Тест - Треньор на космически пирати; Гамондо

(Предлага се за компютър, PlayStation VR и Oculus Quest, тествано на Oculus Quest)

тест

Както е посочено в подзаглавието, Space Pirate Trainer за мен е като Space Invaders в много отношения.

Очевидно е, разбира се, колко е "аркадна-у" играта. Но това е и игра, която се появи в относителните ранни дни на сегашното VR поколение (близо до пускането на слушалките Vive на HTC), но не само стана популярна демонстрация за VR хардуер поради това: Това е достъпна и лесна за разбиране игра, но също такъв, който може би затова е дългогодишен.
В допълнение, Space Pirate Trainer е видял доста имитации за много кратко време, които никога не са се доближили до оригинала ... но също така и някои игри, доразвили принципа на играта.

Но за самата игра: историята не съществува, вие стоите на нещо като платформа за кацане на космически кораби и се борите срещу вълни от летящи роботизирани дронове, които се опитват да ви свалят. Има бонуси за временни бонус щитове, надстройки на оръжия или ваш собствен дрон, за да ви подкрепят, и на всеки няколко вълни се появяват нови видове врагове, или единия или другия бос. Имате ограничен брой животи и ловите високи резултати.
Много полезна и готина характеристика на Space Pirate Trainer е автоматичното забавено движение „Време на куршум“, което се активира, когато сте застрелян директно от враг, и ви дава време да вземете лазерните снаряди с една стъпка встрани или стилен (?) Matrix-esken Избягване на изкривявания. Но ако смятате, че сами имате необходимите рефлекси, можете да се справите без него в по-труден режим (или в по-лесен режим можете от време на време да регенерирате ограничения брой животи).

Защото дори и геймплеят да се чувства добре, той очевидно е доста ограничен. Не трябва да се очаква промяна на обстановката и освен двете вариации, споменати по-горе, няма допълнителни режими на игра.
Трудно е да се критикува треньорът на космически пирати за него, той е такъв, какъвто е и не се преструва на друго, той е просто „аркада“ през и през. Но това не променя факта, че има и други игри, които предлагат повече свобода или разнообразие при „стрелба“.

И накрая, кратка дума за версията на Oculus Quest по-специално: Технически тя е доста подобна на други пристанища на Quest като Thumper. На по-слабия хардуер се губят някои графични тънкости, по-специално някои шейдър ефекти, като отражения и допълнителни ефекти на частици, а щитът вече няма хладен ефект "изкривено" стъкло. Но в същото време стилистично нищо не се губи и забавлението не е нарушено. Следователно визуалната разлика е наистина забележима само при пряко сравнение.

И дори ако Space Pirate Trainer не използва пълната безжична 360-градусова свобода на хардуера („игралното поле“ е ограничено до около 180 градуса), версията Quest чрез стайна скала все пак ви дава по-голяма свобода на движение, когато става въпрос за избягване, отколкото например варианта на PlayStation VR го прави.