Вещицата и стоте рицари 2 Отговорете на; зов на вещицата! (PS4) - MaXoE

Nippon Ichi Software (NIS) е студио, което изпробва няколко стила на игра (Tactical-RPG, Action/Platform, Action, Action-RPG, ...), ние им дължим по-специално Phantom Brave, Makai Kingdom - Chronicles of the Sacred Tome, Prinny - Мога ли наистина да бъда героят, ... Но студиото е най-известно в световен мащаб със своя водещ франчайз Tactical-RPG, Disgaea, поредица, която се фокусира върху размисъл и е надарена с луд хумор. Нещо повече, този хумор изчезва във фазите на диалога на „Вещицата и стоте рицари 2“.

рицари

Ако на пръв поглед историята изглежда опростена, по нея все пак се работи и както казахме, тя е надарена с хумор, сценарият дори заема огромно място в приключението, тъй като фазите на диалога са много. Тези фази на дискусия, освен че са многобройни, са и доста дълги, което не е твърде обезпокоително, ако се придържате към историята, но в крайна сметка историята може да отнеме твърде много място и следователно да „отсече“ напредъка на заглавието между фазите на игра и разказ.

Контекстът се случва в Кевала, където хората и вещиците съжителстват не без затруднения. Трябва да се каже, че тези последни плашат хората по простата причина, че репутацията им на грозни вещици е добре установена. Те нападат хората и причиняват голяма вреда, дори предизвикват любопитна болест, известна като Hexensyndroma.

Всичко започва в човешкото село Ек, Амали активно търси изчезналата си малка сестра Милм, подпомагана от селяните. По-късно същия ден Милм се връща сама с цепка на челото. Веднага жителите се страхуват и се стремят да я убият. Всъщност Milm току-що е бил засегнат от първия признак на болестта на Hexensyndroma. Трябва да се каже, че ако този процеп се отвори, се появява трето око и с него "домакинът" мутира в вещица. Амали, която не желае да нарани малката си сестра (единственото семейство, което й е останало), заминава с нея в изгнание от селото.

Намираме ги една година по-късно, когато Амали се завръща в Ордена на Вайс Ритър (WR), за да се бори с вещици и болести. Междувременно в базата на WRs се провежда операция за отстраняване на третото око на Милм, което все още е затворено. Но е късно, окото се отваря и вещицата Челка се събужда и се възползва от възможността да направи куклата на Милм жива и особено да я използва като робиня.

Геймплей с няколко аспекта, но който може да се повтори

Подходът, възприет от The Witch and the Hundred Knight 2, се свежда до много класическо заглавие на Action-RPG на пръв поглед. Следователно е жива „кукла“ (тази на Милм), по-известна като Стоте рицари (или Хъни) под формата на мъж, която играем през цялото приключение. Докато изследваме средата с него, времето ни изтича. Не от традиционен хронометър, а от GC праг, GigaCalories. Тези GC се изчерпват за постоянно, повече или по-бързо и каквито и действия да използвате, винаги трябва да ги наблюдавате.

Ние се лутаме през различните нива със със сигурност разнообразна среда, но относително линейна. В тези среди сандъците се унищожават, за да се възстанови съдържанието им: оборудване, материали, здравни артикули, като всяка категория дори има праг на рядкост. Тези елементи ги съхраняваме временно в стомаха ни (ще се върнем към това) и, разбира се, се изправяме срещу чудовищата, които се виждат на земята без никакъв преход, B.A-Ba на класическа A-RPG.

Конфронтацията срещу чудовищата е проста, по-специално благодарение на бързото боравене: ние атакуваме с меч, избягваме, използваме умения (които свързваме чрез комбинации от клавиши) с магическа цена и специална атака от „трето око“ е също се използва. Ако тази база беше останала такава, каквато е, без промени или допълнения, няма съмнение, че повтаряемостта и умората щяха да се инсталират бързо и ориентацията, взета от студиото, щеше да отиде повече към Beat'em All/Hack'n Slash, обобщавайки да убие всичко, което се движи. Трябва да се каже, че ако трябва да обобщим заглавието, можем да кажем, че е така, повтаряемостта заема върха, но студиото не е попаднало в капана на лесното, а оттам идва и съвет на стратегията накрая показва върха на носа му, под различни игрови механики, и това, повтаряме, въпреки известна повтаряемост на софтуера.