Зад създаването и еволюцията на емблематичния Pip-Boy на Fallout; Информация за играта
Преди Bethesda Softworks визуално безупречна атмосферна вселена, имаше зърнести снимки на изображението на Interplay Entertainment на пейзаж, запустял от пепелта от ядрени отпадъци. Като оригинален запис в тази пост-апокалиптична поредица, Fallout на Interplay’s представи на света прототипа Pip-Boy - устройството, което сега е синоним на самото име Fallout, така да се каже. Тази версия се различава значително от опростените, монтирани на китката устройства от Bethesda; Вместо това, това е тромава колекция от ръждясал метал, вакуумни тръби и телена мрежа, проектирана да се държи на ръка и да се притиска на място като таблет.

Въпреки многобройните фейслифтове, Pip-Boy остава един от най-известните инструменти в историята на видеоигрите благодарение на популярността на поредицата и повсеместното разпространение на инструмента. И тъй като то се е превърнало от ръждясало ръчно устройство в буен часовник, трансформацията на устройството също е емблематична за дивергенцията на поредицата. Това, което започна като RPG от горе надолу, сега е по-скоро като стрелец от първо лице. Смята се, че по-старият Pip-Boy има по-излишни функции - включително скрийнсейвъри, приятелски програми за чат и аларми - макар че тези функции не са достъпни в играта, докато по-новите устройства са по-заинтересовани да добавят към стилистичния си разцвет и визуален език. Всъщност чак в ерата на Bethesda на Fallout Pip-Boy стана още по-злобен и интерфейсът се превръща във вселенско устройство, което позволява на героите да гледат от първо лице.
Какво друго би могъл да се каже за Пип-Бой и неговата вселена? Дали тези повторения са верни на тенденцията за ретрофутуризъм и кича на Стария свят на Fallout? И функционално ли са проектирани за изтощителна вселена, в която всичко е пламнало? Въоръжен с това пламенно любопитство, реших да попитам двама души, които могат да дадат някаква представа: Леонард Боярски, един от водещите дизайнери на Fallout в Interplay, който сега е в Obsidian Entertainment; и Лиз (псевдоним), награждаван индустриален дизайнер със собствено мултидисциплинарно дизайнерско студио.
Класическият Pip-Boy
Като тенденция в дизайна, един от най-забележителните примери за ретро-футуризъм е сътрудничеството между General Motors и Норман Бел Гедес, известен индустриален дизайнер от 30-те години. Озаглавен Futurama, той беше експонат във възможен модел на света 20 години в бъдеще, с авангардни технологии и рационализирани дизайни, включително автоматизирани магистрали и преобладаване на моторни превозни средства. Това са и някои от най-разпознаваемите характеристики на Fallout и именно те определят отличителния стил на поредицата.
„Ретрофутуризмът често се характеризира с технически презентации в носталгичен стил“, казва Лиз. „Съпоставянето на миналото и бъдещето - идеята да вземем нещо познато и да го върнем назад във времето - прави тенденцията толкова мощна, че да предизвиква хипотетични преживявания в съзнанието на хората.“ Както и при изложбата, тя добави, че творенията на Bel Geddes и други забележителни индустриални дизайнери са разработили дизайнерско движение, наречено Streamline Moderne, естетика, характеризираща се с плавни извивки и хоризонтални линии. „Тези характеристики определено са станали част от днешния ретро-футуристичен речник.“
Но тези характеристики са по-очевидни в оформените дизайни на Bethesda Pip-Boy. За разлика от тях, класическият Pip-Boy е много по-ъглов и по-блок. Според Боярски това неравенство се дължи главно на факта, че оригиналният дизайн е бил силно изкривен към неговите лични предпочитания, а не да следва определени тенденции. "Харесва ми просто външния вид на старата, тромава технология", каза той. „Честно казано, не мога да си спомня дали сме измислили темата от 50-те - беше преди 25 години - но ако имахме, може би щяхме да рационализираме Pip-Boy още малко. "
Масовостта на Pip-Boy служи и за второстепенна цел: тя символизира непоправим свят, разкъсан от война и конфликт.
"Това беше просто моят начин да създам усещане, че светът не работи съвсем, начинът, по който можете да видите шевовете [на тази вселена]", каза Боярски. „Когато разполагате с постна технология, се чувствате много функционални или без проблеми. Исках нашите неща да се чувстват сякаш не са толкова надеждни, сякаш бяха хакнати до известна степен. "
Тази свирепост също предполага, че устройството вероятно е проектирано предимно за използване в стените на трезора - точка, която Лиз също бързо се присъедини. Тя беше скептична относно преносимостта на устройството и вероятността Pip-Boy да побере допълнителни екрани и разширения. Показателно е, че бележка под линия в Ръководството за оцеляване на Vault Dweller - ръководството, приложено с оригиналния Fallout - посочва, че Pip-Boys са получили кратка тримесечна ограничена гаранция. Това не са здрави устройства, които могат да издържат на строгостта на времето.
Освен личен вкус, Боярски също искаше потребителският интерфейс да прилича на обект в света, който изглеждаше като откъснат от самата вселена Fallout. Подобни интерфейси не бяха норма, когато Fallout беше разработен през 1997 г .; Вместо това много видеоигри разполагаха с двуизмерни интерфейси, които изглеждаха изрично отстранени от тяхната измислица.
Тъй като Pip-Boy е трябвало да има външен вид, който е по-триизмерен и тактилен от повечето други интерфейси по това време, Боярски използва опита на индустриалния дизайн на друг дизайнер на Interplay - Антъни Постма - който в крайна сметка проектира оформлението на устройството . „Знаех какво искам по начина, по който се чувства Pip-Boy, но по никакъв начин не съм индустриален дизайнер; Бях обучен предимно за илюстратор “, каза Боярски.
Модерният Pip-Boy
След придобиването на правата върху Fallout IP през 2004 г., Bethesda значително разшири темите за ретрофутуризма на поредицата. Мебелите от стария свят не само носят качествата на Streamline Moderne - извити форми, дълги линии, споменати по-горе - тази естетика е отразена и в по-новите модели Pip-Boy, които изглеждат по-тънки и полирани от оригинала. Въпреки тези промени, Лиз все още намираше тези устройства сравнително тромави, може би твърде тежки, за да се използват в дивата природа. „Чудя се дали щях да имам прекалено развита лява ръка, ако през цялото време носех Pip-Boy!“, Отбеляза тя. „Дали хората в един момент ще развият телата си, за да компенсират тежестта на това устройство, защото е жизненоважно за тях да оцелеят?“ Тя също така посочи, че ретро усетът на Pip-Boy 3000 Mark IV (моделът в Fallout 4) е малко по-различен от конвенцията за ретрофутуризъм. Всъщност екранът напомня на CRT компютърните монитори от 80-те години, като тези на зелените фосфорни екрани.
Междувременно Боярски беше впечатлен от разцвета на дизайна на Bethesda Pip-Boy, но спомена, че би искал да види някои украшения от оригиналния дизайн - откритите проводници, вакуумни тръби и високоговорители - на по-късните модели.
"Тъй като трябваше да го поставят на ръката ти, те загубиха някои от тези малки докосвания", разсъждава той. Той дори разказа, че талисманът, който първоначално е проектирал за Pip-Boy, който е на видно място в класическото устройство, липсва в тези повторения (за протокола е различно от Vault-Boy, който е станал De Талисман на съвременните отпадъци). „Не знам защо вече не искате да поставяте логото на Pip-Boy върху (по-новия) Pip-Boy ... Наистина съм наранена!“, Засмя се той и гласът му изнесе леко ужас .
Затова се радваше, че тези елементи ще се върнат в Pip-Boy на Fallout 76; всъщност гореспоменатият талисман се завръща, но с малка, макар и неволна фина настройка. „По някаква причина всички го привличат със заострени уши! По това време имаше ограничение или проблем с технологията, който всички смятаха, че имат уши поради пикселацията “, каза Боярски. Някои малки, но важни подробности също привлякоха вниманието му. По-специално хребетите на покрива на по-новия Pip-Boy бяха функция, която Postma беше включила в оригиналните си скици, които бяха изпълнени вярно във всеки екранен интерфейс във Fallout 1 и 2.
Повече от часовник
Като се има предвид, че електронните компоненти стават все по-оскъдни по времевата линия на Fallout, Лиз си представяше, че бъдещите Pip-Boys вероятно ще бъдат калдъръмени заедно от опустошени компоненти или дори изхвърлени устройства Pip-Boy. "Би било интересно да видим как бъдещите повторения на Pip-Boy трябва да бъдат фиксирани и хакнати заедно от стари парчета."
Лиз също така изтъкна вероятността жителите на трезора да модифицират и хакнат своя Pip-Boy. Тъй като е в състояние да съхранява важна информация и дори чувствителни данни, Pip-Boy е невероятно лично устройство. И така, защо жителите на трезора не са се опитали да персонализират този инструмент? И с различни клики и банди от трезора - като змиите от тунела Бур от Fallout 3 - би било очарователно, особено ако сте в мултиплейър, да видите как някои хора и фракции използват своя Pip-Boy като форма на личен израз и групова идентичност ще персонализира Fallout 76.
„Бих искала да видя вариации на Pip-Boys въз основа на тези различни фракции“, учуди се тя. „Как всяка група ще модифицира своите пип-момчета въз основа на техния начин на действие? Биха ли имали повече функции на оръжието? Възможно ли е да има някои редки находки, които могат да подобрят вашия Pip-Boy? „Въпреки че е съмнително, че такива функции ще бъдат внедрени във Fallout 76, може да има други средства за фракции, с които да се преборят.
Ограниченията на графичното изобразяване в края на 90-те може да са били пречка за по-амбициозните дизайнери. Затова исках да попитам Боярски дали прави промени в дизайна на Pip-Boy на Interplay днес, особено с изключително превъзходните графични възможности, които съвременните технологии предлагат. И все пак той звучеше почти изненадан от въпроса ми и отговори с не след пауза. Именно графичните ограничения от миналото придаваха на Pip-Boy подписа си мръсен вид, обясни той, което подчертава остарелия, влошен външен вид, който той си представяше за устройството.
„Най-големият ни проблем по това време беше, че нямахме подробно решение, за да получим някои от по-фините подробности. Бяхме ограничени до 240 цвята, но използвахме това в наша полза “, каза Боярски. „Опитах се да използвам тази пикселизация, за да направя нещата да изглеждат износени и мръсни. Тъй като бяхме технологични, искахме да използваме тези ограничения, за да предотвратим това, което се опитваме да направим. „По собствените му думи устройството вече е„ накарало света да се почувства “в неговата цялост.
Тази внимателна работа зад емблематичния Pip-Boy вероятно е това, което прави устройството толкова запомнящо се; подобно на изкривеното обединяване на тела, известни като Господари, интелигентният супер мутант Маркус и Лиъм Нийсън, небрежният баща, наследството му ще бъде наравно с някои от най-интригуващите герои на Fallout. Като спътник през целия живот на нашите протагонисти в трезора, Pip-Boy със сигурност ще остане опора на културата на видеоигрите през следващите години.