Защо да създадете блог за дизайн на системата Thiga
Тази статия е откъс от последната ни книга, Product Academy том 4, посветена на продуктовия дизайн. Налична за изтегляне, тази книга е за всеки, който желае да интегрира продуктовия дизайн в своята продуктова организация.
Дали системата за проектиране е нещо повече от модна дума? В Thiga мислим така. Макар да е писано много за неговите предимства (ще се върнем към това), много организации имат проблеми с настройването му.
Тези проблеми са често срещани и за щастие лесно се решават. Ето защо в тази последна глава искаме да се съсредоточим върху правилния начин да го продадем вътрешно, да го инсталираме и да избегнем клопките.
Какво да очаквате от система за проектиране ?
Макар да не е сребърен куршум, системата за проектиране може да бъде особено полезна, ако имате:
- Екипи, които си сътрудничат малко или не са разположени на едно и също място.
- Постоянно създаване на вече съществуващи елементи от страна на дизайна или разработката.
- Потребителско изживяване, което губи последователност.
Можете да очаквате:
- Споделяне и сътрудничество: членовете на екипа за продукти, дизайн или разработка създават общ език, който значително рационализира обмена.
- Ефективност: няма повече пропилени ресурси! Сега компонентите са проектирани и разработени само веднъж. Увеличава се скоростта на производство, намаляват се разходите за проектиране и разработка. Time to Market и Time To Impact се ускоряват.
- Фокус: това позволява на дизайнерите да бъдат там, където могат да имат най-много добавена стойност (потребителски изследвания, проектиране на нови функции и т.н.), като избягват да прекарват по-голямата част от времето си в създаване на интерфейси.
- Последователност и качество: потребителят има продукт, чието преживяване е безпроблемно благодарение на ясно дефинираното поведение на интерфейса, следователно по-лесно за обработка и когнитивно усвояване.
Какво е система за проектиране ?
Малко история
Идеята за стандартизиране на визуалната идентичност на марката не е нова. Още през 1975 г. графичното стандартно ръководство на НАСА става първият пример за кодификация от този тип. Имаше лога, шрифтове и цветове, които можеха да се използват от екипите на НАСА. Можете също така да намерите как да ги използвате върху сгради, канцеларски материали, униформи, формуляри, научни публикации, космически совалки и др.
Появата на цифрови продукти добави ново техническо измерение към необходимостта от едно хранилище за дизайн. Визуалните елементи вече са не само изчертани, но и кодирани, което предполага и много по-висока честота на актуализация на дизайна.
Системата за дизайн, комбинация между материално и нематериално
Определение (я): Какво е - или не - система за проектиране ?
От 1975 г. други компании последват примера и малко по малко се появява концепцията за система за дизайн. Говорим за система, защото тя е структурирано цяло, което може да бъде разделено на елементи и поделементи, като логическа или математическа система. Тези елементи са взаимосвързани, многократно използвани и възприети от общност от хора, които самите са свързани. По този начин трима експерти по дизайн определят концепцията за система за дизайн:
„Системата за проектиране е екосистема от компоненти, интерфейси, насоки, архитектура и процеси, за да задоволи изискванията на продукт или организация и да създаде умишлен резултат.“
Тереза Мира - Старши дизайнер в Designit NYC
„Система за дизайн предлага библиотека с визуален стил, компоненти и други проблеми, документирани и пуснати от отделно лице, екип или общност като код и инструменти за проектиране, така че приемането на продукти да бъде по-ефективно и сплотено.“
Нейтън Къртис - Съосновател на EightShapes
„Система за дизайн е официалната история за това как вашата организация проектира и изгражда цифрови продукти.“
Брад Фрост - Уеб дизайнер, консултант, писател
Ще разберете, противно на това, което често се казва, системата за проектиране не е нито графична харта, нито библиотека от компоненти - или във всеки случай, не само. Системата за дизайн има за цел да носи общ език между различните бизнеси и екипи на един или повече Продукти. Той централизира и поставя в перспектива различни документи, исторически конструирани независимо (платформа на марката, графична харта, изходен код и др.). Той също така позволява на екипите да бъдат по-автономни и по-ефективни при конструирането на продукти, като същевременно освобождава време за фокусиране върху други дейности с висока добавена стойност.
Компонентите на система за проектиране
Система за проектиране е система, базирана на материални елементи, като съдържание. Но също така разчита на нематериални елементи като процеси (Тереза Мира, 7 изисквания на холистична система за дизайн, Medium). Ето всичко, което той може да разбере:
Представяне на система за проектиране
Материални елементи:
- Активи на марката (мисия, ценности, тон на гласа и др.)
- Принципи на проектиране (или принципи на опита)
- Графични компоненти, споделени между дизайнерите
- Библиотека от разработени компоненти (споделена между разработчиците)
- Документация на компонентите (правила за използване на компоненти)
- Документация за достъпност (например: ниво на контраст между текст и фон, субтитри за видеоклипове и т.н.)
Нематериални елементи:
- Процес и управление (подаване на нов компонент, актуализация на съществуващ компонент и др.)
Основните компоненти и опциите
Всъщност системата за проектиране рядко е толкова изчерпателна. В зависимост от вашата култура, вашите продукти и вашата зрялост в дизайна, само някои елементи са от значение. Различаваме 3 нива на зрялост (най-ниското ниво на зрялост сега е най-често):

Тук ще намерите няколко примера за система за проектиране, които илюстрират осезаемите елементи, присъстващи в „експертно ниво“.
Докато структурата на тези различни примери обикновено е идентична, някои включват специфични характеристики, специфични за техните специфични нужди:
- Подробни насоки за взаимодействия и дизайн на движение.
- Раздел „Как да допринеса“, така че всеки да има възможност да изпраща промени (допълнения, поправки на грешки и т.н.).
- Външно отворени елементи като потребителския интерфейс и принципите на дизайна.
- Подробни насоки за приемане на тона на гласа.