VRayBlendMtl материал

V-Ray съвместими материали

Ключови думи за търсене: слоен материал, боя за кола, шеллак, смес, кожа

VRayBlendMtl може да се използва за наслояване на множество V-Ray съвместими материали по по-ефективен начин. VRayBlendMtl ви дава пълна свобода да изградите засенчващ тръбопровод за системата за визуализация V-Ray и обикновено изобразява този материал по-бързо от стандартните 3ds Max Blend, Shellac и Composite материали. Той също така поддържа физическата коректност на крайния материал, въпреки че предлага опростена функционалност в сравнение със стандартните 3ds Max материали. Може да се използва за създаване на сложни материали като автомобилен емайл, човешка кожа (когато се използва VRayFastSSS като основен материал) и др.

Предимството на VRayBlendMtl е, че можете да използвате визуализатора VRayMtlSelect, за да разделите различни субматериали VRayBlendMtl в различни визуализатори.

VRayBlendMtl взема основен материал и наслагва други материали (покриващи) върху основния материал. Това работи по подобен начин на стека, където всеки покривен материал смесва собственото си засенчване със засенчването на материалите под него в стека.

V-Ray съвместими

Основен материал - Основният материал, върху който са нанесени други материали. Ако основният материал не е посочен, тогава той се счита за напълно прозрачен материал.

Материали за покритие - материалите, посочени тук, се използват като покрития.

Количество смес - Този цвят определя доколко крайният резултат зависи от съответния материал на покритието и останалите материали под него. Ако количеството на сместа е бяло, тогава крайният резултат съдържа само покриващия материал и материалите отдолу са блокирани. Ако количеството на сместа е черно, тогава покривният материал не влияе на крайния резултат. Този параметър може да се контролира и от текстурната карта.

Режим на добавка (шеллак) - активирането на тази опция кара VRayBlendMtl да се държи като многослоен материал тип шеллак. Имайте предвид, че това често може да доведе до физически неправилен материал (т.е. материалът отразява повече светлина, отколкото удари). Не се препоръчва да използвате тази опция, освен ако не знаете точно какво правите.

  • Материалът VRayBlendMtl е специално проектиран за V-Ray API за засенчване и поддържа само V-Ray съвместими материали (VRayMtl, VRayFastSSS и др.). Допълнителни V-Ray съвместими материали могат да бъдат разработени с помощта на V-Ray Shading SDK.

  • Ако някой от материалите на Coat е VRayMtl с цвят на мъгла, различен от бял, той ще бъде игнориран. Цветът на мъглата ще се брои само за основния материал .