Американски симулатор на камиони е подложен на изпитание - всички махове се разпадат по магистралата
Всеки порок в началото е труден: всеки, който иска да го направи от роб на роб на камион до превозвач, се нуждае от много постоянство и постоянство в теста. Но също така и американския симулатор на камиони?

От Харалд Френкел | Дата: 05.05.2016; 16:00
Игрите с думата „симулатор“ в заглавието са на високо място в списъка с омраза на основните геймъри - някъде между Джъстин Бийбър и ядрената война. Лошата репутация е резултат от престъпления от последните няколко години, при които недобросъвестни хора нарушават европейските конвенции за правата на човека с измислици като симулатор на строителство на коловози, симулатор на ферма Schäfer Heinrichs или симулатор на метачна машина.
В случая на симулациите на камиони от SCS Software негативните предразсъдъци отдавна са погрешни. Euro Truck Simulator 2 вече беше добра игра. С американския симулатор на камиони хората в Прага дори се справят по-добре от гледна точка на атмосферата.
Тук играчът може да се почувства като асфалтов каубой и да пътува през американските щати Калифорния и Невада. Разширенията трябва да последват като изтегляния, например Аризона безплатно. Euro Truck Simulator 2 събуди усещане за дом, но неговият наследник със сценария в САЩ е екзотичен, свеж и неизползван.
Точно защото игралният свят е много правдоподобен. Обширните, характерни пейзажи на пощенски картички предлагат разнообразие, така че преминава през пустинята, степите, по-малките горски площи, по крайбрежието или дори по криволичещите тесни пътеки на таен път.
Сбогом градове на Икеа
Токът 30 града се чувстват автентични и са много по-големи от предишния. Освен това те вече не изглеждат така, сякаш Lieschen Müller ги е събрал без любов от модулен комплект Ikea за рафта Kallax, който, както е добре известно, се състои от много подобни парчета. Забележителности и типични характеристики - като моста Golden Gate, кабинковите лифтове или стръмните улици на Сан Франциско - осигуряват признаваща стойност в мегаполисите.
Разработчиците от Прага отново използват режима си на кариера, включително мотивираща система от точки за опит. По принцип първоначално става въпрос за събиране на стоки с цел транспортирането им от точка А до точка Б.
Понякога може да отнеме известно време! Пътуванията над един час и повече не са необичайни. За щастие в играта са внедрени редица интернет радиостанции.
Останалата част от доста тънкия, звучен звуков пейзаж на играта в противен случай понякога може да доведе до микросън (и под това нямаме предвид този, който всъщност е симулиран в играта, който може да възникне, когато водачът е уморен). Жилищните или детски камиони започват като малки служители, които заемат фирмени камиони. Един ден те ще могат да си позволят първия камион, ако е необходимо с помощта на заем.
По-късно играчът изгражда и разширява своята компания, създава гаражно пространство за допълнителни камиони.Наема служители, определя областите, в които те се обучават и разширява чрез откриване на клонове в други градове.
Шефът също научава: инвестира точки за опит в уменията за опасни товари, пътувания на дълги разстояния, висококачествени товари, крехки товари, доставка навреме и икономично шофиране.
Магистрала до Shell
Икономическата симулация, работеща във фонов режим, се оказва също толкова елементарна, колкото при предшественика. Няма конкуренция, която може да ви доведе до фалит, а служителите по същество съществуват само в един вид електронна таблица на Excel.
Навигационната система от време на време казва на шефа какво правят водачите - и това е всичко. „Решаващият фактор е на терена“, казва една футболна мъдрост.
В случая на American Truck Simulator това означава, че силните му страни са на пътя. Играчът трябва да интернализира правилата за движение и да се грижи да спи и да зарежда редовно. Така че нека отидем до магистралата до Shell!
След като имате няколко служители, вие сте засипани с толкова много пари, че икономическото предизвикателство на практика вече не съществува. И подходящият натиск за крайния срок, който всъщност е често срещан в индустрията, също е рядък. Хардкорно ниво на трудност би било добре, особено за професионалисти - също по отношение на физиката и модела на щетите. Те не са последователни, прости много.
Така че е възможно да притиснете камиона си в едната или другата плътна междина с лека сила, например чрез завеси по стените. Тракторът и ремаркето пищят и скърцат, сякаш умират бебешки тюлени.
Е, American Truck Simulator така или иначе няма видим модел на повреда, но драскотините и вдлъбнатините в ламарината могат поне да бъдат статистически изчислени, така че следващото посещение на цеха да е по-скъпо.
Едно от малкото нововъведения в играта касае полицията. Поне от време на време хвърля сирената, ако сте темпо грешници. От време на време шофьорът трябва да слезе от магистралата, за да претегли превозното си средство на кантар.
И: Когато доставя стоката, нашият шофьор на камион избира едно от трите нива на трудност. Той се опитва да бъде професионалист и получава значително повече точки опит за това, удовлетворява се с по-малко на средно ниво или може да паркира и да отиде с празни ръце.
Маневрирането с най-високо ниво на трудност понякога е наистина сложно, ако искате да го направите реалистично от гледна точка на пилотската кабина. Предизвикателството да се натиснеш назад в тесен пропуск също е много забавно.
Няма койот? Грозно!
Още няколко нови функции в сравнение с Euro Truck Simulator 2 трябваше да са налице така или иначе, по отношение на играта, просто малко се е променило. Задръствания, които трябва да се избягват разумно, реални полицейски проверки, по време на които се тестват алкохол, проверки на гуми или обезопасяване на товара, или преминаване на елени - такива подробности липсват.
Койот или планински лъв, внезапно прехвърчащ се през улицата, би накарал адреналиновата помпа да танцува тангото. Също така би било възможно камионът да излезе от колата и да вдиша кафе на спирката за почивка и да кара час по-дълго.
Сигурни сме: истинските шофьори на камиони биха се сетили за много по-интересни ежедневни ситуации в този момент. Едва ли обаче има изненади между повтарящите се процеси. Друга критика: Няма режим за мултиплейър. Euro Truck Simulator 2 има поне един мод в това отношение.
Наследникът така или иначе е много по-малко обширен. Понастоящем той съдържа само два типа управляеми камиона, Peterbilt 579 и Kenworth T680. Това е много оскъдно. Поне камионите стават все по-сложни за настройка и боядисване с увеличаването на нивото.
Тъй като American Truck Simulator е силно проектиран за модифициране, гарантирано ще има и много ново, безплатно съдържание, създадено от феновете през следващите месеци. Това подобрява и без това добрата игра.
Американският симулатор на камиони е евтина възможност да изживеете мечтата на грубия шофьор на камион. И това в държава, в която шофьорите на камиони са уважавани и възприемани като гръбнакът на икономиката, които обикновено дори не трябва да товарят и разтоварват.
Новата симулация от SCS Software стана толкова добра, че хората, които не правят малки камиони Revell в мащаб 1:87 и/или спят в спално бельо Scania, също могат да погледнат. Забавлението от играта може да се увеличи и сега последен съвет, ако използвате хардуер като волан с H превключване на предавките и Track IR и нанесете малко двигателно масло и бензин зад ушите си.
Отпечатана DLC политика
Разработчикът SCS Software иска да разшири American Truck Simulator малко по малко със съдържание за изтегляне. Разширението на картата Аризона е безплатно, с него градовете Феникс, Юма, Ногалес и Кингман намират път в играта. Когато, както и останалата част от политиката на DLC, остава мъглява. Производителят не е склонен да разглежда картите и не отговори на нашето искане.
Досега игралната компания съобщи, че търси Kenworth W900, Peterbilt 379 и Volvo VNL 780. Също така е сигурно, че някои камиони ще бъдат безплатни. По отношение на други щати извън Аризона може да се предположи, че съдържанието за изтегляне ще бъде предмет на такса.
Заключение
Харалд Франкел
(@GameStar_de)
American Truck Simulator е бананов продукт - той узрява у клиента. През следващите месеци моддерите ще направят това, което е Euro Truck Simulator 2: чудовище от мащаба, зад което дори колегата Schwerdtel може да се скрие след 200 измазани кюфтета от черен дроб. Играта вече е забавна, мисля, че е невероятно охладена, както се нарича на съвременен немски, почти по-добра от автогенното обучение или риболов.
Поне до момента, в който черепът ми отново се вдигне нагоре и димът се излива от ушите ми. Било, защото полицията ми направи скъпи паспортни снимки. Било то, защото една кола се впуска твърде далеч в екологичната ниша на бебето ми и го наранява. Или когато се държа като слон в кутия за обувки при маневриране. От една страна, American Truck Simulator ми осигурява релаксация, от друга страна, осигурява интензивни емоции, накратко: движи се. О, боже, току-що споменах ли камион като моето бебе?
Рейтинг
„В продължение на часове от А до Б до С и обратно: добра симулация на работа с много атмосфера, но също така и място за подобрение.“