове, General, World of Tanks

На игралната конференция на GDC 2017 говорихме за някои от значителните промени в играта, които се очакват за играчите в близко бъдеще. И така, още при следващата актуализация ще имаме подобрен балансьор и нови леки танкове от ниво X. А малко по-късно се планира въвеждане на изцяло нов режим на класирани битки - но нека поговорим за всичко по ред.

Подобрен балансьор

Изминаха два месеца от обявяването на промените на WG Fest и ние сме готови да споделим най-новата информация за основните промени в балансовата система.

Ако хвърлим един поглед на настоящата система, ще видим, че тя позволява създаването на различни състави, включително формат 8/5/2, където последните два автомобила са в изключително трудна ситуация. По отношение на бойната ефективност те отстъпват на танковете от средната и горната част на списъка и ситуацията в битката не винаги позволява да се участва в битка с превозни средства от техния собствен ред. Като най-уязвими и в двата отбора, такива танкове не издържат дълго и бързо се озовават в хангара.

Подобреният балансьор има за цел да коригира баланса на отборите в битка, благодарение на новата система от шаблони и правила. Тя се основава на три вида битки: битки, включващи превозни средства от три, две и едно ниво. Други правила на подобрения балансьор ще решат някои от най-често срещаните проблеми, които постоянно се озвучават в игралната общност.

  • Досадните ситуации, когато броят на автомобилите в дъното и в средата на списъка е по-малък от броя на най-добрите автомобили (както в горния пример), ще бъдат премахнати, както и ситуации с падане в списъка по време на поредица от битките ще бъдат фиксирани.
  • Осигурете равномерно разпределение на типовете превозни средства и за двата отбора. Ще бъде въведено ограничение от три SPG за един отбор.
  • Бойната ефективност на взводовете ще се увеличи: тяхното създаване ще бъде възможно само за едностепенни превозни средства.
  • Намалена честота на повторение на картите.

Новата система анализира опашката от играчи: (броят на превозните средства в опашката, видовете превозни средства, нивата и нивата на битките с превозни средства) и създава екипи според принципа на съотношението на времето за изчакване и оптималния състав на отборите. С други думи, тази система се опитва да създаде битката, така че играчът да влезе в битката възможно най-бързо и с най-балансиран състав на отбора. Ако търсенето на оптимални условия за играча се забави, тогава системата леко ще се отклони от зададените правила, за да започне по-бързо битка. Колкото по-дълго е времето за изчакване, толкова повече системата се отклонява от установените "референтни" правила "3/5/7" и "5/10". Сега нека разгледаме по-отблизо всеки от трите сценария.

БИТКИ ОТ ТРИ НИВА

Ако в опашката от играчи има различни превозни средства и ако играчът влезе в битката, различна от тази на превозни средства от I - II ред, той ще бъде включен в най-вероятния състав: битка от три нива с обхват +/- 2 нива. След анализ на превозни средства, които очакват влизане в битка, балансьорът ще използва шаблона 3/5/7 или една от неговите версии, за да създаде екип.

Местоположение в отборен списък

Най-често въртене на автомобила

ЗАБЕЛЕЖКА: Колкото по-дълго е времето за изчакване, толкова повече системата се отклонява от зададения 3/5/7 "референтен" модел. Между другото, независимо от избрания шаблон, екипът ще има не повече от три коли в горната част и не повече от пет в средата на списъка.

БОРБА С ДВЕ НИВА
  1. С текущата версия на балансьора вероятно сте били хвърлени в битки от две нива, със система за баланс +/− 1. След въвеждането на подобрения балансьор финализирахме тези видове битки и най-важното въведехме ясни ограничения за ситуациите, когато такива битки ще бъдат създадени: На първо място, двустепенни битки ще се използват за нискостепенни превозни средства (нива I-II) - за създаване на благоприятни условия за начинаещи играчи.
  2. Също така такива битки ще се създават в ситуации, когато състоянието на опашката не позволява достатъчно бързо, за да се създадат битки за три нива. В такива случаи балансьорът ще използва шаблона 5/10 или една от неговите версии, за да създаде екипа. И, както в случая на битки от три нива, колкото по-дълго е времето за изчакване, толкова повече системата ще се отклонява от установения шаблон 5/10. Освен това няма да има повече битки, при които има по-малко превозни средства в средата на списъка, отколкото превозни средства в горната част на списъка.