Tamingde - официална ATLAS Wiki

В ATLAS е възможно да видите някои диви животни през Опитоми да направи своя домашен любимец. Така че винаги имате лоялен спътник с вас.

Съдържание

  • 1 метода
    • 1.1 Пасивно укротяване
    • 1.2 Активно укротяване
      • 1.2.1 Активни съвети
    • 1.3 Укротяване на дракони
    • 1.4 Укротяване на членовете на екипажа
    • 1.5 Забележка
  • 2 нива
    • 2.1 Укротена ефективност и диво ниво
      • 2.1.1 Максимално ниво за опитомени животни
  • 3 укротителна маса
  • 4 актуализации
  • 5 Галерия
  • 6 укротители на създания

Има в АТЛАС четири различни метода за укротяване:

  • Пасивно укротяване
  • Активно укротяване с a
    редактиране редактиране
    Бола
  • Укротяване на дракони
  • Укротяване на членовете на екипажа

По принцип животните не могат да бъдат опитомени нито в безмитното пристанище, нито в руините на Златния век. (Освен опитомите чудовища.)

За да можете да укротите животни, ви е необходима способността да укротите ниво 1, укротяване на ниво 2 или укротяване на ниво 3, в зависимост от това кое животно трябва да се опитоми с коя категория. Способността се получава от способността на укротителя на съществата

Пасивно укротяване [редактиране | редактиране на източника]

За да укроти пасивно животно, играчът трябва да плъзне предпочитаната храна в последния слот (0) на хотбара си и да се промъкне върху животното. Когато сте достатъчно близо до животното, трябва да натиснете e, за да нахраните животното. Животното може лесно да се изплаши и в крайна сметка ще избяга. Можете да придобиете способността да се промъкнете (3 нива), така че животното да не ви открие по-късно, като по този начин минимизирате риска от желание да избяга. Това спестява много време, но на практика е доказано, че с малко умения можете да оставите това да се измъкне. След бара Опитоми е пълен на 100%, можете да наречете животното свое.

Активно укротяване [редактиране | редактиране на източника]

По принцип при активно опитомяване трябва да се внимава животното да бъде бито до около 20% от живота му. Така че трябва да се добави вреда върху животното, за да се намали здравето му. Когато животното има около 20% от здравето си, буквите стават зелени, щом 20x20px Bola/de е оборудван. Веднага щом буквите станат зелени, левият бутон на мишката трябва да бъде натиснат и задържан. Героят започва да размахва болата. Ако бутонът бъде освободен, болата лети до мястото, където играчът е насочил (надяваме се животното да бъде опитомено). Ако персонажът е ударил животното, то лежи. Сега персонажът трябва да се прокрадне до животното. Подобно на метода за пасивно укротяване. Предпочитаната храна на животното трябва да е на последното място в активната лента на играча (0). Ако персонажът е достатъчно близо, той може отново да нахрани животното с клавиша e, за да запълни лентата за укротяване.

Животното ще атакува, ако героят се приближи твърде близо и бъде открит от животното. И тук способността да се прокрадва помага да бъде открито по-късно от животното. Само приклекването c или пълзенето x може да помогне да бъде открито по-късно от животното и да се минимизират получените щети.

Когато времето изтече от болата, животното ще се изправи отново и ще атакува героя или ще избяга.

След това животното отново трябва да претърпи толкова много щети, че здравето му спада до 20%. Просто използвайте Bola отново и хранете отново.

Ативни съвети [редактиране | редактиране на източника]

Много животни, които трябва да бъдат хранени с Бола, атакуват и след това оставят много щети след себе си. Това може да бъде разочароващо в дългосрочен план. Или той избягва и по този начин ефективността на опитомяването става все по-малка и допълнителното ниво е много ниско, когато го намерите отново и имате късмет, че напредъкът в опитомяването не е бил прекъснат или дори напълно спрян.

  1. Разбира се, можете да се издърпате на скала с граплираща гребла, за да застреляте животното отгоре и с "Болан" често претърпяхме много щети с метода или животното не се върна, както очаквахме.
  2. Най-лесният начин е да хванете животното, за да можете да го застреляте удобно, до Болан и след това да намерите позиция, в която можете удобно да нахраните животното.

Капан като този е най-лесно да се изгради на извън закона остров, тъй като може да се построи навсякъде. Но дори там, където други играчи са позволили на други да строят (разпознаваеми по жълтия флаг), можете лесно да зададете капан. (Погледът към галерията в края на статията може да донесе малко вдъхновение)

    1. В зависимост от размера на животното се нуждаете от 20x20pxSmall Wood Gateway/de, 20x20pxWod Fence Support/de и 20x20pxWood Wall/de, които превръщаме в дървени стени с прозорци.
    2. За по-големи животни, разбира се, 20x20pxBig Wood Gateway/de и поне два етажа от 20x20px Малка дървена стена/de. Ако е необходимо със стълби за сваляне отгоре.
    3. Всичко това е подредено в квадрат по такъв начин, че лесно е да примамите животното в капана и портата е лесно да се затвори, без да изваждате животното отново.
    4. Затова изберете тясно разстояние между стените, така че персонажът просто да се вписва.
  1. Дървената клетка/де 20x20px може също да бъде взета от Тайните на пиратските умения на Дървото на пиратските умения, за да улови и опитоми малки животни като чайки, гарвани и др.

За укротяване на дракони [редактиране | редактиране на източника]

За да укроти драконите, играчът се нуждае от около 40 000 златни монети 20x20px/DE и трябва да шофира до безмитната зона или да търгува с кораби, за да купи куб от така наречените драконови жетони.

След това трябва да отидете на лов за див дракон, за да можете да го укротите.

Тази статия е мъниче. Можете да помогнете на ATLAS Wiki, като я разширите .

Укротени членове на екипажа [редактиране | редактиране на източника]

  1. Членовете на екипажа могат да бъдат закупени в безмитното пристанище, както и на търговски кораби за златни монети 20x20px.
  2. Те могат да бъдат поети от други играчи
  3. Когато корабите-духове са унищожени, членовете на екипажа плуват във водата до плячката, която също може да се купи със злато

Тази статия е мъниче. Можете да помогнете на ATLAS Wiki, като я разширите .

Забележка [редактиране | редактиране на източника]

  • Умението за опитомяване на умения значително увеличава фактора на опитомяване. Можете да завършите много по-бързо.
  • При смяна на фуража се случва да започнете в началото.
  • Животните имат бола устойчивост от няколко секунди. Има смисъл да спрете още няколко секунди щети, вместо да затваряте прекалено много боли безсмислено.
  • Ако животното избяга, може да отнеме твърде много време, за да продължи процеса на хранене. Ако отнеме твърде много време, укротената лента отново ще намалее.
  • Понякога дори може да се случи, че опитомяването вече не е възможно.
  • Съюзът не може да помогне да го укроти. Той също така нулира укротената лента.
  • Възможно е да се поемат опитомени животни. Просто останете наблизо, когато таймерът изтече (процесът обикновено отнема 8 дни. Ако никой от собствениците не се приближи до животното през това време, можете да бъдете щастливи)
  • Работи за много животни да се „промъкнат отзад“ и да ги хранят от гърба/врата.
  • Бъдете внимателни, когато опитомявате, по-малки животни като кобра, гърмяща змия и скорпиони могат да проникнат и да убият обекта на bigierde.
  • това се отнася и за други диви животни. Отново и отново може да се случи увреждането на животното да бъде укротено, защото е твърде близо до ръба.
    • или дори да се ядете, докато сте заети
  • Трябва да започнете процеса на укротяване с пълно здраве, тъй като можете да вземете хит от време на време
  • Имайте достатъчно храна и напитки със себе си.
  • Подсвирквайте опитомените си животни пасивно, в противен случай те биха могли да нападнат така или иначе и да убият дивото животно.
  • Могат да се носят безсъзнателни животни (да, дори големите)
    • тоест те могат да бъдат хванати в капан
    • Те могат да бъдат изпаднали в безсъзнание с тояга или от отровата на кобра, гърмяща змия или скорпион
      • методът обаче е опасен, тъй като животните могат да умрат от щетите.
      • или ти.

Разбира се, животното може да бъде „нивелирано“ точно както вашият персонаж, кораби и членове на екипажа. Така че вземете повече нива, за да станете още по-силни. Има няколко начина за изравняване на животното

  • Подобно на всичко останало, той получава опит и така с няколко нива, ако го вземете със себе си по време на навигацията.
    • За съжаление, когато се закотвя и хвърля, животното може да се плъзне в долната палуба или дори да се плъзне от дъската.
    • Но може да се случи и на палубата да бъде отнесен от циклон
    • Или животното не стои пасивно и спринтира от дъската
    • скачате от дъската с животното и случайно скачате на закотвен непознат кораб (PvE).
  • Чрез борба с други същества
    • Алфа съществата също носят повече точки за опит на собственото си животно
  • Или най-бързият начин е, ако животното бъде заведено на лов за съкровища.
    • Ако животното не може да се справи или да понесе достатъчно щети, трябва да носите достатъчно подкрепа със себе си.
    • Този, който нанесе най-много щети на проклетите, получава най-много точки за опит
    • Така че приятел може да отстрани щетите с мечка, докато вие нанасяте щети на проклетите със собственото си животно.

Укротена ефективност и диво ниво [редактиране | редактиране на източника]

При успешно опитомяване, надяваме се с ефективност на опитомяване от 99,9%, животното получава половината от сегашните си нива. Това означава, че крава от ниво 5 на диво ниво, след като бъде направено с 99,9% ефективност на укротяване, ще има назъбено ниво 7 (нерационално, в инвентара на животното все още има диво ниво 7)

Максимално ниво при опитомени животни [редактиране | редактиране на източника]

В момента е възможно да направите максимум 30 допълнителни нива с вашето животно. И в момента дивите животни също трябва да имат максимално ниво от 30. Това означава, че можете да изравните опитоменото животно с максимум 30, можете да стигнете до максимално ниво 74 с опитомени животни. При условие, че животното е укротено с възможно най-висока ефективност на опитомяване.

  • Диво животно от ниво 30 + 14 бонус за укротяване +30 ниво, което животното получава чрез изравняване = 74

Английски калкулатор, в който може да се въведе нивото на животното и се изчислява колко от коя храна е необходима.

Тази статия е мъниче. Можете да помогнете на ATLAS Wiki, като я разширите .

Тази статия е мъниче. Можете да помогнете на ATLAS Wiki, като я разширите .

Тази статия е мъниче. Можете да помогнете на ATLAS Wiki, като я разширите .

  1. [/script/shootergame.shootergamemode]
  2. bDontRequireClaimFlagsForBuilding = 1
  3. bIsLawlessHomeServer = 1
  4. bForceRequireClaimFlagsForBuildingCannons = true (ново)
  • Конфигурация от страна на сървъра, която може да се използва за промяна на разстоянието за трите режима на говор: шепот, нормално и викане

деактивиран от спящи/излезли тела (деактивиран по подразбиране, но активен на официални сървъри)

  1. EnemyBuildPreventionRadiusMultiplier = 1 // (само ако не използвате флагове за искове)
  2. bDontUseClaimFlags = false // (Това активира/деактивира флаговете за искове)
  3. bUseStaticCharacterAge = false // (Това предотвратява динамичното стареене)
  4. TreasureGoldMultiplier = 1.0 // (златен множител за съкровищници)

Настройка за определяне дали на играчите/създанията на PVE сървърите е позволено да се придвижват на чужди кораби или не. Настройката за това е: PvEAllowNonAlignedShipBasing = true, ако трябва да бъде разрешено (Game.ini)

Корабите на прокълнатите вече могат да се отдалечават от брега, когато са близо до брега