Здравният институт въвежда класификация за фитнес за VR игри
Всеки, който е играл на Audioshield или Knockout League знае, че VR игрите могат да бъдат доста физически взискателни. Новосъздаден здравен институт за VR разработи система за фитнес класификация за VR игри и класифицира съответните заглавия според тяхната консумация на калории въз основа на реални измервания и тестове.

Ако играете Superhot VR, изгаряте до четири калории в минута. Това съответства на средната консумация на калории при ходене. С Audioshield това е до десет калории в минута, което е сравнимо с гребането. Всеки, който се бори с виртуални боксови мачове в Thrill of the Fight, може да изгори повече от петнадесет калории в минута. Като спринт в реалния живот.
Това твърди новоучреденият „VR Institute of Health and Exercise“. На вътрешния уебсайт институтът разделя заглавията на VR в осем категории с интензивност, които са свързани с истински спортни дейности като колоездене и плуване с консумацията на калории в минута.
Ако щракнете върху заглавие на VR на страницата, ще получите допълнителна информация и стойности за максималния пулс и метаболитния еквивалент. Посочените стойности се основават на измервания и тестове, извършени от Отдела по кинезиология в Държавния университет в Сан Франциско.
150 милиона изгорени калории
Съзнателното решение е, че VR игрите се сравняват в класификационната система с реални физически упражнения. Основателят на института Арън Стантън иска да покаже, че игрите и спортът вече не трябва да бъдат противоположни: „Искаме да изменим перспективата, като свържем игрите с физическите дейности, които хората знаят“.
Стантън излезе с идеята да класифицира систематично VR игрите, след като кръг от Audioshield физически го изтощи. Според Stanton играта е спомогнала за изгарянето на 150 милиона калории, откакто е пусната. Това е еквивалентно на 318 000 часа аеробика или 46 обиколки на земята пеша.
Институтът ще продължи да провежда тестове, за да разбере повече за връзката между виртуалната реалност и физическата активност: „Измервахме в продължение на месеци и събрахме много информация за това кой вид дейност е особено ефективен в игрите“, казва Стантън. Официално удостоверение за годност за игри е възможно, но тепърва ще бъде формулирано.
Независимо от това, разработчиците вече могат да кандидатстват за тестване на техните игри. Институтът обмисля да работи по-тясно с разработчиците в бъдеще, за да включи научните открития в разработването на игри.