Специални ефекти във филми, направени без компютър
1. "Тъмният рицар" - сцена за преследване
Това е същото преследване, в което Батмобилът, полуремаркето на Джокер, самосвалът, полицейските коли, без да се броят, и куп коли, които успяха да бъдат „на грешното място“, приключиха дните си. И епизодът, трябва да кажа, беше успешен.
Батман на мотоциклет трябва да печели Оскар всяка година.
Два момента от това преследване заслужават специално внимание. Изглежда, че те просто не биха могли да бъдат направени без помощта на компютърна графика, освен ако, разбира се, не бяха замислени като грандиозно самоубийство на каскадьори.
Първият епизод - когато Батмобилът току-що се появи, набира скорост ...
и нанася удар на боклукчийския камион, който боксьорите наричат "ъперкът".
Което не е много трудно да се подреди с помощта на съвременни цифрови технологии. Режисьорът на филма Кристофър Нолан обаче предпочита да не се занимава с компютърна графика, ако има дори и най-малката възможност да се направи без нея.
И в тази сцена той се справи с модел Батмобил и истински камион за боклук.
И двете коли бяха оборудвани с радиоуправляеми устройства и буквално се „зашлевиха“ една на друга на една от улиците в покрайнините на Чикаго. Видяхте резултата на екрана.
И 180-градусовите завои на Batmobile, между другото, също бяха направени с помощта на радиоуправляван модел.
Вторият момент е още по-зрелищен - 18-колесното полуремарке на Joker прави спиращо дъха „преобръщане на главата“. Ако това е бил модел, тогава е много правдоподобно.
За този трик е разработена уникална технология. За да вдигне такъв обект във въздуха, екипът за специални ефекти е изобретил механизъм, който отделя мощна струя пара.
Какво със сигурност би зарадвало много фенове на изисканите автомобили.
След като този проблем беше решен, възникна следващият: как да се направи този шеметен трик точно в сърцето на банковия квартал на Ню Йорк? И как мислите, че са се измъкнали? Изградете фалшив град около ремаркето си? Нарисувахте ли го с помощта на компютърна графика? Нищо подобно! Влязоха в центъра на Чикаго, блокираха улицата и обърнаха полуремаркето си. Наистина.
Защото това би направил Батман.
Компютърна графика - за мързеливи.
2. „Ден на независимостта“ - Огнена стена
След тази сцена можете да се приберете у дома.
Дори днес тази сцена изглежда изненадващо реалистична, особено в сравнение с откровено дигиталния през 2012 г. на Роланд Емерих, който изглежда по-скоро като графика на скъпа, много качествена компютърна играчка.
Разликата, както се досещате, е, че сцената от Деня на независимостта е направена без компютър. Беше истински пожар.
Основната трудност беше да се накара огънят да се движи в правилната посока, да „тече“ около сградите отстрани. При нормални условия огънят не е особено готов да се разпространява хоризонтално, което в повечето случаи изобщо не е лошо, но тук ситуацията е съвсем различна. Тук имаме работа с извънземни оръжия и затова огънят от него трябва да се държи по различен начин от нашия, земен. Както е замислено от писателите, той първо трябва да се "излее" върху града, а след това бавно да "пълзи" над него, поглъщайки къщи, улици, квартали ...
Установено е, че решението е относително просто.
Наричаха техния трик смъртоносния комин. Прави се така: Поставяме модела "на свещеника", адаптираме пиротехниката отдолу, укрепваме камерата отгоре. След това настройваме експлозия и стреляме, като задаваме честотата на кадрите няколко пъти по-висока от стандартната. Voila! Разглеждайки резултата с нормална скорост, получаваме онази много ужасяваща, неудържима огнена стена.
3. Властелинът на пръстените: Дружеството на пръстена - малък хобит, големият Гандалф
Такава гледка ще обърка всеки.
Но ние живеем в ерата на компютърната графика. И така, какви проблеми може да има? Щракнах върху актьора, казах на компютъра да го намали с 50% и всички неща ...
Хобити? Глупости! Дайте ми шимпанзе и след 20 минути ще ви надуша Кинг Конг!
Но истинското изкуство не се прави по този начин. И тогава, едно е, когато „различни по размер“ знаци стоят един до друг някъде в полето. Но в различни моменти от филма видяхме как Гандалф прегръща мъничкия Фродо, кара се с него в една и съща количка и седи на една маса. За да организира всичко това, режисьорът и продуцент Питър Джаксън трябваше да измисли огромен брой трикове - от прости до невероятно сложни.
Понякога беше достатъчно да сложите перуката на Фродо върху детето и да я свалите от гърба ...
или композирате две отделно заснети сцени или с помощта на компютър (който може да бъде напълно без него) свържете лицето на Фродо с тялото на малък каскадьор. И все пак най-впечатляващите сцени са заснети без компютър. Използване на технология, наречена принудителна перспектива.
Номерът е да поставите актьорите на различни разстояния от камерата и след това да ги заснемете от такъв ъгъл, така че да изглеждат един до друг - единият голям (този, който беше по-близо до камерата), а другият малък (този по-далеч). Задачата изглежда просто - актьорите все още трябва да си взаимодействат по някакъв начин едновременно и така, че никой да не предположи, че са на прилично разстояние един от друг.
Да вземем най-простия пример - с фургона на Гандалф. Във филмите те седят рамо до рамо ...
но всъщност седалката на каретата се състои от две части. Тази, на която седи Фродо, е на почти метър и половина по-далеч от клетката от тази, на която е разположен Гандалф. И не виждаме ставата, защото е закрита от тялото на Иън Маккелън (който играе Гандалф).