Железен експеримент какъв компютър е необходим за игра на Battlefield 1
Съдържание
Системни изисквания и качество на графиката
С пускането на Battlefield 4, Frostbite Engine беше научен как да работи с API на Mantle на ниско ниво. С появата на Battlefield 1 беше добавена поддръжка за DirectX 12. Основната цел на този API е да извлече максимума от графичния адаптер, като същевременно разтовари останалите компоненти. По-специално централният процесор. Засега DirectX 12 е повече маркетинг, принуждаващ геймърите да надстроят до Windows 10.
И все пак има все повече игри, поддържащи новия API. Battlefield 1 е може би първият голям проект. DirectX 11 обаче се активира по подразбиране в играта. Това се дължи на факта, че минималните системни изисквания включват сравнително стари карти, които не поддържат DirectX 12. Както и операционни системи Windows 7 и 8.1.
Frostbite Engine вече поддържа DirectX 12
Графични настройки на Battlefield 1
Ще ви кажа направо: разликата между предварително зададеното ниско качество на графиката и ултра-настройките се вижда, както се казва, с просто око. Но между високите и ултра опциите - не много. По-долу са скрийншотове с различно графично качество в Ultra HD резолюция.
Мисия "С всички сили".
Качество на графиката на Battlefield 1 (ниско)
Мисия "Работа за един".
Качество на графиката на Battlefield 1 (ниско)
Мисия "Или ще спечелим ..."
Качество на графиката на Battlefield 1 (ниско)
- Процесор: Intel Core i7-4790K @ 4,5 GHz
- CPU охладител: Noctua NH-D15
- Дънна платка: MSI Z97 MPOWER
- Съхранение: SSD Patriot Blast 480 GB
- RAM: DDR3-2133, 2x 8 GB
- БП: Corsair HX850i 850W
- Операционна система: Windows 10 x64
- Периферни устройства: монитор LG 31MU97
- Шофьори: 373.06, 16.10.2
След тестване NVIDIA пусна драйвер 375.57, но практиката показа, че по-късната версия на WHQL не е променила коренно ситуацията. Ясно е, че самата игра ще бъде закърпена и допълнена с течение на времето. И това също ще добави малко по отношение на производителността.