Unreal Engine 4 - История на приложенията на пазара

Рускоезична общност на Unreal Engine 4

История на поръчките на пазара

В тази статия искам да споделя моя опит от кандидатстването за моята Blueprint система на Marketplace. Тази система вече е преминала всички проверки и е влязла в магазина, но процесът е дълъг и отчасти досаден. Самият комплект можете да намерите на следния линк:

Предговор

Е, за начало, разбира се, няколко думи за най-трудното нещо, а именно как направих тази система. Разбира се, няма да ви разказвам подробности, но бих искал да кажа, че се опитах да направя тази система възможно най-опростена и адаптивна за всякакви FPS проекти. Реших да направя всичко в отделен компонент. Много хора вероятно знаят за MovementComponent, който е вграден в класа Character и е отговорен за цялото му движение. Направих системата си абсолютно същата, с изключение на това, че тя има различни цели. Системата се оказа много лесна за използване, тъй като почти няма нужда да пишете нищо в чертежи. Достатъчно е просто да добавите компонент към класа и той ще започне да работи веднага, ще трябва само да конфигурирате контрола.

Мислех, че такава лека система също се нуждае от гъвкавост, така че направих почти цялата функционалност във функциите. Тоест, в EventGraph имах само лепилна логика и функциите свършиха цялата работа. Това е доста удобно, тъй като можете бързо да въведете и промените логиката на която и да е част от системата.

Всичко се получи хубаво и достатъчно спретнато. А възможностите на системата не разстроиха първите купувачи.
Всичко това, разбира се, не е свързано малко с нашата тема, но все пак исках да споделя. Дано и вие правите чисти и функционални неща. Въпреки че всичко това се отнася за чертежи, а не за модели, звуци, материали и т.н. Въпреки че не е необходимо да се извършват на случаен принцип, в противен случай може просто да не бъдете допуснати до пазара. И изборът им е доста труден.