Артефакти (магически предмети)

Магически действия

Word Magic и Word of Power

  1. Думите в света на Арда и в нашата игра имат специална сила, особено думите на магически същества. Разбира се, не всичко казано в играта може да има магически ефект по дефиниция, но ефектът от думите се нарича магия на думата и действа независимо от наличието на главни сертификати.
  2. Необходимо е да се разграничат магическите ефекти от Магията на Словото. Например, елф, който се крие сред храстите, не използва магия на Word, въпреки че описва ефекта, произведен от думите („Изчезвам в гората и не можете да ме намерите“).
  3. Ефектът на тази или онази Word е частично обсъден по-долу. Научете повече за магията на Словото, като играете. Съвети, проклятия, благословии, обети, съюзи - всичко това е или може да бъде истинска вълшебна дума в играта.
  4. Редът за прогласяване на Словото:
    1. Име на говорителя Word (или описателен псевдоним);
    2. Декларация (обосновка) на правото на силата на Словото в този случай („като ваш съпруг“, „владетел на тази земя“, „владетел на тайни сили“ и др.);
    3. Име на субекта или името на обекта на влияние на Думата (или описателен псевдоним);
    4. Желаният резултат (например „командвам“, „заповядвам“, „водя ме там“, „дай ми това“, „кажи истината за това и т.н.).
  5. Йерархия на словото
    1. Правото на думата („чиято дума е по-силна“) се определя от следните параметри:
      1. Статус на характера (цар-васал, чийто васал, мъж-жена и др., За повече подробности вижте "Статуси"); Например: Словото на чистокръвен Нуманор обикновено е по-важно от Словото на който и да е друг немагичен герой. Нуманор има право да каже Словото на властта на всеки младши човек, ако младият човек лично или неговото племе признае Нуманор като владетели (опция: васална клетва).
      2. Мястото на действие (владетелят на собствената си територия, ако властта му е силна - няма културно влияние на другите, той има повече права от извънземен);
      3. Историята на взаимодействието на героите (ако кланът на някои хора се бори с Nazgul или Balrog дълго време, тогава представител на този клан има право на Словото, в този случай той има право да се бие; или ако определен клан преди това е дал клетва да служи на клана на такъв и такъв цар, тогава кралят може да ги отзове за това, в случай на отказ - проклятие).
    2. Например: Назгулът има много висок статус, но лидерът на страната може да го предизвика на своята територия.
  6. Разновидности на словото:
    1. Думата на магически същества (или еквивалент)
      1. Всичко, което се казва от магически същества, независимо дали се е случило на тяхна територия или не, се счита за сбъднато по подразбиране. В играта обаче има някои знаци (и артефакти), за които тази разпоредба не е спазена.
      2. Вълшебните същества могат да забранят нещо („не откъсвайте плодовете от това дърво“) или силно препоръчвате да правите („пийте малко вода от поток“). Думата може също да има дългосрочен ефект и да повлияе, след като човек е напуснал територията на магическо същество („никога повече не кълцайте дъбови дървета“).
      3. Думата, изречена от магически същества, не може да бъде нарушена. Ако обаче Словото е неясно озвучено и предполага няколко интерпретации, персонажът може да го изпълни по най-добрия си начин на разбиране.
      4. Последиците от нарушаването на Словото на магическо същество могат да възникнат, дори ако играчът не е сигурен дали точно е произнесена магическата дума (например в неясна ситуация на „ничия територия“).
    2. Слово на властта
      1. Словото на властта означава, че персонажът има способността да подрежда нещо конкретно (тази дума трябва да бъде формулирана много ясно!) На друг герой, както и (в специални случаи) на животно, растение или неодушевен обект.
      2. Думата на Силата, адресирана до съзнателни същества, има право да бъде произнесена от персонаж, чийто статус е по-висок от статуса на този, към когото се обръща. Може да бъде от два вида: