Стойности на раздела Проект Boomsday в арена 1

раздела

Здравейте, добре дошли на всички! Времето дойде, новата добавка, Boomsday Project, излезе от две седмици. Това също означава, че на арената са добавени и нови карти, така че можете да преоцените!

Графикът ще бъде обичайните 4 статии, но няма да се налага да чакате дълго между частите - новата част ще дойде в 16:00 в събота!:)

Първо, бих искал да кажа няколко думи за новата механика, по обичайния начин.

Магнитни: Съществата с тази ключова дума са много гъвкави, тъй като могат да бъдат изложени сами, или ако използваме силата на ключовата дума, те могат да се възприемат като някакви биволски заклинания. Може да се мисли и за такса. Съществува обаче и опасност всичко да се постави върху едно същество. Идеална механика за изпълнение на 2 за 1 сделки.

Проектни листове: На арената никога не е имало добри карти, които също да помагат на опонента ви, така че и те няма да са добри.

Проект Омега: Тези карти ще бъдат новите звезди на арената. След 10-ия кръг той предлага най-невероятните бонуси. Има обаче някои, които нямат толкова много допълнителна сила, че си струва да изчакате 10-та обиколка. Разбира се, те в никакъв случай не са най-лошите същества, когато има извънредна ситуация.

Този лист има положително, че получавате 2 кристала мана, напълнени, т.е.можете да отглеждате веднага от него. Обаче няма място на арена за такъв, където опонентът ви също да получи тези кристали, които дори могат да разтоварят чудовище с 4 мани в първия рунд. Освен това, за разлика от Wild Growth, вие дори не получавате излишната мана тук, тъй като тя продължава да служи като Innervate, което също не е добра арена карта. 1/5

С тези карти винаги е интересно дали предпочитате по-голямо същество или няколко по-малки. Двете малки същества са особено по-добри от тази карта. В 3-та обиколка той е много силен, лекува противника с две неуловими същества и дори остава същество надолу. Също така работи добре с Druid Hero Power, в това отношение предизвиква две 3/2 същества. А за друид, дори и заради бафинг картите, получавате два жетона. Получаването на 4/4 стойности за 3 мана все още си заслужава, особено, че те идват с Treant синергични карти. 4/5

Получаваме много недооценено същество за 8 мана, разбира се, може да имаме същество там, поради което тази карта би била добра (ако вече има две, вероятно ще спечелим ... така или иначе), но бих предпочел да взема средно голямо същество като това. Ако вече копирате 4 маниакално същество, може да е добре, но е ужасно, ако нямаме нищо там, много зависи от ситуацията, спечелете още карти. 3/5

Дори и без ефект, средно 2 капки обаче лесно могат да бъдат надолу на бойното поле за Treant, тъй като на арената има няколко добри карти, които ги предизвикват. Бих предпочел магиите на друидите, така че карта, която е добра сама по себе си и може да бъде само по-добра, също е много силна. 4/5

Ясно е, че в повечето случаи 2 Treant е по-добрият избор. Друг вариант е Марка на лотоса, но до него получаваме много недооценено същество, докато при по-честия избор получаваме общо 7/8 статистически данни за 6 мана. Гъвкав лист, но можем да очакваме повече от лист „Изберете един“. 5/5

Изложено под формата на основа е напълно приемливо. Не е Pyroblast, но си струва цената. Може да се каже същото като при дендролога. 4/5

За 4 мани си струва да изтеглите 2 карти и в повечето случаи ще изтеглите толкова много. С тази една карта можете да изтеглите вашите късни карти за игра, да не говорим кога ще изтеглите 3 или дори 4 карти, но това е просто череша на тортата. Не обичаме да изваждаме 10 маниакални същества, но новият Mulchmuncher е чудесен избор. Неутралният комплект също има някои страхотни 7-8-9 мана карти. 3/5

Тук също има същество, което получава 7 мани на предишната страница. За съжаление, това не е една от най-добрите карти. Много лош топдек, не искате да фолдвате, ако имате евтини карти в ръката си, а издавате само 4/4 за 7 мана, има много бавен, забавен ефект. Разбира се, можете да разтоварите много голямо тяло в следващия кръг, много по-евтино, но може да е твърде късно. 2/5

Инервирането е загуба, ако две същества умрат, това означава. Нито едно същество няма да умре в кръг, за да бъде добро за нищо. Можех само да си представя с Living Mana, защото ако събориш съществата на опонента си, след като изиграеш това, веднага ще получиш пълнени манаси, но на следващия ход ще си върнеш манасите така или иначе, така че нямаше да имаш празен ход след Living Mana. Ето как тази карта се заглушава и не бих карал много тази комбинация. 1/5