Wolfenstein The New Order преглед - славната гад WASD

„Одисеята на Върховния войник“ продължава в експлозивна глава, в която сатирата и черният хумор се довеждат до стандартите на социално-политическия коментар на настоящето поради простия факт, че разработчиците не са в състояние да изградят друга история, която ще ви заинтересува от началото до края.

Във всеки случай, нека видим дали това пътуване във времето на г-н Blazkowicz ще задоволи както стария геймър, така и младия.

wolfenstein
За последно видях въпросния герой през 2009 г., когато той все още продължаваше антинацисткия кръстоносен поход, бягайки от смъртния си враг, злия лекар Вилхелм „Тотенкопф“ Щрасе. Е, след кратко пътуване през алтернативни измерения, г-н Blazkowicz успява отново да спаси света, но плячката му избягва от ръцете му за втори път. Бързо вървим с няколко години напред, когато нацистката военна машина успява да завладее цяла Европа, като единственият пън по пътя й е, разбира се, американецът с напълно мъжки черти.

За съжаление нещата не вървят в правилната посока, така че след поредица от шокиращи събития в последните мигове на Втората световна война, Блазкович едва успява да избяга с живота си от лапите на генерал д-р Смъртсхед. Ако играта приключи в този момент от разказа, сигурно щях да се радвам, но нещата продължават, така че връщаме часовника обратно към около 15 години по-късно, когато нашият Блажкович е интерниран в убежище в Полша.

И тъй като никой не харесва внезапните събуждания, той най-накрая се възстановява от летаргията, причинена от военните травми (в резултат на което няколко парчета шрапнели са заседнали в черепа му) и продължава да търси последната крепост срещу военен гигант, който най-накрая е успял. да постави символа на свастиката върху целия свят. DUN DUN DUUUN!

преглед
Очевидно оттук нататък играта ще ви разкаже историята на стар войник, който усилено се опитва да се бори срещу новия свят. За геймърите, които са изиграли цяло поколение игри с марката Wolfenstein, усещането, присъстващо в историята на играта, е съжаление за простия факт, че досега сте се борили за нищо и че отново сте изпратени да убиете стотици други. хиляди войници, роботи и други луди изобретения, за да се осигури световен мир. Както и да е, Волфенщайн: Новият ред има нещо, което ме притеснява, но все още не съм на 100% сигурен дали това се дължи на цялата епична нишка или малките подробности се появиха и изчезнаха твърде бързо, за да разбера изобщо нещо. тази хаотична история.

Разбира се, този път разработчикът на Machine Games се опита да ми представи сценарий, при който главният герой вече не е обикновен сноп мускули без мозък, а по-скоро мускулест сантименталист със златно сърце, но не знам дали разбрах точно къде са искали да отидат с всички тези неща.

преглед
Въпросът е, че играта продължава да ви прибира това нещо под врата под формата на „дълбоки“ монолози, където Блазкович съзерцава плачевното състояние на дистопична вселена (вземете Фаренхайт 451 и го стигнете до крайност) заради нацисткия терор, само за да открие най-накрая, че Влиянието ви върху историята беше напразно, защото в крайна сметка Blazcowciz умира по неудобен начин. Теоретично подобни епилози, предназначени да предизвикат сълзи в очите ви, се поставят в ситуации, в които наистина се привързвате към Вселената, към главния герой и не на последно място към онези, които са негови съюзници или врагове.

Е, проблемът с Волфенщайн: Новият ред е, че насилствено ви хвърля шокиращи моменти, ниво на ниво, с няколко паузи, в които да разберете какво, по дяволите, става и защо. Имам предвид, че в игра, базирана на алтернативна вселена на дизел пънк, в която трябва да избиете стотици войници, няма много място за сатира или социални коментари, които да ви накарат да се замислите. И трябваше да се радвам, че бедният BJ най-накрая получи друг тип BJ, особено след като в даден момент ще се разбере, че бебе Blazkowicz ще влезе в уравнението, но това може да е да бъдат обсъдени по-спокойно в продължение.

wolfenstein
Незабравимите моменти от сингълплейър кампанията обаче не се случват по време на неистова престрелка, а в безопасността на гнездото на съпротивата. За съжаление те са малко и нямат тегло, когато завесите паднат и в играта кредитите започват да текат. Като цяло това е нетипична история на филм, режисиран и продуциран от дуото Родригес/Тарантино, но ако сте от геймърите, които искат да научат или разберат нещо от разказа на играта, тогава по-добре не се притеснявайте. Но за мен това беше приключение, което беше вдъхновено твърде много от поп културата на видеоигрите (Half Life 2) и филмите (Indiana Jones среща Iron Sky) и беше добро преживяване за зареждане. Няма повече.

order
В по-голямата си част The New Order ви впечатлява или поне се опитва да ви впечатли с опростен и стар училищен геймплей, когато опаковките с лекарства и парчета броня бяха част от ежедневната диета на виртуалния войник. Очевидно червеното сладко от ягоди е повсеместно, когато сте ударени, но жестът има значение.

Фактът, че старите механици на старите FPS се рециклират, е почетен, особено в тази епоха, в която действието трябва да се сервира по поръчка, където никой не иска да търси опаковки с лекарства зад ъглите или през кутии.

Има малка разлика в начина, по който ви е бил сервиран FPS в миналото, в сравнение със сега, защото по това време нивата са били построени по такъв начин, че сте били принудени да търсите през всички кътчета, за да спасите живота си. Е, линейният дизайн на Wolfenstein: The New Order разрязва панталоните ви под краката ви поради простия факт, че влакчето, в което се намирате, се движи бързо и много обичаните места, наричани галено "тайни", често се поставят между скриптове, които НЕ ви позволяват да изследвате на воля.

Тази дума: „Всичко е дим и огледала“ и със сигурност мога да ви кажа, че Новият ред е отчаян опит да събуди носталгични чувства, но от публикацията се вижда, че ADHD, от който жанрът FPS страда от известно време там беше принуден да угоди на голяма част от днешните потребители.

Връщайки се към геймплея, The New Order ще има два начина, по които можете да „завършите“ кръстоносния поход на Blazcowicz срещу нацисткия терор.

От една страна има принудителен стелт раздел на всяко ниво, а от другата страна има раздел, пълен с действия, също принудителен и също във всяко ниво. Как работи това? Да бъда честен? Това изобщо не работи, защото често имате импулс да убиете всичко, което се движи, но не можете да го направите, защото съответният участък от нивото е изграден специално за това и когато най-накрая искате да си починете от касапницата и да продължите tiptil, вие се събуждате, тъй като враговете на другото ниво притежават магическата способност да виждат вашия хитбокс през стените.

wolfenstein
Отново всичко е илюзия. Спомням си, че преди много години през 2001 г. в игра, наречена Завръщане в замъка Волфенщайн, имаше нива, при които насилието се толерираше, и нива, при които не беше позволено да правите това и това беше достатъчно. Нямаше разработчици, които да ви очароват с фрази като „Играйте играта, в която искате да играете“ и със сигурност всичко беше добре подредено, само за да може геймърът да разбере какво прави и защо.

Очевидно ще се извиня и ще кажа, че това е просто игра и това е всичко. Пазете се да се опитвате да направите подробен анализ на игра, защото има само едно място, където тези по-"остри" могат да говорят помежду си. Това място НЕ е Facebook, разбира се. Но отново се отклонявам, така че в защита на The New Order мога да кажа, че играта поне има здравия разум да ви даде нещо, за да можете да го докарате до края, без да проклинате дните си, че току-що сте загубили 5-7 часа за нищо.

Така че да, тази игра беше необходима в крайна сметка, защото тя предлага почти всичко, което бихте намерили в стар FPS (тайни, здравни пакети, броня, пистолети Akimbo, неограничен арсенал), както и в нов FPS поколение (система за заснемане на корици, претенциозна история, център за търсене, принудителни странични мисии, дизайн на усукани нива, бонуси, мини игри, базирани на трикове и др.). Какво още! Нямам причина да коментирам, защото това е относително прилично предложение за 2014 г.

преглед
За съжаление MachineGames, които са под ръководството на ZeniBeth (Zenimax/Bethesda), имаха „изключителна“ възможност да използват двигателя idTech5, за да направят играта. Вероятно знаете за относително малка игра, наречена RAGE (продуцирана от id Software), появила се преди около 3 години, която успя да надмине лошото представяне на своите предшественици.

Новият ред използва този двигател докрай, но за съжаление компютърът е причудлива платформа за работа, така че резултатите варират в зависимост от конфигурацията. Тествах тази игра на две конфигурации и мога да кажа, че изискванията на играта са твърде абсурдни, за да мога да стартирам играта с прилични 60fps.

Играта страда от много проблеми с оптимизацията на двигателя, като портът е доста слаб за легендарна серия, която дължи съществуването си на компютъра.

преглед
Ниска честота на кадрите (независимо от конфигурацията), известната изскачаща мега текстура на двигателя, кешът от текстури, които се генерират по време на зареждане на играта без причина, проблеми с изобразяването на текстури, водещи до чести сривове на конфигурации AMD, честота на кадрите, заключена на 60 кадъра в секунда, и много други са проблемите, които правят The New Order много трудна игра за оценяване поради порт, направен от Alandala.

Това, което препоръчвам, е следното:

Не използвайте V-sync, актуализирайте драйверите на видеокартата и играйте с опцията Shadow Resolution в минимум или изключена. За останалите проблеми нашите приятели от PCGamingWiki имат няколко решения.

Дотогава галерията на скрийншота по-долу ще ви покаже как би изглеждала тази игра с подробности за „козината“ в конфигурация на NVIDIA. Останалите екранни снимки, поръсени със статията, са направени на следната платформа на AMD: