Статии - Преглед на Vega Strike (Elite Games)
Игра: Vega Strike
Разработчик: Vega Strike Project
Издател: Неопределено
Наскоро, както винаги ровя в интернет, излязох на един много интересен сайт, посветен на проект, наречен Vegastrike. Това е доста обширен безплатен проект, по който екипът работи повече от година. При по-внимателен оглед става ясно, че играта има много общо със симулаторите за свободно пространство. Като истински фен на жанра, веднага изтеглих най-новата версия (4.1C), която заема нито повече, нито по-малко от почти 173MB (размерът, между другото, се различава от обичайните клонове Elite, което ме провокира още повече) . Сайтът съдържа и достатъчно материали, свързани с развитието на проекта и сюжета, дори има цял наръчник за самата игра. След като седях в играчка известно време (около няколко дни), реших да напиша рецензия за нея, предназначена предимно за тези, които нямат много широк канал и които не обичат да изтеглят така или иначе в такива размери.
Ще разгледам основните аспекти на играта и ще започна с общо описание.
Vegastrike от първите минути на играта прилича на нещо много старо и познато, а именно: Elite 2 или 3 за компютър (да не се бърка с версиите за Spectrum). Общата структура, характеристики и много други части на играта напълно копират нашите стари Първи срещи. Повече информация.
Много хора смятат звука или музиката за ненужни атрибути на игрите. В 99% от случаите обаче „добрите“ звукови ефекти и „добрата“ музика създават атмосферата на играта. Vegastrike, честно казано, не блести нито с едното, нито с другото. Има много малко звуци и музиката е точно такава, каквато обикновено искате да изключите след известно време и завинаги. Дори не си струва да говорим за създаване на необходимата атмосфера от нея; така че дрънка нещо на заден план.
Модел на управление и физика
Тук няма какво много да се каже. Управлението е стандартно: джойстик или мишка с клавиатура. Поведението на кораба е съвсем просто, където "кажете" се обръща там. Има малък ефект на инерция, не толкова силен, колкото в Elite 3, но вече хубав (21 век, в края на краищата).
Основното предимство на много от тези игри е внимателен и интересен геймплей. Тук, изглежда, разработчиците са успели в нещо. Има доста големи списъци с различни мисии, стоки, кораби и подобрения за тях. Накратко, в тази игра можете да намерите всички добри неща, които вече са били в First Encounters, т.е. много начини да си спечелите нещо ново.
От новите неща много ми харесаха клъстерите метеорити. Въпреки факта, че метеоритите се състоят само от 6-10 триъгълника и целият клъстер има формата на гигантски куб (което е почти незабележимо), те изглеждат много прилично, движат се в космоса и създават красиви бойни арени и екрани, които никога не съм срещал никъде другаде. Красотата на тези полета може би е в тяхната плътност, но FPS пада бързо, когато лети в такъв клъстер. Например, на моя 4-ти пън на 2GHz, FPS спадна от нормалните 20 на 14-15; което честно казано не очаквах. Хиперточките са направени по доста оригинален начин, които между другото много напомнят на лагранжевите точки от Войната за независимост 2 и работят по приблизително същия начин. Вярно е, че Vegastrike реши да усложни малко концепцията си, като добави много нестабилни точки, които действат като ориентири в системите, но всъщност запушват радара.