Списък на дискусиите за джуджета - Страница 3

Damoule написа: Не познавам добре джуджетата, но бих искал да реагирам по този въпрос: ужасяващата наковалня. Как да обосновем това логично ?

страница

Не ме е страх от просташка наковалня. Никога не сте се озовали пред Наковалня на съдбата, можете да го видите !

мистични обекти, които познавате. ние правим каквото искаме с него! това е като магия (може да знаете израза TGCM)

Наковалня на МАГИЧЕСКА съдба в маргулета, когато си я взел, и добре как да се каже. Страхувате се и уведомявате общността.

Изброяването на джуджета и гъделичкането им би било нещо добро

K джудже играч + 1

Damoule написа: Не познавам добре джуджетата, но бих искал да реагирам по този въпрос: ужасяващата наковалня. Как да обосновем това логично ?

Не ме е страх от просташка наковалня. Вълшебните руни, скъпа моя, вълшебните руни.

Засега би било добре да тестваме първите обсъдени идеи, по-специално тази нова наковалня. След това можем отново да обсъдим ефективността на джуджетата.

Като вземем WE v1 като отправна точка, това е, което трябва да докоснем, "горещо", за мен. Имайте предвид, че забележките нямат ред на важност. Разбира се, това са само пътища за работа за бъдещи дебати.

Относно войските:

модификация: преминавайки максималното оръдие от -/1 до -/2 по отношение на пух, оръдията не са необичайни на бойното поле на джуджета. Възможността да вземете допълнителни оръдия ще даде възможност за различен избор на армия и различен режим на игра.

допълнение към основния списък:

Цепелин, което според мен може да съживи машината джудже в битка, носи много контрол от тези изстрели и чрез изпускане на войски на бойното поле. Това звено ще даде плавност на изстрелването на армия джудже. За правилата, Винсент направи нещо много добре в друга публикация, мисля, че просто трябва да добавим алтернатива, така че армия без волан да го заплашва.

механичен голем, механичният голем не е нищо повече или по-малко от инструмент, създаден от Гилдията на инженерите. Тази единица напълно се вписва в перспективата на армия джудже, освен това запълва „дупка“ в списъка на армиите. За статистиката и особеностите, които трябва да бъдат обсъдени, предлагам нещо подобно:

Механичен Golem/War Machine/6 Att/2 * 15cm/4 Health/3+ svg/100 точки.

Механичният голем не може да интегрира бригада, изпаренията и изпъкналото врящо масло могат да наранят всеки съюзник в контакт. Механичният голем игнорира терора. (Внимавайте, той не го е провокирал, а просто го игнорира). Само един механичен голем на армия.

Статистиката е точно същата като хидра на тъмен елф, правилата са малко по-различни, но това е просто идея.

допълнение в пробния списък:

Непълнолетни, статията и правилото ще бъдат определени, но направете статистика за воини само с 5+ svg и едно правило: от втория завой на играта непълнолетните могат да отворят галерия на бойното поле, на 4+ той пристига във втория завой, ако не успее на 3 + пристига в третия кръг ect. Поставете непълнолетните при пристигането им на ръба на масата, сякаш пристигат като подкрепление.

Дълги бради, ветераните от множество битки дългите бради са класическа единица, не съм сигурен дали принадлежат към warmaster

Най-голямата промяна ще дойде от добавянето на правило за руническа магия.

Джуджетата мразят магията, известна е, но те са я практикували в различна форма, руническа магия. Руните са думи, гравирани върху оръжие, броня, колан или дори ботуш. Някои руни са скрити и тяхната сила е налице по всяко време, тези руни могат да бъдат асимилирани с магическите предмети, налични за всяка армия. Други руни са гравирани и чакат да бъдат активирани, за да вършат работата си, тези руни често са временни и след като бъдат активирани, те просто изчезват.

майстор на руни може веднъж на игра да активира руна, която би повлияла на поведението на армията в игра.

Ето настоящото правило за майстори на руни:

Майстор на руните: Въпреки че те не са магьосници и следователно не могат да правят магии, Rune Masters могат да противодействат на омагьосването от враговете си. Ако вражески магьосник, намиращ се в рамките на 50 см от Ръководителя на руни, направи заклинание, последният може да се опита да го разсее. Имайте предвид, че не е необходимо Учителят на руни да може да вижда въпросния магьосник и че няма значение целта на заклинанието и неговата позиция: Учителят на руни винаги може да се опита да разсее заклинанието, стига неговият заклинател намира се в радиус от 50 см около него. За да определите дали е успял, хвърлете D6. При хвърляне на 4+, Учителят на руни успява и заклинанието се разсейва. Ако резултатът е 1, 2 или 3, усилията на Учителя на руни се губят и заклинанието работи както обикновено. Учителят на руни може да се опита да развърже произволен брой заклинания на ход, но всяко заклинание може да бъде обект само на един опит за развързване.
разсейване, дори ако армията включва множество майстори на руни в обсега на разсейване на заклинателя.

Ще добавя: Веднъж на игра капитанът на руни може да активира една от 3-те временни руни по време на своята магическа фаза. Обхватът е 30 см върху всяка джудже единица, ефектите са мигновени и се разсейват в края на джуджето.

Руна на бремето: Чрез активирането на тази руна капитанът на руните освобождава 1 единица от теглото на бронята си и позволява на последния да извърши движение или действие. Считано от всички гледни точки като подробна заповед, че се намираме във магическата фаза.

Руна на силата: 1 единица по избор на играча получава правилото за перфорация, - 1 за враг svg.

Руна за издръжливост: 1 единица от избрания от джуджетата играч получава +1 бонус в броня.

Един майстор на руните струва 90 точки, ще го увелича на 100.

Ето много препоръки, които биха могли да добавят малкото допълнително към джуджетата, имам други идеи, просто трябва да помисля малко повече, преди да ги предложа.

Ще добавя какво ще кажете за чуковете ? .

За увеличението на svg, аз съм по-скоро за повишение, отколкото за увеличение с една точка.