4 май 5 Star Wars се възобновява, повечето от които е малко вероятно да се случат (и
По случай деня на Междузвездни войни, фантазирайте кой би могъл да съживи 5 страхотни игри във вселената на далечна, далечна галактика.
През десетилетията вселената на Междузвездни войни се разраства с голямо разнообразие от много различни игри за голямо разнообразие от платформи. Много от тях през 2017 г. вероятно не си струва да се помнят, но през последните 20 години загубихме поне 5 страхотни игри или телевизионни сериали, които биха изглеждали чудесно на съвременните конзоли и компютри.
Но историята на игрите на Междузвездни войни е много по-богата от тясната ниша на поп екшън филмите и мултиплейър стрелците. Аз, разбира се, очаквам с нетърпение новия Battlefront, тъй като ми беше приятно да играя миналото, осъзнавайки, че то е много далеч от идеала и че Respawn и Visceral все още се подготвят там. Но в чест на 4 май - Май Силата! - Реших да си припомня 5 игри във вселената на Междузвездни войни, чиито повторни стартирания биха били подходящи сега, на платформи като модерни PC, PS4, Xbox One и Switch. Списъкът ми е чиста фантазия, така че си позволих не само да намеквам за рестартиране на любимите си игри, но и размишлявах върху темата кой можеше да ги направи през 2017 г.
Разбойническа ескадра
Rogue Squadron излезе в перфектния момент: модата за „хардкор“ симулации като TIE Fighter и X-Wing Alliance вече се готвеше да отиде в залеза, но Лукас все още не беше пуснал своята „Phantom Menace“, така че възможността да fly X-Wing все още беше привлекателен и актуален. Не, сега вече е ясно, че никой боец на Набу няма да замени доброто старо X-крило, но тогава не бихме могли да знаем това.
Rogue Squadron 3D е едновременно прост (в сравнение със своите предшественици и връстници, примери за които дадох малко по-горе), но в същото време той може да предизвика играча. Различни мисии в различни кътчета на вселената на Междузвездни войни и това е - абсолютно всичко! - начело на един от звездните кораби на Алианса.
Мисля, че тук всичко е ясно. Готиният симулатор на полет трябва да бъде достатъчно предизвикателен, за да бъде забавен за игра. Много красиво, защото, добре, иначе защо ни трябва всичко това? И трябва да е удобно да се играе без уникален контролер с 50 бутона. Е, като цяло, дайте ни Rogue Leader, само с графиката на нивото на рестартиране на Battlefront - и ще бъде страхотно. Самият Battlefront със своите въздушни битки по никакъв начин не е в състояние да замести Rogue Squadron.
Уловката е, че изглежда няма кой да работи по рестартирането. Factor 5, който създаде оригиналната трилогия Rogue Squadron и някои други подобни игри на Междузвездни войни, все още официално съществува, но американският клон на студиото затвори през последното десетилетие. Съмнително е, че настоящият фактор 5 е способен да направи това. Винаги има опция с DICE, но вярва ли някой, че EA изведнъж ще реши да направи скъп, ориентиран за един играч „аркаден симулатор“ във вселената на Междузвездни войни?.
Тъмни сили
Тъмните сили излязоха, изглежда, преди цяла вечност. Всъщност през 1995г. През това време стрелците от първо лице са изминали дълъг път, превръщайки се в галерии за коридори, любимото забавление на десетки милиони играчи по целия свят. Dark Forces е остарял от стандартите на Call of Duty, Overwatch или Battlefront. Но само по техните стандарти.
Може да се смеете, но мисля, че Волфенщайн: Новият ред е чудесен пример за това как биха могли да изглеждат съвременните Тъмни сили. Без „магия“ (поне на разположение на главния герой), богата на възможности за игра в духа на великия Half-Life и Nobody Lives Forever, зашеметяваща графика, отлична музика и арт дизайн. Кой ще откаже това?
Рицар джедай
Чакай малко! Наясно съм, че рицарят джедай иначе се нарича джедай рицар: Тъмните сили 2, т.е. може да се възмутите: защо да размазвате една серия по две точки? Измамник! Съвсем не, нито мошеник. Неслучайно рицарят-джедай още във втората си част - джедаите-изгнаници - просто „забрави“ за подзаглавието Тъмни сили. Защото това вече не беше толкова стрелец от първо лице, колкото екшън/приключение, чиято основна характеристика са битките със светлинен меч.
Вторият логичен въпрос: защо не си спомних Force Unleashed (би било смешно да извикам други „кандидати“)? Е, защото не харесвам Гален Марек и неговата история и анимации на Force Unleashed, а нейният сюжет на джедаите-изгнаници е много по-готин. Защото това е удивително сливане на FPS и действие от трето лице със сложни дизайни на карти от края на 90-те - началото на 2000-те и вълнуващи битки със светлинни мечове, със Силата, с различни изненади и безумно забавен мултиплейър (с включената опция "само светлинни мечове").
Можете да отидете по-далеч и да си спомните джедайската академия, която до известна степен беше нелинейна, но все пак бих се придържал към джедаите изгнаници. Защо? Защото лично аз бих предпочел пълноправен герой с предистория и разпознаваем външен вид. И ясен набор от разнообразни мисии. Въпреки че Академията на джедаите също имаше добри нива, например, мисия на превишен влак.
Но Jedi Knight (и трите) е идеален за фантазии за „кой би могъл да направи това?“ Очевидният кандидат - Raven Software, разработчик на Jedi Outcast и Jedi Academy - получава техническа дисквалификация по простата причина, че от 2010 г. тя работи само по Call of Duty, а дори и тогава - във втора и трета роля. Можете ли да повярвате, че тя може внезапно да направи модерен екшън филм от трето лице със светлинен меч?