The Elder Scrolls Legends в теста - Когато Hearthstone и Magic се обичат много
С Legends, The Elder Scrolls сега се впуска в жанра на игри за търговия с карти и разчита на умен микс от Hearthstone и Magic. В теста проверяваме дали играта може да намери своето място сред силната конкуренция.

От Морис Вебер | Дата: 6 септември 2016 г .; 14:41
Честно казано, игра на карти на Elder Scrolls? Кой има нужда от това? Някои реакции към The Elder Scrolls: Legends бяха нещо подобно. Това, което веднага ни се стори познато: Тогава никой не се нуждаеше от игра с карти за търговия с Free2Play Warcraft.
Докато Hearthstone не се превърна в една от най-успешните игри на Twitch, не започна бум на карти в световен мащаб и дори счупи един рекорд след друг. Legends явно е взел заглавието на Blizzard като модел и има много общо с него - включително факта, че се получи наистина добре!
Тест за отворена бета версия?
The Elder Scrolls: Legends в момента е в Open Beta, така че все още не е окончателен. Но играта вече е свободно достъпна за всички играчи, които създават акаунт в Bethesda, а бустер магазинът е широко отворен. И така, както направихме в Hearthstone, смятаме, че е законно да го подложим на тест и да оценим какво се предлага на клиентите, които плащат. Все още не е решено кога ще се появи завършената или планираната версия за iOS и Android.
Умно комбинирани
Кой Hearthstone или Magic: The Gathering знае, веднага се чувства като у дома си в The Elder Scrolls: Legends. И не само защото и трите търгуват игри с карти. Легендите всъщност широко използват тези две вдъхновения. Тридесет жизнени точки на играч, три стартови карти и след това една карта и една мана на ход, това е точно същата начална точка като в Hearthstone. Разпознаваме много механици един към един. Подигравателните същества, които трябва да бъдат нападнати преди някой друг, тук се наричат пазители, но те работят абсолютно по същия начин.
От Magic идва разделението на картите на пет цвята, Представено тук като ролеви атрибути: Червените силови същества разчитат на бързи атаки, например играчите на синя интелигентност са склонни да хвърлят със заклинания. Колода може или да залага на един цвят, или да комбинира два. Това ни дава много повече свобода да експериментираме от деветте твърди класа на Hearthstone - много хубаво! Особено, тъй като има много материали за художници, изграждащи колоди с 405 карти.
Освен това нашите тестета съдържат между 50 и 70 карти, което ни дава още повече възможности. Като цяло Legends може да не е революция в играта на карти, но заварява много умело своите модели за подражание. Мачовете се играят толкова бързо, колкото в Hearthstone, но играта се осмелява да бъде малко по-сложна от марката Magic. Така че, ако търсите следващото предизвикателство с карти след Hearthstone, но намерите Magic на компютъра ненужно тромав, може да сте наистина доволни от Legends.
Всичко в ред
И не е така, сякаш Legends не внася глътка свеж въздух в жанра. Разчита на две основни нововъведения: редовете и руните. Ние не просто играем нашите създания на бойното поле, ние ги позиционираме или в полето, или в сенчестия ред.
The Полеви ред няма особени свойства, при които Ред сенки нашите момчета не могат да бъдат атакувани за един рунд. Първоначално лентите звучат като много хубав, макар и направен опит за измама - но те въвеждат много тактики! Слугите могат да атакуват само същества от същия ред.
След като изчистим една лента, даваме необезпокояван удар на вражеския играч от там, независимо дали все още имат мощна армия в другия ред. Така че винаги трябва да претегляме къде използваме ресурсите си.
Искаме ли да се борим и за двата ранга? Откажете се от единия и се опитайте да надвиете врага в другия, преди да направите същото с нас? Или да изградим опора отдясно, докато ние се втурваме напред отляво? И за кои същества първоначалната защита на редицата сенки е особено важна? Войната на два фронта може да бъде изключително вълнуваща и играта може да се обърне по всяко време, когато изтръгнем контрола върху линия от врага. Много успешна система.
Какво пророкуват руните
И тогава има руните. На всеки пет житейски точки, които победим от противниковия играч, ние чупим една и той може да изтегли карта. С други думи, винаги да удряте агресивно по лицето не е непременно най-добрата тактика: Ако изоставате, вашите руни ви дават малка подложка от карти, с която можете да обърнете нещата отново. Първо трябва да свикнем с това („Както сега, отслабването на опонента ви не винаги е добро?“), Но фактът, че трябва да преосмислим нещата в сравнение с други игри с карти, прави нещата доста интересни.
Затова игрите в Elder Scrolls Legends предлагат много разнообразие и изненадващи обрати - също благодарение на вече приятно големия набор от карти - и все още остават справедливи. По-добрият играч обикновено също печели, независимо от бонуса на руната.
Само пророчествата имат определено Потенциал за разочарование. Можем да играем такива карти веднага безплатно, ако ги изтеглим с руна. От една страна, това всъщност може да превърне игра, за която се смяташе, че е загубена, но също така придава типично за жанра фактор късмет малко прекалено голяма тежест за нашия вкус. Пророчествата струват значително повече мана от нормалните карти, ако трябва да ги използвате нормално - така че ние също рискуваме нещо, ако сложим твърде много от тях в тестето.
От кампанията до арената
Legends предлага много щедър пакет за заглавие на Free2Play. Играта идва с безплатна сюжетна кампания, състояща се от 30 игри, което съответства на около два до три часа игра и далеч не е често срещано в жанра. Някои забавни трикове с механиката на играта Legends предлагат разнообразие.
В мисия, например, буря разбива едната карта в другия ред всеки кръг, като ни занимава. Но кампанията не може да се конкурира с искрящата изобретателност на приключението Hearthstone. Историята на герой, който спасява Империята много преди Skyrim също е доста без значение.
Освен кампанията, Legends има доста класически арсенал от режими. Състезаваме се с други играчи или AI с колоди, които сме изградили сами или изграждаме тесте от произволни карти на арената и се опитваме да постигнем колкото се може повече победи с него.
За разлика от Hearthstone, ни е позволено да отидем до Арена срещу AI противници състезавайте се и си пробивайте път през различни гладиатори, за да станете шампиони. Подобно на кампанията, тук понякога се налага да се справяме със специални условия и предизвикателства.
Free2Play à la Hearthstone
С бизнес модела Legends отново е ясно базиран на Hearthstone: бустер струва 100 инча злато или 2,99 евро за два пакета, но съдържа шест карти и по този начин една повече от конкурента на Blizzard. За три победи има произволно 15 до 50 златни монети и винаги карта отгоре. Hearthstone изплюва само 10 златни!
Особено готино: Чрез промяна на нашия профил качване на ниво, ние активираме подобрения за нашите карти и дори ни е позволено да избираме между две различни измамени карти. На всеки 10 нива до максимално ниво 50, играта ни награждава с особено силно подобрение за легендарна карта, бустер и 100 златни фигури. Изработването идва директно от Hearthstone: Демонтираме нежелани карти и правим нови от материалите.
Ежедневните куестове също работят по познат начин. Например, трябва да спечелим три игри с интелигентна колода и прах от 40 монети. Кампанията и арената също имат награди. В кампанията за един играч печелим значителна база от карти от няколко тестета, арената налива плячка въз основа на нашите победи. Както много в Elder Scrolls: Legends, това не е ново - но работи, мотивира и е забавно.
Заключение
Морис Уебър (@ Froody42): The Elder Scrolls: Legends е точно точната ниша за мен: Magic все още няма наистина страхотна реализация на играта и Hearthstone стана твърде случаен за мен от пускането му. Legends се позиционира много умно в средата тук; той е доста бърз и по-малко тромав от Magic, но въпреки това тактически приятно разнообразен. Също така харесвам реалистичната фантазия да изглежда по-добре от анимационната графика на Hearthstone.
Всичко е въпрос на вкус, разбира се, но аз се забавлявах много с Legends заради него. Но играта често беше твърде сигурна: разпознавам много механика от Magic или Hearthstone. Опитните акули на карти ще изпитат няколко изненади тук. Двата реда като фундаментална иновация работят много добре, но отделните карти предлагат малко нови. Бих искал играта да се осмелява да прави свое нещо по-често - защото където и да се отклонява от конкуренцията, тя винаги работи много добре!
Heiko Klinge (@HeikosKlinge): Не е лесно да стоиш далеч от Hearthstone. The Elder Scrolls: Legends така или иначе го направиха. Причина 1: Последователността на играта изглежда много подобна на пръв поглед, но бързо развива свой собствен чар. За разлика от Морис, аз също харесвам пророчествата - защото те правят мачовете (поне в момента) по-малко предсказуеми за мен, отколкото в Hearthstone, където победата или поражението са почти сигурни при определени съзвездия от карти.
Причина 2: The Elder Scrolls: Legends има по-мотивационната метаигра. Отключвам заглавия за моя аватар („Хейко, недосегаемият!), Обсипвам се с награди и дори мога да изравня любимите си карти. За игра на Free2Play Legends е направо щедро щедра. От друга страна, презентацията и сценарият ме оставят много по-студени - ако сте свикнали да обръщате внимание на Blizzard към детайлите, ще ви е трудно да установите подобна интимна връзка с вашата колекция от легенди. Тогава Leeroy Jenkins има различна харизма от легендарния „отшелник-гигант“. Независимо от това: Всеки, който харесва игрите за търговия с карти, определено трябва да даде шанс на всестранната успешна интерпретация на Bethesda.
Рейтинг
„Elder Scrolls: Legends е разположен спретнато между Hearthstone и Magic - игра с карти от висок клас, ако не и новаторска.“