Търсене в AutoCAD - PROHARDWARE! Коментари
отговор на съобщението на Mór Rodzser # 2982

Полилинията е 2D полилиния, никога няма да можете да въведете Z координата с нея. Трябва ви 3D полилиния.
3DPOLY команда.
Командната линия отново е различна, можете да посочите координати за двата края на реда там, но поотделно няма да се третира като една, макс. Ако след това я обедините с командата vledit (но след това тя автоматично ще преобразува линиите в полилиния ).
отговор на съобщението на Mór Rodzser # 3100
Мисля, че го разбрах. Погледнах.
Прицелът прескача на добро място, точно в долната част на текстовото поле, въведете разстоянието от базовата точка. Но каква полза е това?
Искам да видя по коя координата се движа.
отговор на съобщението на Mór Rodzser # 3100
Гледната точка или тялото се завърта или обектът има височина (координата Z).
отговор на съобщението на Mór Rodzser # 3103
В този момент трябва да отпечатате абсолютните координати в долния ляв ъгъл.
Или ако роднината също се появи там, можете да щракнете с десния бутон върху областта там и да превключите на абсолютна.
отговор на съобщението на Mór Rodzser # 3341
Здравейте, не знам, но мисля, че през 2005 и 2013 г. тази функция u.a. това е:
_revolve команда, след това изберете обекта, който искате да завъртите, след това (въведете), след това посочете оста на въртене - имате х въведете, след това (въведете), след това посочете ъгъла на въртене (по подразбиране, ако всичко е вярно 360) имате нужда и от това, след това (въведете). Готов.
Това трябва да бъде стандартно.
Въпросът би бил точно какво имате предвид под „неуспех“?
Не стана ли цилиндър? парче не беше завършено? или нищо не се е случило ?
"Маймуната не убива маймуна. Ти не си маймуна!"
отговор на съобщението на Mór Rodzser # 3344
Просто, но чудесно решение от Autocad: невъзможно
Последните два реда са точката.
Освен това има смисъл, честно ще ви кажа, че не можете да направите много с него, трябва да се адаптирате към дадените възможности. Имаше проблем с въртенето около оста x в предишната публикация и ще ви кажа честно дори не ми хрумна, че оста X е вътре в тялото.
Мисля, че все пак знаете, но ще го опиша, има поне 3 начина за създаване на цилиндър в autocad, чрез издърпване, завъртане и от команда .
Съжалявам, че не можах да се сдържа.
"Маймуната не убива маймуна. Ти не си маймуна!"
отговор на съобщението на Mór Rodzser # 3344
Формата на самолета половината завъртете го: създавате от него полилиния, превръщате го в плоча и след това го завъртате, става плътен цилиндър!
Галилей е мъртъв! Айнщайн вече не живее! . и аз се чувствам наистина скапан.
отговор на съобщението на Mór Rodzser # 3344
За съжаление забелязахте, че сте написали по оста на симетрия, която искате да завъртите. Искам да кажа, честирах се малко.
зрънце: не е нужно да правите чиния от него. Дори гладък 3-редови участък ще бъде много цилиндър.
"Маймуната не убива маймуна. Ти не си маймуна!"
отговор на съобщението на Mór Rodzser # 3348
По принцип това ограничение на Autocad е да гарантира, че създадените по този начин "тела" имат ясна кореспонденция/структура. Ако завъртите правоъгълник по оста на симетрия, това ще бъде тяло с "двойно" въртене, тъй като и двете линии на правоъгълника, успоредни на оста на въртене, "образуват" мантията на цилиндъра.
След това, как можете да разделите двойните линии - автоматично, разбира се - за да получите ясно дефинирано тяло на въртене? Което ще бъде отгоре и отдолу, отвън и отвътре. Това не изглежда като проблем с олтара, но в един ред бихте станали глупави, когато получите ролка, възпроизвеждаща се в цвят, защото без значение как добавяте цветове, повърхности и материали, двата "слоя" се пресичат и образуват селски задна повърхност.
Дори това да не се случи, тъй като елементите са концентрични и паралелни.
По-скоро бих го извадил, отколкото да го застрелям, ако можех. Но това е само моята позиция.