Wings of War Ръководство и разходка - Ръководства и разходка - Статии

Последният се смее,

който пръв стреля.

Всеки разработчик на симулатор на полет е изправен пред дилемата: да направи играта възможно най-близо до реалния свят или достъпна за неопитен играч. Има два общоприети начина за решаване на този проблем: предлагайте стотици реалистични настройки или намерете средно положение за всеки параметър. Създателите на "Wings of War" избраха третия път - те разделиха параметрите на играта на най-жизнените и подчертано аркадни.

wings

Ето как е обичайно да се скача от самолет на самолет.

Играта съчетава несъвместимото: подробно описание на самолетите от началото на века и ултрамодерен радар, прегряване на картечници и огромен брой ракети, отлетяване на елементи на фюзелажа и възможност за възстановяване на защитата в движение. Здравето се показва под формата на стандартна червена ивица за бойци в ъгъла на екрана, но можете да бъдете изстреляни от част от крилата или колелата. Ако мисията изисква да кацнете някъде и след това да излетите отново - загубата на колела може да бъде фатална.

Търговската марка "Wings of War" - скачане от самолет на самолет. Пилотът изпълнява най-опасния трик, просто за да смени самолета точно в полет. За щастие този процес е показан под формата на видеоклип и няма опасност да го пропуснете. Разработчиците честно признават: не трябва да очаквате прекален реализъм от играта, тя е създадена, за да получи удоволствие. „Wings of War“ не е създаден за запалените фенове на симулацията в реалния свят, а за романтиците на ясно небе и крила от шперплат.

Ето как хеликоптерният симулатор LHX идва на ум, когато дискетите са големи, а програмите са малки. Играчът понякога е бил застрелван от ракетна установка, чийто размер предполага неговата междуконтинентална цел. Радарът проследи ракетата и ако хеликоптерът нямаше време да се измъкне, можеше да плати с малка дупка в предния прозорец. Интересното е, че в същата чаша се появи дупка, дори ако хеликоптерът беше ударен отзад.

И така, нека се върнем към днешния бизнес. Графичният двигател не отваря нови хоризонти, но ви позволява да се насладите напълно на полета. Играчът ще трябва да лети през нощта и по обяд, по залез и изгрев. Яркото слънце в рамките на няколко секунди ще бъде заменено от дебел сняг или душ със светкавица. Гледката на земята от голяма височина не е толкова красива, колкото реалистична и, като се приближаваме, можем не само да разгледаме подробно, но и да унищожим всички обекти.

Подчертаната фантазия на света на играта не означава простота. Няма да е възможно да свалите вражески ас с един изблик, понякога ще трябва да избягате от превъзхождащите сили на врага с всички сили, да примамите някои от съперниците от основната битка и да потърсите спасение от последната усилие. Те изобщо не са глупави: ловко избягват преследването и действат прекрасно хармонично. Често враждебното забиване се оказва умен капан. По време на цялата игра няма нито един спокоен момент, когато въздушното пространство да е свободно от врага.