Тествайте легендите за Андор - настолните игри „Последната надежда“
Актуализирано: 8/13/19 - 12:29 PM

Третата и последна голяма глава от кооперативната сага Андор се стартира като независима игра и може да се играе без основната игра. Но той предлага достатъчно иновации, за да бъде интересен за ветераните от Андор и също така си струва да започнете за начинаещи?
На първо място: Новата игра Andor предлага много изпитани, но и нови. Но както историята на всяка легенда за Андор, и този преглед започва в самото начало ...
На първо място може да се твърди, че опаковката тежи доста. Както вече знаете от основната игра на Андор, съдържанието се състои от голям брой маркери и фигури, както и зарове, дъски за герои, голяма двустранна дъска за игра и много карти, на които е разказана историята на Андор. Изобилието от материал неизбежно е много подобно на това на основната игра, тъй като това продължение е игра, която може да се играе независимо за 2-4 играчи и не е нужно да притежавате предишните игри.
Като у дома
Като ценител на Андор, вие веднага се чувствате като у дома си и бихте искали да започнете да играете веднага. Но дори и като пълен новодошъл Andor, можете да влезете направо в играта без допълнителни шумове. За да направите това, просто отворете уводната брошура и започнете да следвате инструкциите. Само след една страница подготовката за играта е завършена и играта се играе веднъж.
В първата от общо седем легенди (сценарии) на играта, историята започва с героите на Андор, заедно с група доброволци, на път през сивите планини, за да спасят някои от жителите на Андор, някои от злите пълзящи са били отвлечени. Преди да се сетят да ги спасят обаче, героите първо трябва да изследват негостоприемния терен и да намерят път над дълбоките клисури за себе си и ескорта. Но страната е безплодна и отвъд собствения ви лагер запасите бързо се изчерпват в мъглата, така че героите на Андор не само трябва да се бият срещу противниците, живеещи в планините, които са след лагера на героите, но и да се бият с тях да се справим със съвсем различен проблем: отчаяното търсене на храна и по този начин борбата за собственото оцеляване!
Как работи играта?
Много от познатото може да се намери по отношение на технологията за управление. Всеки герой може да се играе както като мъжка, така и като женска версия и има (в началото много малко) точки на сила и седем точки на воля. Докато първите представляват основно бойната сила на съответния герой, вторите са издръжливостта на героя и посочват колко точки на щета може да нанесе герой, преди да потъне изтощен на земята. Въпреки че това не води до смъртта му, това означава значителна загуба на силова точка, особено след като точките на волята се регенерират само до три, така че е много вероятно да се изтощите отново, ако не можете да опресните няколко точки в един от трите източника . С по-малко точки на волята, повечето герои също губят броя на заровете за атака. В битка, без допълнително оборудване, се броят само най-високите хвърлени матрици, но вероятността за добро хвърляне, разбира се, е съответно по-ниска с намаляването на силата на волята. Не на последно място, всеки герой има освен своите ценности и индивидуални специални способности, половината от които вече трябва да изглеждат познати на ценителя на Андор.
Във всеки „ден“ всеки герой има 7 часа, с които фигурите на героите могат да бъдат премествани през игралната дъска за един час на пространство. Алтернативно, героите могат да се потопят в битка за един час на боен кръг, за да се бият с многобройните противници сами или заедно. В спешни случаи часовата квота на играч може да бъде удължена с още до три часа, за което героят трябва да загуби точки на воля.
В края на всеки ден и след победа над противник, разказвачът се придвижва с едно място на пистата на разказвача. Маркерите се поставят върху някои полета в началото на легендата. Ако камъкът на разказвача достигне такъв, свързаната карта на разказвача се разкрива и разчита, което означава, че историята е разказана и, ако е необходимо, влизат в действие нови противници или задачи, които героите трябва да изпълнят, за да спечелят легендата. Тъй като легендата свършва, когато разказвачът достигне определено пространство, винаги е важно внимателно да прецените колко време играчите могат да си позволят, но също така внимателно да прецените кои противници трябва да бъдат елиминирани и кои не. Тъй като основната мисия на почти всяка легенда е да попречи на опонентите, които се появяват и се движат към лагера на героя в края на всеки ден заедно със стрелки, да го достигнат (в зависимост от броя на играчите, само 1-3 противници могат да влязат в лагера, преди легендата да бъде загубена е), тук е необходима добра консултация и планиране.
Какво ново?
В допълнение, много скоро ще се появят скелети, които преследват самите герои и застават на пътя им. За разлика от другите опоненти, тези скелети реагират на героите и се придвижват към тях. Ако стигнат до герой, вие блокирате движението им и първо трябва да се биете, преди героят да може да продължи напред. Дори ако скелетите не са прекалено силни, в зависимост от героя и късмета на заровете, това може бързо да доведе до разочарования, особено ако загубите ценни часове чрез това блокиране и по този начин вече не получавате храната, за която копнеете навреме. Освен това немъртвите имат неудобното свойство да стават отново, след като са били победени, ако това не се е случило в рамките на боен кръг.
От друга страна, има нови умения за герои, които героите усвояват в хода на първата легенда и които внасят добре дошли промени в динамиката на различните герои за ценителите на Андор. Въпреки всички тези основни проблеми, които трябва да бъдат преодолени, героите, разбира се, също трябва да се погрижат за задачите на съответната легенда и да развият историята.
Кой го играе?
Като цяло, с третата част на Андор, Майкъл Менцел отново успя много хубава игра, чиято история веднага привлича и предизвиква играчите. Първият поглед към картата и материала вече предвижда части от историята, така че човек може да очаква с нетърпение предстоящия напредък на историята от самото начало.
Трудността се е увеличила значително поради постоянната заплаха от липса на храна и изисква сложни тактически решения, но може да има и ограничителен ефект. Например, ако някои герои са принудени просто да останат близо до лагера и да се бият с противници, докато други герои изследват страната, не всеки може да бъде доволен. Или да бъдете отсечени от другата страна на дерето с твърде малко точки на волята, за да го прескочите и никоя друга храна не е възможен задънена улица, която трябва да издържите, ако нещата се объркат.
- Интензивна история
- Високи тактически стандарти
- Графично много добре проектиран
- Има моменти на разочарование
Заключение
Новодошлите са добре обслужени с тази част на Андор, тъй като правилата са ясно обяснени и дори да има малки препратки към историята на първите две части на Андор, не е необходимо по-подробно познаване на историята, за да може бързо да наваксате Намирам. Любителите на Андор също ще се радват най-накрая да започнат нова официална глава в историята. За третата част важат същите плюс точки, както в предишните игри. Кооперативният геймплей работи и е забавно да измислите тактика заедно. Графично привлекателната дъска за игра и великите герои допринасят за атмосферата и ви позволяват да се потопите в световете на Андор.