TUTO Smithmagic за iops!

[TUTO] Smithmagic за iops !

от Ltk-Stark в сряда, 12 август - 21:51

тегло Руните

Voila,
Мислех, че видях в/g, че някои от нашите членове не са непременно удобни за Smithmagic.
Затова ще се опитам да споделя моя опит с вас. !

I - Как fm работи в световен мащаб
Когато се опитате да подправите елемент (в момента не говорим за exo и повече), имате 3 възможности:

SC: Критичен успех => Вашата руна преминава без загуба
: Неутрален успех => Вашата руна преминава НО други характеристики плащат цената
ЕО: Критичен неуспех

Критичен успех (SC):
Вашата руна преминава без никаква загуба
Вашият обект се увеличава в "мощност" !
Колкото по-плесен хвърляте предмета си, толкова по-вероятно е да постигнете критични попадения.

Неутрален успех (SN):
Вашата руна преминава. Но други функции плащат цената .
Като цяло „силата“ на обекта остава непроменена.
Н.б.: Знайте, че като приоритет има exo или повече, тези стойности ще слязат !
Nb.2: Също така имайте предвид, че герой в наказание (пример: -6 изтичания) може да бъде повишен, но никога повече няма да слезе! така че вдигнете максимално всичките си отрицателни струи от самото начало !

Критичен отказ (CE):
Ами това е свободното.
Вашата руна не само не е преминала, но в допълнение други характеристики намаляват !
За съжаление критичните откази са все по-многобройни, докато се приближаваме до перфектното търкаляне !

Странични номера !
Ето малък преглед на вашите шансове за SC/SN/EC:
Ако обектът е относително слаб (преобръщане близо до минимума или по-ниско, след загуба на AP, MP, PO и т.н.)
Така че като цяло ще имате:
Ниско => SC: 50% N: 40% EC: 10%.

Ако вашият артикул е близо до перфектната ролка/свръхмагия, ще имате склонност да имате късмет:
PS: колкото повече елементът свършва, толкова по-трудно е да завърши.
Много добра струя/Overmagie => SC: 20% N: 50% EC: 30%

За EXOTIC бонус (AP/PM/PO/Invo тип) ролите са:
Екзотично => SC: 1% N: 0% EC: 99%

Трябва да се вземе под внимание и друго понятие: размерът на използваните руни !
Вземете примера на карака:
Фо руната работи добре до

20 сила, отвъд нея почти само ЕО.
Pa fo rune работи добре до

50 сила и изобщо не над 60.
> 50 използвайте Ra fo

Друг пример:
Руната Vi работи добре до

80 вита
Руна Pa Vi работи до

210 вита
Отвъд тази употреба Ra Vi !

Последен пример:
A fire fire rune работи добре до

15 правят огън
Отвъд тази употреба Pa Do Feu !

II - Теглото на руните
Когато постигнете неутрален успех (SN), вашата руна преминава, но други намаляват.
Това намаление не е резултат от случайност! * тадааа *
Всяка руна има собствено „тегло“, колкото по-голямо е теглото, толкова повече „поразия“ ще причини, ако не премине.
Ето изчерпателен списък (ще редактирам, ако не е) на руните и техните тегла:

Характерните руни
Руните intel сила късмет и пъргавина имат тегло, което варира в зависимост от размера на руната:
• Ча руна (+1 за късмет) ще има тегло 1
• Руна pa cha cha (+3 за късмет) ще има тегло 3
• Руна Ra Cha (+10 за късмет) ще има тегло 10

Руните жизненост имат тегло 0,25 на точка жизненост
• Руна vi (+3 в жизненост) ще има тегло 0,75 (0,25 * 3)
• Руна pa vi (с жизненост +10) ще има тегло 2,5 (0,25 * 10)
• Руна Ra vi (+30 жизненост) ще има тегло 7,5 (0,25 * 30)

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Vi Runes ще се променят в 2.34 (maj eni), тук са POST maj бонусите
Руните жизненост имат тегло от 0,2 на точка жизненост
• Руна vi (с жизненост +5) ще има тегло 1 (0,2 * 5)
• Руна pa vi (с жизненост +15) ще има тегло 3 (0,2 * 15)
• Руна Ra vi (+50 жизненост) ще има тегло 10 (0,2 * 50)
Максимумът на vita на линия (тегло от 101) ЩЕ ПРЕДИ ДА ОТИДЕ НА 505 vita !

Руните мъдрост имат тегло 3 на точка мъдрост
• Са руна (+1 по мъдрост) ще има тегло 3
• Pa runa (+3 по мъдрост) ще има тегло 9
• Руна Ra Sa (+10 по мъдрост) ще има тегло 30

Руните инициатива имат тежест 0,1 на инициативна точка
• Руна Ини (+10 инициатива) ще има тегло 1 (0,1 * 10)
• Руна pa Ini (инициатива +30) ще има тегло 3 (0,1 * 30)
• Ра Ини (инициатива +100) ще има тегло 10 (0,1 * 100)

Щети от руни
Руните натискане на щети имат тежест 5 за точка на повреда
• Руна от въшки (+1 щети от натискане) ще има тегло 5
• Руна pa do pou (+3 щети от натискане) ще има тегло 15

Руните щети (+ char) имат тежест 5 за точка на повреда
• Руна от „карак“ (+1 щета „характер“) ще има тегло 5
• Руна pa do 'carac' (+3 щети 'carac') ще има тегло 15

Руните щети (+ крит) имат тегло 5 на критична точка на повреда
• Руна за плач (+1 „критична“ щета) ще има тегло 5
• Руна за плач (+3 „критична“ щета) ще има тегло 15

Руните щети (+ всички) имат тежест 10 за точка на повреда
• Направете руна (+1 щети) ще има тегло 10

Руните мощност имат тежест 2 за пауър точка
• Руна Pui (мощност +1) ще има тегло 2
• Руна pa pui (+3 за мощност) ще има тегло 6
• Руна ra pui (+10 за мощност) ще има тегло 20

Руните капани щети имат тежест 5 за точка на повреда
• Руна do pi (+1 повреда в капана) ще има тегло 5

Руните % щети върху капана имат тежест 2 за 1% повреда на капана
• A do pi per (+ 1% повреда в капана) ще има тежест 2