Uvak Khan Palace Legend of the Prophet Walkthrough Game Tips
Дворецът Увак Хан
Най-накрая се озоваваме в двора на двореца на Увак Хан. Говорете с двама пазачи и предайте оръжията. Говорете с всички, слушайте и също се обърнете към Uvak Khan. След това най-накрая получавате восъчна кукла и намирате лампа вляво, която можете да изтеглите. Ако сега приложите восъчната кукла върху лампата, тя ще се стопи. Сега става въпрос за пъзел с тежести. Ако поставите 8, 10 18 в десния тиган, чекмеджето трябва да се вижда и от него можете да вземете запалка. Можете да вземете лък и стрела между два стълба на тронната зала. Ако след това отидете в средата на стаята, ние ще бъдем нападнати от сокола, така че трябва да сме бързи и да го стреляме с лък и стрела (вероятно е трябвало да се докопате до оръжията по-рано). Ако говорим малко след последователността на битката, трябва да има друг ключ. Говорете с Камар в килията и накрая пристигнете в караван-сарай Ан-Наб.

Полезна ли е тази публикация?
кервансарай
Почти в края на лагера откриваме мъж с бременна коза в порта и от него получаваме брошка. Сега трябва да намерим няколко играчи на стената и лупа близо до тях. Погледнете отблизо и намерете търговец на карти сред играчите, за които трябва да помогнем в играта. Разберете как да преместите/поставите единствената възможна фигура, за да спечелите. Двамата играят шах. Можете да преместите епископа и да го напътствате така, че той да е точно пред камъка с точката (пионката) - пионката стои пред царя - и играта ще бъде спечелена. Сега можете да вземете картата и да я разгледате, но не и да я вземете със себе си.
А сега към палатката на един съдебен (далеч вляво) и поговорете вътре. Все още можем да хванем игла/пръчка и накрая поставяме брошката на пода, използваме лупа и след това натискаме с иглата цифрите 1, 2 и 5. Брошката се срутва.
Полезна ли е тази публикация?
Излезте при дилъра на карти. Сега можете да използвате картата на брошката и да я добавите към инвентара си. Сега говорете отново с Камар, последвайте го и провеждайте допълнителни разговори, също с ковач - всички в портата на козите. Научавате за оръжие и сярни камъни. При Courtisanen трябва да се намери серен камък. И така. Тя само предава камъка срещу сокол. Отвън на стената можете да вземете тор/кравешки тор от кошници и да хванете мишка до него. Също така трябва да можете да хванете факла на стълб близо до входа. Върнах всичко на придворните. До нейната палатка има малка стъклена кана, в която поставяме мишката. Сега се приближете до дромедарите и намерете килим на пода, който можете да запалите с тор, осветен от факлата. Огънят създава объркване и нашият герой може да освободи сокола (махнете капачката и разхлабете маншетите на глезена). Соколът лети към мишката в чашата, иска да я хване и остава ранен/зашеметен пред палатката. Върнете се в палатката на кутизана и можем да вземем (черен) сярен камък.
Има интервю с Раджиб за следващия серен камък. Отваряте кутия, вземате бутилката с мастило и я изсипвате в медна тенджера до нея. Намерете друга зелена гарафа отляво и я сложете и в медната тенджера. След това щракнете върху вътрешността на гърнето. Това дава следващия (червен) камък.
Полезна ли е тази публикация?
В ковачницата
Дайте на Талеб меча и проведете всички разговори отново. Сега има пъзел за решаване и трябва да вземем отдясно наляво: вертикална линия, дъга с точка, триъгълник, сочещ наляво над правоъгълник, триъгълник, триъгълник, сочещ наляво над правоъгълник и накрая дъгата.
Полезна ли е тази публикация?
В пустинята/оазиса
Тук, с малко търсене, трябва да намерим дървена клонка, след това да отрежем сухи клонки от храст с меча и накрая тюрбан (последните две неща са от другата страна на водата - вляво от коня). Върнете се и намерете по-голям камък на земята, поставете сухите клони отгоре и ги запалете. Сега свържете тюрбана с клона и след това го задръжте в пламъците. С запалената факла вече можете да слезете по стълбище. На дъното използвайте меча върху малкото езеро (останало с листа на водна лилия), което води до факта, че първо е свободна точка, върху която отново използваме меча и по този начин разкриваме ръка.