Зомби Апокалипсис X - мозък, кал и потенциал на ужасите

Нашият герой на Апокалипсис на непълно работно време Léo се присъедини към изборите за уикенд на зомби апокалипсиса X "Злото, което хората правят". Гладен за мозъка, той преследва стотици играчи денем и нощем през неравен терен. Тук можете да прочетете колко страх и ужас той е разпространил и колко е останало от него.

мозък

Настройката е, както подсказва името на успешната поредица Con, разположена в апокалиптичен свят, населен със зомбита; подобно на телевизионния сериал The Walking Dead или видеоиграта Left 4 Dead. Сред оцелелите има силно желание за безопасност и убежище. Формирали се групи, които вярвали, че могат да оцелеят по-добре в своето съзвездие, отколкото с другите или сами. От друга страна са зомбитата, които неуморно жадуват за топла, свежа, човешка плът ден и нощ. Освен това, разбира се, онези крадци и насилници, които приветстват анархията и се възползват от добродушните или подстрекават групи един срещу друг за собствено забавление.

Фон, за който да умреш (основанията)

Както и предишните години, LARP се проведе на мястото на бившата казарма в Mahlwinkel. Пристигането там е доста лесно, защото всеки GPS може да ви отведе до Mahlwinkel без никакви проблеми. Оттам трябва само да следвате табелите за училището за шофиране на цистерни, което също се намира в старата зона на казармата. Само след няколкостотин метра завивате по път с бетонна плоча, който ви води през парче гора. След кратко време вече сте стигнали до група от три къщи, които също осигуряват основата за други събития на организацията „Изгубени идеи“, като F.A.T.E и Resistopia. Противно на другите две събития, за разлика от NPC, играчите виждат тези сгради само извън играта. За играчите има само регистрация, душове и паркинг.

НДК разполагат със спално място в една от сградите, както и с грим на улицата, така и с дневна в друга. Ако сега се запитате защо тези две зони са били настанени в различни къщи, въпреки че биха се вписали удобно в една, ще получите отговор не по-късно от първата вечер. Зомбитата се хранят на смени, а хората, които представляват, спят на смени. Зомбитата не се нуждаят непременно от собствените си лагери, за да спят тук, тъй като сградата е оборудвана с няколко двуетажни легла. Салонът обаче може да стане доста шумен, когато има много зомбита, които чакат да бъдат използвани. Така че разстоянието определено е нещо добро. Освен това сградата със спалните места е по-добре затъмнена. Също така, човек не искаше да излага гримьорите на фоновия шум на спяща група от огъни.

Самата обща зона предлага непознат комфорт за немъртвите, докато растат или си почиват. Дори наскоро починали играчи, които искаха да живеят кратък живот като зомби, преди да влязат отново в играта с нов герой, имаха достъп до салона. В салона има бар, където можете да заредите мобилния си телефон за 1 евро или да вземете храна и напитки. Цената от 1,50 евро за 0,2 чаша кокс обаче беше малко по-скъпа. Пържени картофи обаче вече се предлагаха за 2 EUR. Като алтернатива обаче тук се предлага и малко храна, която се предлага безплатно за зомбитата. Комплект маса с консерви, хляб и плодове е достъпен за всеки НДК, който просто иска да хапне малко нещо. Всеки ден се приготвяше и голяма тенджера супа, за да загрее замръзващите зомбита.

Самата детска площадка вероятно не е виждала никоя цивилизация да живее там от малко повече от десет години. Разпадащите се сгради, които все повече и повече обрастват от природата, предлагат чудесно преувеличена версия на пост-апокалиптична база. Между бетонните блокове, които горе-долу все още имат покриви и прозорци, растат дървета, чиито листа са покрили по-голямата част от пътеките през последните години. Високите, вече по-стари дървета осигуряват сянка тук въпреки липсата на листа и създават ужасяваща атмосфера при залез слънце. Понякога по-гъстата гора и храсти предлагат на по-малки орди зомбита прекрасни възможности за бавно разместване на играчите и тяхното плашене.

Лицата на смъртта (грим и костюми на NPC)

Костюмите на зомбитата бяха едновременно прости и ексцентрични. Имаше много хора, които носеха ежедневни дрехи, когато бяха ухапани. Било то пощальон, войник, голфър или брокер. Зомбита бяха там от всички области, включително боксьори аматьори и репортери. Всички обаче имаха едно общо нещо. Всеки имаше няколко тоалета, за да предложи на играчите разнообразие и да позволи на малките детайли да се влеят тук-там.

Но NPC не винаги трябваше да представляват зомбита. Понякога от нападателите или паравоенните офицери също се изискваше да имат съответните си роли. От време на време на полето бяха изпращани нападатели, за да предложат на играчите интелигентни опоненти, които може дори да се смесят с тях, преди да се опитат да ограбят.

Ако сте отишли ​​на полето като зомби, имате две възможности за създаване на вашия грим. Или сте се гримирали сами, или сте го оставили на художниците в Грим Стрийт. Грим Стрийт беше обслужван в определени моменти. Тук зомбитата, които все още бяха хора, бяха подготвени за действие. Първо беше нанесен блед грунд, след което им беше дадено засенчване, за да се подчертае например хлътналите бузи. Накрая лицето и ръцете се усъвършенстваха с кръв. За да може да се справи с масата от зомбита, тук не бяха залепени повече рани, а само омазани с многотонова фалшива кръв. Ако зомби искаше отпуснато месо да виси от него, трябваше да го сложи пред Грим Стрийт. Фалшивият грим за кръв изсъхна за няколко минути, дори в студеното и влажно време, и все още изглеждаше сякаш е свеж. Кървавите уста, очите, слепоочията, половинките на лицето, а също и ръцете предизвикаха определен фактор на ужаса. Тогава все още бихте могли да си помогнете с кофа слузеста фалшива кръв и да се прецакате. Независимо дали става въпрос за отпечатъци от ръце, следи от ухапвания или просто пръски. Всички си помагаха взаимно, за да постигнат възможно най-добрия резултат.

"Специалните зомбита"

Първият зомби апокалипсис се състоя две седмици след избухването на епидемията. През последното десетилетие зомбитата се разпространиха и някои от тях дори започнаха да се адаптират към все по-непокорната плячка.

Тези творения, дефинирани като „специални зомбита“, са концепции, проектирани от NSC и съгласувани с организацията. Преди началото на събитието организацията беше обявила акция във Facebook и във форума си. NSC, които са имали идеи за специални концепции, могат да се регистрират и да получат финансова подкрепа за своя проект.

Специален подвид на зомбитата се нарича обхождане. Те са предимно по-дребни, пъргави, пъргави и коварни сътрудници, които ловуват на групи и притежават известна интелигентност. Сравним с ловците от Left 4 Dead. Тази група от NSC вече беше обучила паркове преди събитието, така че те успяха да влязат безшумно в сградите. Това беше особено ефективно за сгради, където играчите бяха разсеяни от зомбита на входната врата. Това им позволи да убият няколко играчи, преди да бъдат открити. Много оцелели са сложили крака в ръцете си, само ако са чували писъка на тези зомбита от разстояние.

Друг подвид бяха две млади момичета, увити в светли дрехи и с руса коса, сплетена на опашки. Тези момичета зомбита никога не са били сами. Винаги сте били в компанията на други специални зомбита или цяла група нормални немъртви. При което те винаги ги следваха мирно, без да атакуват играчите. Момичетата зомбита тероризираха оцелелите нито с особена алчност за мозък, нито с изключителна пъргавина. Бавно и оборудвани с фенер, те обикаляха района, понякога индивидуално, понякога заедно, през нощта. Ако стигнат до играч, който не може да ги задоволи, например с развлечение или лакомства, те ще изкрещят. Дори по-ярка и по-ужасна от тази на робота. Обикновено такъв писък обещаваше, че зомбитата, които ги придружаваха, ще атакуват всичко в района, въпреки че преди това изглеждаха толкова спокойни.

Процесът на разпадане (ежедневната рутина на NPC)

По отношение на нощните битки между играчи и зомбита, за съжаление трябва да кажа, че много играчи са небрежно нанасяли удари с мелето си LARP оръжия. Получих няколко силни удара по главата, за които само няколко от съответните играчи се извиниха. Nerf дартс, от друга страна, ме удари болезнено само веднъж в лицето.

Бягайте, ако можете. (Битката между SC и NPC)

Играчите стартираха на терена в четвъртък вечерта след брифинг от организацията. Там те успяха да намерят по-малки, защитени места за кратко преди зомбитата да тръгнат на лов. Сега беше време играчите да оцелеят. С едното или другото зомби намират различни видове карти за допускане, с които в началото не могат да направят нищо. До късно сутринта оцелелите са били заплашвани от повтарящи се орди и малки групи зомбита. Така че нейната работа през следващите три дни беше да оцелее.

В петък и събота, успоредно с лова от зомбита, се проведоха и така наречените инстанции. Те винаги бяха планирани за един час и бяха предназначени за допълнителни забавления. След един играчите се връщаха предимно в гората. Инстанциите бяха в изключително запазени зони, тъй като съдържаха специални ефекти и шоута. За да участват в екземпляр, играчите трябваше да събират карти за достъп от зомбитата. Има три от тези случаи, които представляват предизвикателства пред играчите. В много от тези случаи някои или всички играчи, които са посетили, са умрели по начини, които са били интересни и забавни за NPC. След завършване на екземпляр, играчите могат сами да решат дали искат да повлияят на характера си или не.

В петък вечерта, както и предишните години, се проведе Z-Rave, популярен сред зомбитата и вече традиционен. В този случай зомбитата също бяха украсени с много цветни светещи пръчки и посетиха играчите като тълпа от танцуващи, цветни, миризливи светлини.

След като само няколко оцеляха, играчите и NPC-тата бяха свикани от организацията, за да може да се проведе кратък разбор с благодарности. След това всички бяха поканени да отпразнуват диво парти в салона на NSC. Странно не е документирано никъде. Това, което се случва на партито, остава с купона. Защото мъртвите не могат да говорят.