Животът и смъртта в Новия Едем като война в EVE Online - Статии - рецензии, статии, прегледи, рецензии,

EVE Online е най-добрият пример за това какво се случва с група хора, ако ги поставите в огромно затворено пространство и им дадете свободна ръка. Спойлер: нищо оригинално - всеки ще си сътрудничи и ще се бие.

EVE Online е доста нестандартна MMO. Средната възраст на играчите в него е по-висока от тази на всички останали - предимно заможни хора на възраст 30 и повече години. Освен това EVE има само един сървър и играчите не се пренасочват към различни ъгли. Това е малка, но много сплотена общност, която дори има свой собствен фестивал, който се провежда в Рейкявик, родината на създателите на играта.

Както всяка сравнително малка група хора, EVE Online е формирала правилата, по които функционира този свят. Галактиката, в която се случват събитията в играта, е разделена на сектори според нивото на тяхната сигурност. Някои от планетарните системи се контролират от NPC фракции. В тях можете да атакувате играчи, но много внимателно - автоматичните кораби за охрана бързо ще ви унищожат, като ви обявят за престъпник. NPC секторите са цивилизована част от космоса, където новодошлите се развиват и мирен живот тече.

И има така наречените "нули". Това са нулеви зони за сигурност, където се случва хаос и ужас и никой не гарантира, че ще живеете по-дълго от няколко минути. Именно в „нулите“ се намират най-ценните ресурси в EVE, заради които играчите се обединяват в корпорации. Корпорациите от своя страна са обединени в съюзи, а тези в коалиции. Броят на играчите в последния може да достигне няколко хиляди. Тези групи разделят пространството помежду си, фиксирани са в ключовите му области и, естествено, се борят за жизнено пространство.

Както във всяка държава, решенията за мир за война се вземат на върха от по-високопоставените командири на коалициите. Колкото по-голяма е коалицията, толкова по-ожесточени са битките. С течение на времето най-големите скандали започнаха да наподобяват световни войни.

Коалициите са толкова мощни, че техните лидери често участват в развитието на самата игра. Примери, когато играчите организираха демарш с масово анулиране на абонаменти след въвеждане на неприятни промени, научиха разработчиците да обръщат внимание на настроението в общността.