Защо всички игри на Джеймс Бонд са стрелци Блогове - геймърски блогове, игрови блогове, създайте блог,

Това е доста прост въпрос, който предполага също толкова прост отговор: защо всички игри на Джеймс Бонд (добре, повечето от тях) са стрелци от първо лице или от трето лице? В крайна сметка светът на сър Иън Флеминг, пълен с шпиони, джаджи, фатални красавици, интриги и политика, може да ни даде нещо повече от просто поредния посредствен клонинг на Call of Duty. Но, уви, във всички игри на Джеймс Бонд всъщност имахме само това, защото техните създатели решиха да изтласкат шпионаж и крадливи набези зад вражеските линии с помощта на приспособления на заден план, като ни канят да стреляме по злодеи с АК-47 (и дори рядко вижте го във филми). Затова бих искал да проуча този проблем по-подробно и да разбера защо всички игри на Джеймс Бонд са стрелци.

Най-очевидният отговор би бил, че една от първите игри на Джеймс Бонд е една от най-успешните и популярни стрелци през 90-те. GoldenEye 007 от Rareware оказа огромно влияние върху жанра като цяло, като стана пример за много разработчици, поради което през 2000-те години стрелците се превърнаха в почти основния жанр на цялата игрална индустрия. Играта беше похвалена за динамичния си геймплей, огромен избор от оръжия, интересна сюжетна кампания и най-важното за полирания мултиплейър, спечелил искрена популярна любов.

стрелци

От излизането му през 1997 г. видяхме още 13 игри около 007, по-голямата част от които бяха стрелци от първо лице. Ето кратък списък ...

  • 9 стрелци от първо лице
  • 2 стрелци от трети лица
  • 1 екшън приключение
  • 1 състезателна игра

Очевидно издателите (EA и Activision) се опитаха по всякакъв начин да повторят огромния успех на GoldenEye 007 - между другото, двама от следващите стрелци имаха думата GoldenEye в заглавието; в един от тях разработчиците се опитаха да пресъздадат духа на оригинала в нови декори, а вторият беше римейк на класическата игра за Nintendo 64. Но с течение на времето стана ясно, че Джеймс Бонд е малко тесен утвърденият жанр, тъй като състезателите продължиха да въвеждат нова механика на играта и не се страхуваха от иновации, докато бившият цар на стрелците вече не беше много популярен.