Тестът на GreedFall най-накрая играта на освещаване за студиото Spiders

Подобно на паякообразния, който някога е украсявал логото му, Spiders е малко студио, което се изкачва, което се изкачва ... Без съмнение, Greedfall е най-амбициозният и най-успешният проект на разработчиците на Bound by Flame и The Technomancer. Не е перфектна обаче, играта остава ограничена от бюджета си за AA и има още дълъг път, преди да достигнете нивото на Dragon Age или The Witcher. Но ако сте готови да допуснете няколко технически или дизайнерски грешки, ще се насладите на малка RPG, която има почти всичко голямо. Оригиналната вселена, убедителната артистична насока и безупречният английски дублаж са сред силните му страни. Ако вече сте прегледали всички големи ролеви игри на момента, Greedfall ще знае как да ви накара да изчакате до следващия основен хит.
До днес най-големите подвизи на студиото Spiders се наричаха Mars: War Logs, Bound by Flame и The Technomancer. Умишлено оставихме настрана Of Orcs and Men, защото той е създаден в сътрудничество със Cyanide Studios. Общата точка на всички тези игри няма да избегне никого: те са RPG с почтени амбиции, но сравнително скромен бюджет. С Greedfall студиото иска да увеличи скоростта и дори се опитва да гъделичка Bioware и други. Мисията изпълнена ?
По средата между свободното създаване на персонаж и наложения герой, Greedfall ни кани да играем Де Сардет, дипломат по професия, но мъж или жена според вашето удобство. След като етапът на персонализиране на външния вид премине (или не, тъй като лицето, запазено по подразбиране от разработчиците, е много подходящо), е необходимо да изберете умения, атрибути и таланти. Всички тези способности водят приблизително до три различни архетипа. Единият е воин, фен на мелето, другият похват, любител на капани и пистолети, а третият магически, който благоприятства заклинанията. Не се паникьосвайте, възможно е да се смесват различните техники на тези истински фалшиви класове и дори да се нулира разпределението на точките по време на играта. в любимия ни стил на игра. Във всеки случай този герой еволюира в една доста уникална европейска-пост-ренесансова-фантастична вселена. Попадането в седемнадесети век, примесено със свръхестествени елементи (магия и чудовища), ни променя приятно от вечното средновековно-фантастично или от много модерното напоследък дистопично бъдеще.
Сценарият включва Malichor, вид чума, която бавно, но сигурно убива голяма част от населението, както и Teer Fradee, новооткрит остров, който може да осигури лечение за тази чума. Тази вселена позволява на играча да изследва както градската среда, така и пустинята. И в двата случая художественото направление удря целта. Независимо дали става въпрос за декори, герои, тоалети или дори светлинни ефекти, играта успява да впечатли, въпреки чисто техническия аспект, който не е непременно в авангарда на напредъка и нивото на дизайна, което духа топлината и студа. Съжаляваме, че Greedfall не е отворен свят, докато концепцията за острова, който трябва да бъде изследван, дори колонизиран, се отдаде особено добре на този начин на представяне. В крайна сметка трябва да се задоволим с няколко големи хъба и бързи пътувания, като последното изисква да се спрем на междинен лагер, за да можем да сменим оборудването или придружителите си, както желаем.