The Thrill of the Fight Oculus Quest Tutorial - VRh; r

Вече бях молил опонента си да рухне.
The Thrill of the Fight, разработен от един човек, е много стар играч на пазара на VR. Той се появи на HTC Vive през лятото на 2016 г. и оттогава много вода се стича по Дунава и подуши много подобрения, най-калорийната VR игра, правена някога (според VRhealth.institute измервания) пристигна в Oculus Quest. Нека видим какво може да ни предложи тук.
Първият път, когато започнете, започвате с въображаема настройка, трябва да застанете на кантар и да погледнете в камерата. Тук по изключение тук не се измерва теглото ни, а височината ни и е много добре да видим кога разработчиците измислят такова естествено решение и калибрират игра, така че дори да не я забелязваме.
Тази изобретателност засяга цялата тръпка на битката. Веднага след влизането ще видим екран със статистика вдясно, който ще ни каже дали имаме достатъчно място за игра и колко силни ще бъдат нашите опоненти, които те автоматично ще калибрират срещу нас. Фактът е, че въпреки че има затруднение, преди да ударим противниците си, играта непрекъснато се калибрира от силата и скоростта на нашите удари. На английски, ако успеем да постигнем мръсно силно и бързо попадение, следващия път това ще бъде критерият, срещу който опонентите ни се изправят. Така че колкото по-добри сме, толкова по-трудно ще ни бъде да се победим на някакво ниво. Не мога да подчертая колко блестяща е идеята, но точно поради това понякога битката ще бъде толкова адска, колкото истинския боксов мач, без, разбира се, кървящи части на тялото и болката от катастрофата.
Предизвикателството е огромно. Другата игра по бокс, Creed, също може да бъде мръсна твърда игра, причинявайки гарантиран мускулен тремор по същия начин, но има един вид задължителна почивка на ръцете, тъй като героите в играта се уморяват. В такива моменти, въпреки че все още можете да удряте бързо, вашият персонализиран Роки се калипсва само като старец. Нишките там обикновено стигат до обрив и не са твърде дълги, ако все още не можете да разпространите другата. Е, това не може да се случи в Thrill of the Fight, тъй като тук няма умишлена умора и рундовете се провеждат в реално време. Има няколко минути интензивно страдание, което ви очаква няколко пъти, особено ако не разпределите добре енергията си. На английски вашата издръжливост в играта е същата като вашата издръжливост в реалния свят. Няма да има проблем с това, тъй като просто дразните двойка, така или иначе няма физически контакт и опонентът ви е разпределен, мислите. Има го обаче на снимката, ако не успеете да го нокаутирате трайно в началото с този метод, то тъй като вие сами сте най-големият противник на играта, с времето ще отслабнете и забавите в сравнение със собствените си най-добри удари и тогава Thrill of the Fight ще бъде жестоко наказан.
Работата е там, че затова не можете да играете дълго с него. Тоест, можете да го направите, но тъй като програмата има очаквания към вас, колкото по-трудно срещате противник, толкова по-слаби ще бъдете. С отбрана не можете да спечелите мач, точно както с отслабени удари. Можете обаче да осигурите категорични, добри резултати само ако сте достатъчно свежи.
Когато за първи път се изправих срещу опонентите си поред, не очаквах да ги сваля на земята. В Creed това е доста основно нещо, което много пъти нашите опоненти треперят. Не толкова тук. Първите ми двама опоненти все още се въртяха на земята, но третият изведнъж се превърна в терминатор и напразно пуфтях, чувствайки се като когато Аполо Крийд се изправи високомерно срещу Драго, след което просто мигна, че онази кула не се движи от ударите. И това беше точно защото дадох всичко от себе си в предишните мачове и след това играта се грабна, въведе ме в средния пръст и след това автоматично завърши нивото на трудност.