Wii - Събиране на нишка (революция) - Факти, снимки и др. ЧАСТ 5 Архиви - Страница 4 - 3DCenter Forum
така че при приключенията на starfox имам едни и същи забавяния както на gc, така и на wii.

Тогава вероятно няма да работи за всички игри.
Мъжът не е напълно погрешен. Най-голямата конкуренция за трети страни не сте вие, а Nintendo. Това вече беше с N64 и GC, а с DS изглежда също върви в тази посока. Повече от вероятно е същото да се случи и с Wii.
Въпреки че виждам повече вина за новите Wii и DS системи със самите издатели, тъй като мнозина просто носят порции или добре познати и нищо наистина не е съобразено с новите концепции.
че е много изгодно да се разработят ексклузивни игри за wii, ubisoft показва с червена стомана. според последния годишен отчет са продадени 950 000 броя. за сравнение призракът на tom clancy's ghost recon advanced warfighter 2 е на същото ниво на продажбите (50 хиляди повече) и това въпреки почти двойно повече хардуерна база.
Разбира се, опитът показва, че трети страни трудно се справят със собствения софтуер на Nintendo. Ако обаче това трябва да подобри качеството на игрите, това е добре с нас. разходите за разработка определено са по-ниски в сравнение с 360/ps3 продукции и това не е незначително предимство.
Разбира се, опитът показва, че трети страни трудно се справят със собствения софтуер на Nintendo. Ако обаче това трябва да подобри качеството на игрите, това е добре с нас. разходите за разработка определено са по-ниски в сравнение с 360/ps3 продукции и това не е маловажно предимство.
По принцип това се отнася и за PS2/PS3 и XBox1/360. Някои от най-добрите игри идват от вътрешни екипи по програмиране от Sony/MS.
От тази гледна точка не мога да разбера напълно аргумента на анализатора.
Единствената наистина голяма разлика е, че можете да разпознавате вътрешните игри на Nintendo по-бързо/по-рано/по-лесно, защото в тях се появява типичен характер на Nintendo (напр. Марио).
Какво играете в момента на Wii?
За мен винаги е спорт, особено боулинг и зелда, защото все още не съм го правил.
Следващият тест вероятно ще бъде Eledes или Paper Mario.
Наскоро ми представиха червена стомана. лошите резултати от теста ме възпираха от „пълна покупка на цена“. Пристигнах на полувремето и трябва да кажа, че съм впечатлен положително. може би ще дам малко преглед веднага щом приключа. едно нещо преди изключване - звукът е просто страхотен =)
но преди това играех през вълнуващ камион. играта ме върза доста дълго време (аз също залагах по 3-4 часа наведнъж). със собствения си звук и инстинкта си за перфекционизъм времето минаваше много бързо. докато палеца не боли;) контролата също трябва да бъде подчертана положително! (ако се интересувате от вълнуващ камион, можете да ми изпратите pm - предайте играта евтино)
освен това все още има wii-точки, които трябва да бъдат осребрени. но само след червена стомана: D
По принцип това се отнася и за PS2/PS3 и XBox1/360. Някои от най-добрите игри идват от вътрешни екипи по програмиране от Sony/MS.
От тази гледна точка не мога да разбера напълно аргумента на анализатора.
Единствената наистина голяма разлика е, че можете да разпознавате игри на Nintendo InHouse по-бързо/по-рано/по-лесно, тъй като в тях се появява типичен характер на Nintendo (напр. Марио).
С типичните персонажи за nintendo разбира се сте прави, това е, което искате. извън червата си, бих казал, че 1-ва/2-ра игри по същество са надценени спрямо sony/ms.
Така че се съмнявам, че настоящата ситуация ще се промени преди края на годините.
Трябва да разгледате тази статия:
Iwata обещава, че хардкор геймърите ще бъдат доволни до края на 2007 г. (http://biz.gamedaily.com/industry/feature/?id=16043)
Както и да е, ето още няколко интересни статии:
Wii не е страхотен продукт, казва Microsoft (http://www.aussie-nintendo.com/?v=news&p=13247)
Ивата казва, че Nintendo of America се представя слабо (http://www.infendo.com/2007/05/iwata-says-nintendo-of-america.html)
Midway обещава две необявени ексклузивни игри на Wii (http://www.gamersreports.com/news/5591/midway-promises-two-unannounced-wii-exclusive-games/)
Super Smash Bros. Brawl - разкрит 11-ти герой (http://www.infendo.com/2007/05/super-smash-bros-brawl-11th-character.html)
че е много изгодно да се разработват ексклузивни игри за wii, ubisoft показва с червена стомана. според последния годишен отчет са продадени 950 000 броя. за сравнение призракът на tom clancy's ghost recon advanced warfighter 2 е на същото ниво на продажбите (50 хиляди повече) и това въпреки почти двойно повече хардуерна база.
Разбира се, опитът показва, че трети страни трудно се справят със собствения софтуер на Nintendo. Ако обаче това трябва да подобри качеството на игрите, това е добре с нас. разходите за разработка определено са по-ниски в сравнение с 360/ps3 продукции и това не е незначително предимство.
Бих нарекъл Red Steel изключение, тъй като беше и на GC или N64. Не трябва да се забравя обаче, че Red Steel беше стартово заглавие и първоначално (добре, всъщност до сега: rolleyes:) нямаше нищо освен Zelda TP или Wii Sports и тези, които искаха разнообразие, нямаха голям избор. Освен това, преди да получи редица средни оценки, Red Steel беше носен от ажиотажа и следователно трябваше да е познат на повечето играчи по име.
Фактът, че конкуренцията чрез софтуера Nintendo е подтикнала качеството на заглавието на трета страна, би бил нещо съвсем ново. Когато разглеждам гамата от игри на GC, не мога да се сетя за нито един забележителен (не-Nintendo) разработчик на GC софтуер, освен Capcom, който е направил няколко ексклузивни заглавия или ексклузивни на непълно работно време. Иначе многоплатформените заглавия бяха пренебрегнати в GC.
Това, че разходите за разработка на GC са основно предимство, може да е вярно. От друга страна, това предимство се отрича малко, тъй като трябва да помислите за нова концепция за Wii игри, която е оригинална и не може просто да бъде прехвърлена към други системи, което от своя страна прави по-късно комерсиализацията на други платформи трудна или невъзможна. По-леката и евтина алтернатива е пренасяне/конвертиране на игри от други платформи, където просто конвертирате няколко функции в движения на Wiimote и * tada * е направено.
Казвал съм го преди и ще го кажа отново, за Wii може да се очакват няколко иновативни и изключителни заглавия от трети страни, но по-голямата част от забавлението отново ще дойде от самия Nintendo.
Какво е това допълнително име от Wii Sports.
ако бяха назовани wii + автомобили, неизбежно би възникнал въпросът дали това е нов пакет или липсва спорт. така че офертата е по-ясна и не оставя въпроси без отговор.
Първо видео и нови екрани за Буги
Electronic Arts пусна първия си видеоклип за Boogie, който ще излезе през 2007 г. изключително за Wii. Следвайте връзката, за да го видите.
Буги ще използва Wii контролери и аксесоар за микрофон, за да пее и танцува на песни от повече от четири десетилетия. Можете да избирате измежду различни знаци, но те все пак могат да бъдат променяни. Стиловете на музиката включват рок, поп, диско и фънк.
Танцовите движения и гласът също могат да бъдат записани и редактирани в редактор, така че да можете да създадете свой собствен музикален видеоклип в края. Това също включва настройка на правилната позиция на камерата и добавяне на ефекти.
Приятелите в мултиплейър също могат да очакват несъответствия, кооперативен режим, директни двубои и караоке режим.
към видеоклипа (http://www.vooks.net/modules.php?module=article&id=11714)
Е, видеото не съдържа много „информация“.: Д
Но това не е моята точка, а:
Откъде трябва да идва мястото за съхранение на звук или музикални видеоклипове? Относно интегрирането на SD карта?
Трябва да разгледате тази статия:
Iwata обещава, че хардкор геймърите ще бъдат доволни до края на 2007 г. (http://biz.gamedaily.com/industry/feature/?id=16043)