Тайните на Супер Марио
Тайните на Супер Марио
Повечето издания на Super Mario имат същата графика за облаци и храсти, с изключение на техния цвят.
Играта има негативен свят. Това очевидно е дефект в програмата, който води плейъра до няколко места за игра с отрицателни серийни номера. В края на стая 2-1 можете да преминете през здрава стена и да влезете в т.нар. „Свят -1“, което е изкривена версия на стая 1-3. Действията в него се извършват под вода, там можете да намерите няколко интересни героя, като бензиностанция или принцеса на краставица.
Може би името - Марио - характерът на играта получи благодарение на собственика на сградата в Америка, където се намираше местният екип за разработка. През 80-те години американският офис на компанията преживява трудни времена и по това време собственикът на сградата Марио Сийгъл идва при тях с молба да плати още една сума пари за наемане на помещенията. След кратки преговори беше постигнато споразумение за удължаване на лизинга и Марио беше посочен като компенсация за пускането на играта. Преди този герой се наричаше Jumpman (джъмпер).
Има много прилики между Марио и Алиса в страната на чудесата на Карол. Когато дизайнерът на играта Шигеру Миамото и колегите му разработваха концепцията на играта, те стигнаха до заключението, че героят трябва да се движи, като скача, а фонът ще бъде синьото небе. След това предположихме, че трябва да се увеличава и намалява. Как И тогава ми хрумна идеята да се използват гъби, след което те си спомниха за Алис