Артефакти (магически предмети)
Магически действия
Word Magic и Word of Power
- Думите в света на Арда и в нашата игра имат специална сила, особено думите на магически същества. Разбира се, не всичко казано в играта може да има магически ефект по дефиниция, но ефектът от думите се нарича магия на думата и действа независимо от наличието на главни сертификати.
- Необходимо е да се разграничат магическите ефекти от Магията на Словото. Например, елф, който се крие сред храстите, не използва магия на Word, въпреки че описва ефекта, произведен от думите („Изчезвам в гората и не можете да ме намерите“).
- Ефектът на тази или онази Word е частично обсъден по-долу. Научете повече за магията на Словото, като играете. Съвети, проклятия, благословии, обети, съюзи - всичко това е или може да бъде истинска вълшебна дума в играта.
- Редът за прогласяване на Словото:
- Име на говорителя Word (или описателен псевдоним);
- Декларация (обосновка) на правото на силата на Словото в този случай („като ваш съпруг“, „владетел на тази земя“, „владетел на тайни сили“ и др.);
- Име на субекта или името на обекта на влияние на Думата (или описателен псевдоним);
- Желаният резултат (например „командвам“, „заповядвам“, „водя ме там“, „дай ми това“, „кажи истината за това и т.н.).
- Йерархия на словото
- Правото на думата („чиято дума е по-силна“) се определя от следните параметри:
- Статус на характера (цар-васал, чийто васал, мъж-жена и др., За повече подробности вижте "Статуси"); Например: Словото на чистокръвен Нуманор обикновено е по-важно от Словото на който и да е друг немагичен герой. Нуманор има право да каже Словото на властта на всеки младши човек, ако младият човек лично или неговото племе признае Нуманор като владетели (опция: васална клетва).
- Мястото на действие (владетелят на собствената си територия, ако властта му е силна - няма културно влияние на другите, той има повече права от извънземен);
- Историята на взаимодействието на героите (ако кланът на някои хора се бори с Nazgul или Balrog дълго време, тогава представител на този клан има право на Словото, в този случай той има право да се бие; или ако определен клан преди това е дал клетва да служи на клана на такъв и такъв цар, тогава кралят може да ги отзове за това, в случай на отказ - проклятие).
- Например: Назгулът има много висок статус, но лидерът на страната може да го предизвика на своята територия.
- Правото на думата („чиято дума е по-силна“) се определя от следните параметри:
- Разновидности на словото:
- Думата на магически същества (или еквивалент)
- Всичко, което се казва от магически същества, независимо дали се е случило на тяхна територия или не, се счита за сбъднато по подразбиране. В играта обаче има някои знаци (и артефакти), за които тази разпоредба не е спазена.
- Вълшебните същества могат да забранят нещо („не откъсвайте плодовете от това дърво“) или силно препоръчвате да правите („пийте малко вода от поток“). Думата може също да има дългосрочен ефект и да повлияе, след като човек е напуснал територията на магическо същество („никога повече не кълцайте дъбови дървета“).
- Думата, изречена от магически същества, не може да бъде нарушена. Ако обаче Словото е неясно озвучено и предполага няколко интерпретации, персонажът може да го изпълни по най-добрия си начин на разбиране.
- Последиците от нарушаването на Словото на магическо същество могат да възникнат, дори ако играчът не е сигурен дали точно е произнесена магическата дума (например в неясна ситуация на „ничия територия“).
- Слово на властта
- Словото на властта означава, че персонажът има способността да подрежда нещо конкретно (тази дума трябва да бъде формулирана много ясно!) На друг герой, както и (в специални случаи) на животно, растение или неодушевен обект.
- Думата на Силата, адресирана до съзнателни същества, има право да бъде произнесена от персонаж, чийто статус е по-висок от статуса на този, към когото се обръща. Може да бъде от два вида:
- Думата на магически същества (или еквивалент)