СВЕТЪТ NVIDIA

Всеки вид еволюция има своя крайна цел. Целта на еволюцията на 3D ускорителите е фотореалистична графика в реално време, която ще ни позволи да съзерцаваме на екраните на мониторите (или ... кой знае какво ще видим в бъдеще J) живо, реалистично изображение, но направено изкуствено, използване на софтуер, както и ръцете и въображението на човек. Днес, за съжаление, изчислителната мощ на съвременните компютри не е достатъчна за постигане на желаната цел, някои (но много добри!) Привид на фотореалистична графика се предлага само в статични снимки и предварително изобразени анимационни филми.

В тази статия ще се опитаме да ви разкажем за един от методите, които ви позволяват да се доближите достатъчно до тази цел - „изравняване на цял екран“ (FSAA) чрез супер-семплиране.

FSAA - Full Scene Anti-Aliasing (пълноценно anti-aliasing).

За да разберем какво е сглаждане, е необходимо да разберем какво е самото понятие „псевдоним“ (или, както се нарича, ефектът „стълба“). Първо, нека разберем от какво се състои изображението? Има два отговора на този въпрос:

Първо, изображението на екрана се състои от множество малки точки - пиксели, които подобно на малки тухлички образуват почти всяко изображение.

На второ място, изображението на триизмерна картина също се състои от множество плоски триъгълници - полигони, свързващи които, можете да получите обекти с почти всякаква форма.

Защо триъгълници? Факт е, че това са най-простите равнини, съчетавайки които, най-лесно е да се построят триизмерни геометрични обекти.

И това, и друго е приблизително до самата фотореалистична графика, но, просто казано, до това, което виждаме с очите си в реалния живот. Всъщност, колкото повече полигони и пиксели се използват за изграждане на триизмерно изображение, толкова по-реалистично изглежда получената картина. Реално увеличение на броя на полигоните на екрана в близко бъдеще ще позволи хардуерното звено T&L, което сега се популяризира активно от компании като NVIDIA и ATI.

По-трудно е да увеличите броя на пикселите, показвани на екрана - за повечето монитори (15-17 инча) максималната удобна разделителна способност е само 1024x768. Но дори и при тази резолюция, така наречената „стълба“ може да се различи по краищата на триизмерните обекти. Какво е най-лесно да се покаже:

nvidia

Както можете да видите, наклонените линии ясно показват, че те не са идеално прави, а са съставени от едни и същи точки. Чрез увеличаване на разделителната способност това може да бъде коригирано:

разделителна способност

Точките са станали много по-малки и псевдонимите са почти невидими. Човешкото око възприема сякаш размазана „стълба“ и се получава илюзията за напълно гладка и равномерна линия. По-високата резолюция дава по-добра картина, при която „стълбите“ едва ли се забелязват. Какво да правим, когато е невъзможно да го издигнем до идеалното ниво? Тук работи така нареченото сглаждане. Той имитира свойството на човешкото зрение, което вече беше отбелязано по-горе и, благодарение на изглаждането (забележка: изглаждане, а не размазване), постига илюзията за много по-голяма резолюция от действително установената. По този начин, всичко по-горе дава определения на две понятия:

Псевдоним - всъщност самият „ефект на стълбището“