Streiflicht 2016 - Университет в Улм

Streiflicht 2016 се проведе в сряда, 20 април. Всяка година в Streiflicht студентите по компютърни науки и медийна информатика представят проекти, които са разработили. Беше предложено забавно събитие с много различни проекти, които предлагат поглед върху разнообразието от теми в (медийния) курс по компютърни науки.
Поради интердисциплинарния характер на проектите и забавната презентация, страничната светлина представляваше интерес и за студенти, които не са компютърни науки. Професори, служители и други заинтересовани страни също бяха поканени сърдечно 20 април в 18:00 ч. В H22 да съм там. Благодарение на ИТ отдела беше осигурено и снабдяването с напитки.
Можете да намерите графика за вечерта по-долу.
Проектите
Визуализация на Улмския министър
Целта на този проект е визуализация на набори от данни около Улмския министър. За тази цел е внедрена рамка, която позволява на потребителя да поставя родови набори от данни като текстове, изображения или видеоклипове във виртуален свят. Това трябва да даде на зрителя възможност да изследва съхранените данни с локална препратка.
Екип: Кристиан ван Онцонодт и Себастиан Хартвиг
Контекст: визуални изчисления
ПЧЕЛНО поведение - Мониторинг и анализ на кошера
Пчелите не само произвеждат вкусен мед, но и са важен фактор в нашата среда: значителна част от работата по опрашване се извършва от тези малки насекоми. Много пчелни семейства обаче са изложени на риск от заболяване. Голям брой пчелни семейства, които пчеларите са загубили през последните години, са регистрирани под наименованието „Разстройство на колапса на колониите“ и „Bienensterben“. За да се определи какво засяга колониите, е необходим минимално инвазивен начин на запис и анализ на данните в кошера. Проектът "BEEhaviour" разследва такава възможност.
Екип: Sabine Wieluch
SwivrChair
Понастоящем няма ефективни методи за насочване на вниманието на потребителите във виртуална среда. SwiVRChair връща на художниците и програмистите този контрол обратно, като предоставя моторизиран стол, който потребителите могат да завъртят в определена посока в желаното време. Важно беше да се гарантира, че потребителите не се въртят принудително, но все пак имат възможност да се защитят срещу ротацията. За демонстрация на концепцията бяха реализирани две демонстрационни сцени, които трябва да създадат впечатление за това как SwiVRChair може да се използва във филм на 360 ° или в игра от първо лице.
Екип: Денис Улф, Габриел Хаас и Себастиан Кребс
Контекст: Мобилно взаимодействие човек-компютър
Визуализация на инструментално разположение за лечение на тумор при чернодробна хирургия
Минимално инвазивната хирургия е голяма част от интервенциите, извършвани при лечение на медицина днес. Ако се използват инструменти за отстраняване на тумори в органите, трябва да се даде необходимата прецизност при тяхното насочване.
Този проект се занимава с оптималното позициониране на аблационните игли за контрол на тумора в черния дроб и проектира техника за визуализация, с която е възможно да се позиционират точно тези инструменти, за да се осигури възможно най-доброто отстраняване на болната тъкан.
Екип: Джулиан Крейзер
Контекст: визуални изчисления
Управление на диалога с адаптиране на въздействието
Личност, емоции, чувства. Дори виртуалните герои не трябва да имат твърде малко от това. В този проект агент беше оборудван с модел за симулиране на емоции. Това позволява на героя в диалозите да реагира адаптивно в зависимост от емоционалното си състояние.
Екип: Матиас Краус
Контекст: Диалогови системи
crasterApp - мрежа за бедствия за първи реагиращи
Основни събития със загуби, като например Б. Земетресенията и наводненията често водят до голям брой наранявания и тези, които се нуждаят от лечение. За да поддържа общ преглед в тази ситуация, управленският персонал в управлението на бедствия понастоящем използва предимно аналогови решения като хартиени списъци и радиотелефония. „Катастрофата“ позволява комуникация на място и събиране на данни от спасителните работници с помощта на таблети и идва без допълнителна инфраструктура ( Клетъчна мрежа и електрическа мрежа).
Изображение: Заглавното изображение е производно на „5568093084“ от Felix Tietze, използвано под лиценза CC-BY-NC 2.0.
www.flickr.com/photos/40024976@N04/5568093084
creativecommons.org/licenses/by-nc/2.0/
Екип: Доминик Майснер
Контекст: Компютърни мрежи и ИТ сигурност
2084 - всеобхватна игра
2084. Тероризъм: Под контрол. Работа: машините поемат. Евро и долар: сринаха се. Само оставаща валута: лични данни.
Това е сценарият на нашите „Проникващи игри“, разработени като част от проекта UbiComp. Всеобхватна игра е игра, в която границите между реалността и света на играта са разбити.
Не винаги ли сте искали да изпитате какво е усещането да бъдеш засенчен от други хора в пешеходната зона? Защото това е един от начините за получаване на лични данни в нашата игра. Защото, ако всеки обърне внимание на другия, вече нищо лошо не може да се случи.
Добре дошли в безопасния нов свят!
Екип: Максимилиан Баер, Томас Дрежа, Кристиан Глад и Джулиан Винтерфелд
Контекст: Вездесъщи изчисления
Робос футбол
RoboSoccer - Два малки футболни робота използват мобилни устройства
Контролирани устройства. Това дава възможност да се играе футболен мач
да играят един срещу друг. Необходимо е само малко практика,
смартфон или лаптоп с Android и противник.
Екип: Александър Улбрих и Патрик Луц
Бул, малкият миньор
"Bool - The Little Miner" е 3D игра, която е създадена в контекста на темата на приложението "Сериозни игри" и се опитва да предаде някои от основите на булевата алгебра по игрив начин. За да направи това, играчът трябва да отвори изходната порта с помощта на порти и таблици на истината, за да стигне до следващото ниво и накрая да излезе от мината.
Екип: Мария Ауфхаймер, Имин Курашвили, Дейвид Клайн, Йоханес Боненбергер
Контекст: Сериозни игри
Опитайте сами? Демо сесии по време на почивките
FitMirror: Интерактивен SmartMirror
Резюме FitMirror е интелигентно огледало с интегрирано разпознаване на общо 10 фитнес упражнения, базирани на Kinect и Wii BalanceBoard. FitMirror поддържа вашата собствена фитнес програма със сутрешни упражнения и ви мотивира за деня. Отделна статистика помага на потребителя да се контролира.
концепция Огледалото поддържа гласов и сензорен контрол. Фитнес данните се синхронизират с огледалото с помощта на GoogleFit API чрез специално приложение за Android. С цел не само физическо предизвикателство на потребителя, но и постигане на положителен психологически ефект, се предлагат 5 упражнения под формата на игри в допълнение към 5 обичайни фитнес упражнения.
За да се сравните с приятели, има изчисление на резултата, базирано на броя на повторенията, постигнати във връзка с отнеменото време и възможността да предизвикате приятели със собствения си резултат. Освен това, автоматизираното увеличаване на трудността под формата на нови цели насърчава мотивацията. Вашата собствена статистика за фитнес предоставя преглед на предишните стъпки, изгорени калории и история на теглото, за да следите напредъка си. Тъй като системата е огледална, потребителският интерфейс е сведен до минимум, за да покаже най-важните неща по възможно най-добрия начин. Това ви дава възможност да се наблюдавате, когато правите упражнението, например. за да видите дали държите гърба си изправен.
Акценти
- Идентификация на потребителя чрез смартфон
- 10 различни упражнения
- 5 упражнения под формата на игри
- Предизвикайте приятели
- Мотивация чрез автоматично изчислени нови цели
Технологии За да можем да използваме едновременно докосването и огледалния филм, използваме
Инфрачервен сензорен панел, който е прикрепен пред 42-инчов монитор. Kinect се използва за разпознаване на тялото. В допълнение, BalanceBoard с четири сензора за тегло се използва за измерване на теглото и неговото изместване. Bluetooth 2.0 и USB 3.0 SuperSpeed се използват за комуникация с хардуера. Комуникацията между отделните софтуерни компоненти е възможна от клиент-сървърна мрежа, базирана на проекта Semaine. API на GoogleFit се използва за получаване на данни за фитнес от потребителя.
| Екип: | Йоханес Бьорле, Даниел Бесерер, Александър Никич |
| Ръководител: | Феликс Шюсел, Франк Хонолд |
| Контекст: | Вездесъщ изчислителен проект 2015/2016 |
| Хартия: | [PDF] [DOI] - FitMirror: интелигентно огледало за положителен ефект в ежедневните сутрешни програми на всеки потребител |
| Ресурси: | Видео |
Звуков пейзаж
Проектът Soundscape е изследователска аудио инсталация. Потребителят се проследява от Kinect и може да повлияе на заобикалящата го среда чрез определени пози. В допълнение към Kinect, беше използвана 5.1 звукова система, както и Phillips Hues, които осветяват околната среда по подходящ начин.
Екип: Евгений Стемасов, Йорн Хофшлагер, Андреа Рейдел
Контекст: интерактивни системи
Хирамон
В проекта Хирамон е внедрена игра, в която игриво научавате японски символи, за да използвате героите за борба с противниците.
Екип: Мартин Деубцер, Дитмар Пушман, Сабине Шмит, Йоханес Щаблер
Контекст: Сериозни игри
Инициатива и стратегии за потвърждаване на SDS с Nao
Две важни точки на системата за диалог с речта са стратегиите за инициатива и потвърждение. Инициативата има три различни опции, които системата може да приложи: системна инициатива, потребителска инициатива и смесена инициатива. Има и две стратегии за потвърждение: имплицитна и експлицитна. Nao използва и показва приложени SDS инициативи и стратегии за потвърждение в различни сценарии.
Екип: Jens Zihsler & Kirill Dzuba
Маршрутизиране на бирени щайги
Beer Routing - е индивидуален проект в областта на „Сериозни игри“: Професор Wahnsinn се опитва да подобри процесите в любимия си бар. Затова той приближава алгоритъма Dijkstra до сервитьора, за да оптимизира разпределението на бирата. Освен това той му обяснява за различни стратегии за маршрутизиране, за да бъде подготвен за всички възможни ситуации.
Екип: Йонас Краус, Матиас Мак, Филип Шпейдел, Фабиан Видман
Контекст: Проектиране и разработване на игри
В допълнение, много от представящите проектни групи също предлагат демо сесии по време на почивката!
Времеви график
Професор доктор. Тимо Ропински
Визуализация на инструментално разположение за лечение на тумор в черния дроб
Хирургия
Визуализация на Улмския министър