Статистика, умения; Таланти; Симулирана борба с екшън

В тази тема можете да разберете всичко за статистиката, уменията и талантите. Ето линк към текущия списък със статистически данни, умения и таланти за всички активни в момента борци, както и няколко бивши.

таланти

Ако искате да доведете нов борец в SAW Инструкции за нови борци, трябва да включите основната статистика за борец в имейла на бореца, както и вашата оценка за това какви умения и таланти той трябва да получи.

Обяснение

Всеки борец получава 1800 точки, които може свободно да разпредели в своята статистика. Той трябва да създаде своя борец в идеална форма, т.е.максималните стойности, които борецът може да постигне, когато има основна изравнена позиция.

Има обаче ограничения, когато става въпрос за разделяне, тъй като трябва да завършите с 30 във всяка стойност. Освен това точките, инвестирани в защита срещу подаване, се намаляват наполовина в края (напр. Пишете 100 точки в стойността, 100-те също се броят до лимита от 1800, но в играта борецът получава само 50). Това е така, защото преди това в мачовете почти нямаше представяне. По този начин не може да бъде избрана стойност по-малка от 76 за защита на подаване!

Тези основни стойности обикновено остават фиксирани, но можете да ги промените по всяко време.

Това е всичко, което трябва да направите. Въз основа на тези основни стойности, ние коригираме статистическите данни само спрямо процента. Как точно е обяснено по-долу.

В общия преглед борците са разделени на 4 позиции от карти: Основно събитие, Горна карта, Midcard, Undercard. За всяка позиция на картата под основното събитие (т.е. максималната стойност, която сте задали), всяка стойност се намалява с процент.

Следните стойности се намаляват с 20% на позиция на картата (с тези стойности не можете да зададете по-малко от 55):
Освобождаване от щифтове
Възстановяване на щети
Импулс
жилавост
(Това са ценностите, които допринасят най-много за успеха на ринга)

Следните стойности са намалени с 15% на позиция на картата (с тези стойности не можете да задавате по-малко от 43):
Сила на ръката
Сила на крака
издръжливост
Обръщане
Вероятност за обръщане
(Това са ценностите, които не са толкова важни, но по-важни от останалите)

Всички останали стойности се намаляват с 10% за позиция на картата. (С тези стойности не можете да присъждате по-малко от 38 - изключението е защитата на подаването, където чрез намаляване наполовина трябва да бъдат присъдени поне 76!)

Цялото нещо не е задължително! Ако не искате да задавате стойности за вашия борец, аз ще го направя вместо вас. Моля, уведомете ме и ако не искате да го направите сами за вашия борец.

Също така си запазвам вето, така че някой да не зададе обхват на скок на 10, въпреки че борецът е всичко друго, но не и неудобно. Но аз ви моля да използвате разума, тогава дори не трябва да се стига до това.

В бъдеще всичко, което трябва да се обсъди, е на коя позиция на картата сте и следователно тя трябва да бъде по-достъпна за всички.

Обяснени са отделните статистически данни

По-долу ще намерите обяснение кой статистически орган е отговорен за какво. Моля, имайте предвид обаче, че сме комбинирали някои статистически данни с други в нашия списък, за да спестим работа. Не е нужно да задавате това два пъти! Трябва само да присвоите тези статистически данни, които виждате в списъка.

Сила на ръката: Самообяснителна; може би трябва просто да знаете, че всеки ход в играта е предварително зададен да използва силата на ръката или силата на краката.

Офанзивен захват: Колко щети причинява хват (това включва и хватки, които са в действителност хитове, вижте по-горе)

Изпълнете офанзива: Колко нанасят щети атаки (това вероятно означава еднакви дръжки и удари)

Офанзивен скок: Колко щети причиняват скокове от Turnbuckle & Springboards

Обхват на скока: колко далеч можете да скочите (фаркоп и трамплин)

„Нападение на трамплин“: Колко щети причиняват трамплините и колко вероятно е някой да използва трамплини (Забележка: Можете също така да използвате талантите, за да настроите, че някой изобщо не може да прави трамплини, в този случай тази стойност е невалидна.)

Сила-задача-офанзива: Както при силата на ръката и силата на сцепление при нормални захвати, ходовете за подаване се разделят на подаване на сила и подаване на техника. Тези стойности определят колко щети причиняват всеки от тях

Екологична офанзива: Колко щети причиняват атаките срещу пръстени и бариери или според играта обикновено се справят извън ринга

Обиден обект: Колко щети нанасят удари с оръжия (движи се през маси, например, не стават по-силни)

Обратителна офанзива: Колко щета нанася контраатака

Обръщане: Колко обръщания може да направи някой на мач

Обръщане на удари: Колко вероятно е даден удар да бъде противодействан

Обръщане на скока: така, важи отново за Turnbuckle & Springboards (Забележка: Има действия, когато някой застане в ъгъла на ринга и бъде хванат, но дръжката след това се превръща например в ракетен пускач. Нещо подобно не се влияе от тази статистика, а само реални Скокове от фаркоп.)

Устойчивост на главата: колко щети нанася някой с движения срещу главата (всеки ход в играта причинява щети само на определена част от тялото.)

Възстановяване на щети: Колко бързо да възстановите щетите

Защита на силовата задача: Колко щети нанася някой от тези видове ходове за подаване

Освобождаване на щифтове: Колко лесно някой избягва опит за щифт

Сила: Играта казва, че колкото по-висока е стойността, можете да вдигнете повече тежест. Това се отнася до четирите категории тежести в играта и има определени марки, които трябва да достигнете, за да вдигнете даден клас тежест. (Забележка: Ако някой иска да покаже действие, за което противникът е твърде труден, тогава във всеки набор от движения се задават заместващи ходове, които вместо това се показват.

Издръжливост: Колко бързо да загубите издръжливост

Възстановяване на издръжливост: Колко бързо да си възвърнете издръжливостта

Люлка: Колко бързо да вземете финишъри

Ловкост: скорост на изкачване на факса

Темпо на движение: скорост на ходене и бягане

Скорост на атака: скорост на попаденията (Забележка: В играта има общи попадения и хватки, при което хватките често са също удари, например супер ритник като хват. Последните не се влияят от тази стойност.)

Скорост на дръжката: Не е обяснено по време на игра. Но може да бъде само колко време отнема да грабнеш някого.

Верижна борба: Не е обяснено по време на игра

Chain Wrestling Speed: Вероятно има мини игра за борба с верига и тази стойност определя колко бързо се издига лентата. Все още нямам опит с него.

Последната стойност е напълно без значение за промоции в кариерен режим и за SAW! Поради това го зададохме на 70 по подразбиране, но не го включваме в нито един от нашите списъци.

На всеки борец може да бъдат назначени между 0 и 8 умения. Всяка способност има три нива, но само едно може да бъде избрано наведнъж.

Можете да ми пишете в имейла на бореца кои умения трябва да притежава вашият борец. Аз най-вече изпълнявам тези желания; Внимава се само нито един среден кардер да не притежава повече умения от основния вечер или по-високите нива на отделните умения обикновено са запазени за по-високите позиции на карти.

Комбинация от щифтове 1: Веднага след определени действия (маркирани са в хода), може да се зададе калъф за щифтове, от който противникът да се освободи с 10% по-трудно, отколкото от нормален щифт

Комбиниране на щифт за скок: 1: Подобно на комбинация от щифтове, само след скачане. 10% по-тежки

Комбиниран щифт: 2: 20% по-трудно

Комбиниран щифт: 3: 30% по-трудно

Прекъсване на въжето 1: Можете да хванете въжетата, когато сте приковани. 60% шанс реферът да го види. Ако успеете, вие печелите до 15% инерция

Прекъсване на въжето 2: 50% шанс съдията да го види, ако успеете, ще получите инерция до 45%

Прекъсване на въже 3: 40% шанс съдията да го види, ако успеете, получите до 75% инерция

Resistance 1: Позволява незабавно освобождаване от опит за пин веднъж на мач, ако финишърът е запазен

Съпротивление 2: 2x на мач

Съпротивление 3: 1x на мач, не изисква финишър

Бягство 1: Можете да излезете от ринга, докато лежите на пода, използвайки 75% от вашата издръжливост

Escape 2: Разходите за издръжливост са с 1/3 по-ниски

Бягство 3: Разходите за издръжливост са с 2/3 по-ниски

Нечестен щифт 1: С крака на въжето шансът за успех на опит с щифт се увеличава с 20%. Има 24% шанс съдията да го види, като в този случай ще загубите 24% от суинга си. Разходите за известна издръжливост и могат да се използват само веднъж на мач.

Нечестен щифт 2: шансът за успех се увеличава с 35%, шанс за откриване 34% и наказание за люлка, ако бъде открит 60%. Разходи малко повече издръжливост, може да се използва два пъти на мач, изисква финишър

Нечестен щифт 3: шанс за успех се увеличава с 50%, шанс за откриване 50% и наказание за люлка, ако бъде открит 80%. Разходите дори повече издръжливост, могат да се използват два пъти на мач, изисква финишър

Move-Thief 1: 1x на мач, финишърът на противника може да бъде показан, което кара противника да губи издръжливост

Преместете крадеца 2: 2x на мач и противникът губи повече издръжливост

Преместете крадеца 3: 1x на мач и противникът губи всякаква издръжливост

Техник 1: Намалява издръжливостта на обръщанията с 10%

Екипна работа 1: Увеличава щетите, причинени от Tag Team Finisher с 12% (За да можете да използвате това обаче, Tag Team Finisher трябва да бъде настроен и в Moveset.)

Безмилостна агресия 1: Грабването извън пръстена и действията срещу пръстенови стълбове или бариерата причиняват 7% повече щети

Безмилостна агресия 2: 11%

Безмилостна агресия 3: 18%

Любима аудитория 1:13 секунди, за да завърши последователността на завръщането

Любим на публиката 2: 16 секунди

Любим на публиката 3: 21 секунди

Неподвижен обект 1: Намалява шанса някой да стане на колене с 40%. Само за тежки и супер тежки

Неподвижен обект 2: 55%, само за тежки и супер тежки

Неподвижен обект 3: 65%, само за тежки и супер тежки

Разсейване 1: Ако мениджър е на ринга, той може да разсее съдията 1x и по този начин да даде на протежето си бонус за издръжливост

Разсейване 2: 2 процедури и бонусът за издръжливост е с 50% по-голям

Отвличане на вниманието 3: 2 и бонусът за издръжливост е с 50% по-голям от високоговорителя 2

Можете да разпространявате таланти както искате. В крайна сметка просто виждам, че андеркардерът няма два пъти повече движения на OMG, отколкото основния изравнител. Има обаче няколко таланта, които (почти) всеки борец получава основно. Това са Combo Hit, Second Finisher, Rumble Finisher, Crate Dive, Table Finisher, Unleashed, Escape King и Cell Division.

Комбинирани попадения: Позволява ви да изпълнявате 4 попадения в бърза последователност (това е отделна категория в Moveset)

Втори финишър: Трябва ли да игнорираме или автоматично да го дадем на всички. Ако всеки има само един завършител, мога просто да въведа два пъти едни и същи в преместването, както преди, това няма предимства или недостатъци.

Unleashed: Позволява ви да спестите до 3 финиширащи и е предпоставка за много повече таланти.

Въжен джъмпер: Позволява скокове от факса и е предпоставка за много други таланти, вижте по-долу.

Джъмпер за трамплин: позволява трамплини, скокове от престилката и от кутии (зад кулисите)

Плъзгащ щифт: Позволява ви да влезете

Хвърляне на чук: Активира силните битания

Финишър на маса: Позволява действия на или през маса

Royal Rumble Finisher: Позволява на финиширащите, с които някой може да бъде елиминиран (аз лично не виждам причина да не го дам на някого. Има прости действия като въжета за дрехи.)

Лудост на елиминационната камера: Позволява скокове от камерата в елиминационната камера. Предпоставката за това е въжен джъмпер

Ladder Madness: Позволява ви да скочите от стълбата. Предпоставката за това е въжен джъмпер

Скок на стълба: Позволява ви да изкачите стълба и след това да скочите върху противника

Лудост от стоманена клетка: Позволява скачане от клетката. За това се изисква въжен джъмпер

Truss Madness: Позволява скокови атаки от фермата

Truck Madness: Позволява скок атаки от камиона. Предпоставката за това е въжен джъмпер

Финишър на полуремарке: Отключва определени действия, с които можете да премахнете врага от полуремаркето

Гмуркане на щайгата на оборудването: Позволява скокове от сандъци с оборудване

Завръщане: Активира връщането, т.е. кратка поредица от атаки. Няма го, но мисля, че можете да използвате само по един на мач.

Ъглови атаки в движение: Позволява действия срещу преградите (напр. Buckle Bomb)

Освобождаване: Позволява ви да изхвърлите противника от ринга (докато ги носите на раменете си)

Премахване на ключалката: Само по себе си.

Ван Даминатор: Хвърляте стол на противника и след това го ритате с ритник назад

Стоманена клетка-суперплекс: Активира суперплекса от пръстеновидния ъгъл в клетката, който отваря вратата и стартира мини-игра, ако спечелите, можете да напуснете клетката. Предпоставката за това са двама спасени финиширащи и по този начин талантът Unleashed

Прекъсвач на преграда: Позволява действия през пръстеновидната преграда

Чрез таблицата: Разрешава действия през бюрото на коментатора

Skull Crushing Big Boot: Позволява голямо зареждане срещу опонент, облегнат на пръстена

Престилка DDT: Самообяснително. Не може да бъде избран едновременно с престилката Superplex

Довършител на стълба: Позволява определени действия от стълбата (не че показвате нормалния си завършител от стълбата!)

Escape King: Позволява ви да пробиете стената на клетката в ада в клетъчен мач

Клетъчно разделение: Позволява на противника да бъде изтласкан през клетъчната стена в Елиминационната камера

Външен суперплекс: Външен суперплекс. Не може да се изпълнява от Super Heavyweights (най-високият клас тегло) и не може да бъде избран заедно с Ring Breaker, Super Dropkick или Torpedo DDT. Предпоставката за това е Unleashed

Ring Breaker: Суперплекс, в който пръстенът се разпада. Може да се изпълнява само от Super Heavyweights и не може да бъде избран заедно с Outside Superplex, Super Dropkick или Torpedo DDT. Предпоставката за това е Unleashed

Двоен финишър: Позволява финишър срещу двама противници едновременно (Забележка: Възможно е само с F-U, Chokeslam, Shellshock и F-5.)

Catching Finisher: Активира финишър, докато противникът скача към вас. Има отделна категория за това в Moveset

Самоубийствено гмуркане: Самообяснително

King of Swing: Активира гигантската люлка

Престилка Superplex: все още не съм виждал хода. Не може да бъде избран заедно с престилката DDT.

Super dropkick: Dropkick отвън срещу противник, окачен на въжетата. Не може да бъде избран заедно с Outside Superplex, Ring Breaker или Torpedo DDT. Предпоставката за това е Unleashed

Тирбушон за крак: против противник, който виси на бариерата

Torpedo DDT: Вероятно е торнадо DDT отвън. Не може да бъде избран заедно с Outside Superplex, Super Dropkick или Ring Breaker. Предпоставката за това е Unleashed

Powerbomb в бостънски рак: Powerbomb с последващо падане, в случай на удар веднага се превръща в бостънски рак

Unicorn Stampede: В отборните мачове отбор, екип бързо се пляска помежду си няколко пъти и рита противника в ъгъла на ринга един след друг