Smithmagic.

Аз- професията
Цитат: За да научите Smithmagic, първо трябва да имате ниво, равно или по-голямо от 65 в изработването на оборудване.

щети Rune

Научете професията в [-5, -12] от Хел Мюнстер, той ще ви даде куест за решаване, преди да ви инициира.

Работният инструмент зависи от бизнеса

- За оръжия от ковашкия занаят това е чук Smithmagus
- За оръжия от професията на скулптора това е Вълшебна Таиладеуза
- За ботуши и колани това е Cordomage Leather Cut
- За пръстени и амулети това е настройка на Jewelmagus
- За пелерини и шапки е Aiguille du Costumage

Инструментът ви се предоставя директно от Hel Munster, когато решите куеста или е възможно да го изработите (с изключение на Costuming Needle, която Hel Munster продава за 1000k).

II- Смитмагически отвари
Цитат: Смитмагичните отвари ви позволяват да промените елемента на неутрално оръжие за повреда на елемента, който искате, в зависимост от използваната отвара.

Има 3 вида отвари, съответстващи на процента неутрални щети на оръжието, които ще бъдат трансформирани в щети на избрания елемент

Земен елемент: отвара за разклащане (50%), отвара от свлачище (65%), отвара за земетресение (80%)
Елементът на огъня: отвара с искри (50%), отвара с пламък (65%), отвара с огън (80%)
Водният елемент: отвара от дъжд (50%), отвара от дъжд (65%), отвара от цунами (80%)
Въздушният елемент: отвара за въздушен поток (50%), отвара за спукване (65%), отвара за урагани (80%)

Отварите се изработват с 5 Metaria (50% отвара) или Metaria Triame (65% отвари) или Metaria Mage (80% отвари) (зелено (земя), червено (огън), синьо (вода), зелено (метария) въздух)) плюс флакон с елементи (Nibé Lulle продава някои в [4, -18] (Alchemist HDV)).

Metarias могат да бъдат изпуснати от чудовища или да бъдат изработени.
За да направите Metaria, имате нужда от сфера в Metaria, която NPC Hel Munster продава, която е в [-5, -12] плюс ресурсите според отварата, след което трябва да смачкате цялото, трошачките са в работилниците на Smithmage.
III- Руните
Цитат: Руна Vi => +3 жизненост
Rune Fo => +1 по сила
Rune Ine => +1 в интелигентността
Rune Cha => +1 късмет
Rune Age => +1 ловкост
Rune Sa => +1 мъдрост
Руна Ини => +10 в инициатива
Rune Pod => +10 шушулки
Rune Do Per => + 1% щета
Rune Pi Per => + 1% щети върху капани
Rune Prosper => +1 при търсене
Rune Pi => +1 щети върху капани
Rune Fui => +1 бяга
Rune Do Pou => +1 дълбока щета
Rune Ret Pa => +1 за теглене Pa
Rune Ret Pme => +1 за изтегляне Pm
Rune Tac => +1 за справяне
Rune Re Cry => +1 до критична съпротива
Rune Ré Pou => +1 натиск за съпротива
Rune Re Pme => +1 избягване Pm
Rune Re Pa => +1 за избягване на Pa

Rune Pa Vi => +10 жизненост
Rune Pa Fo => +3 по сила
Rune Pa Ine => +3 интелигентност
Rune Pa Cha => +3 късмет
Руна Pa Age => +3 ловкост
Rune Pa Sa => +3 мъдрост
Rune Pa Ini => +30 в инициатива
Rune Pa Pod => +30 шушулки
Rune Pa Do Per => + 3% щета
Rune Pa Pi Per => + + 3% щети върху капани
Rune Pa Prospe => +3 в търсене
Rune Pa Pi => +3 щети върху капани
Rune Pa Fui => +3 бяга
Rune Pa Do Pou => +3 напреднали щети
Rune Pa Ret Pa => +3 при теглене Pa
Rune Pa Ret Pme => +3 при изтегляне Pm
Rune Pa Tac => +3 върху снасти
Rune Pa Ré Cri => +3 до критично съпротивление
Rune Pa Ré Pou => +3 съпротива
Rune Pa Ré Pme => +3 избягване Pm
Rune Pa Ré Pa => +3 за избягване на Pa

Rune Ra Vi => +30 жизненост
Rune Ra Fo => +10 по сила
Rune Ra Ine => +10 интелигентност
Rune Ra Cha => +10 късмет
Rune Ra Age => +10 ловкост
Rune Ra Sa => +10 мъдрост
Rune Ra Ini => +100 в инициатива
Rune Ra Pod => +100 шушулки
Rune Ra Do Per => + 10% щета
Rune Ra Pi Per => + 10% щети върху капани

Rune Re Per Neutral => + 1% устойчивост на неутрална
Rune Ré Per Terre => + 1% устойчивост на земята
Rune Re Per Fire => + 1% огнеустойчивост
Rune Re Per Water => + 1% водоустойчивост
Rune Re Per Air => + 1% въздушно съпротивление
Неутрална руна D => +1 устойчивост на неутрална
Rune Re Earth => +1 устойчивост на земята
Rune Re Fire => +1 огнеустойчивост
Rune Re Water => +1 водоустойчивост
Rune Re Air => +1 въздушно съпротивление

Rune Life => +1 живот
Rune So => +1 при изцеление
Rune Do => +1 щети
Rune Shout => +1 към критични попадения
Rune Do Ren => +1 върнати щети
Rune Invo => +1 извикване
Rune Po => диапазон +1
Rune Ga Pme => +1 Pm
Rune Ga Pa => +1 Pa

Rune C Neutral => +1 Неутрални щети
Rune Do Earth => +1 земни щети
Rune Do Fire => +1 Щети от пожар
Rune Do Water => +1 Водни щети
Rune Do Air => +1 въздушна повреда
Rune Pa C Neutral => +3 неутрални щети
Rune Pa Do Earth => +3 земни щети
Rune Pa Do Fire => +3 щети от огън
Rune Pa Do Water => +3 щети от вода
Rune Pa Do Air => +3 въздушни щети

IV - Smithmagic за оборудване
Цитат: Има няколко точки, когато се опитвате да преминете руна

- критичен успех: бонусът се добавя без разглеждане.
- неутрален успех: бонусът се добавя, но еквивалентна загуба се приспада от друг бонус.
- неуспех: бонусът не се добавя и не се намалява бонус.
- критичен провал: бонусът не се добавя и еквивалентната загуба се приспада от друг бонус.

Впоследствие е трудно да се каже процентът на успехите на дадени руни, което е сигурно, че колкото по-мощна е руната, толкова по-трудно е да се постигне успех. Взема се предвид и процентът на максималното хвърляне, от 80% до 100% от максималното хвърляне, по-трудно е да преминете руната.

Не е възможно да трансформирате наказанието в бонус.

Понякога загубата е по-голяма от опита за добавяне (например загуба на MP за добавяне на обикновена руна). В този случай се създава невидим кладенец, който ще поеме бъдещи загуби.
Този кладенец може по-специално да се използва за даване на голям бонус, без да има голяма загуба в случай на неутрален успех. - Екзотична Smithmagic
Цитат: Това е наличието на тип ефект, добавен към обект, който ги няма (пример: гелано +1 Pa и + 1Pm, той няма бонус pm в началото).
Ако имате друга информация относно Smithmagic, уведомете ни, ще ги добавя.

Вероятно сте забелязали, че когато искате да изпуснете руна, в зависимост от вида на използваните руни, загубите могат да варират. Наричам тази дисперсия на загубата с стойност руни.

Всъщност предаването на PO може да бъде разрушително, ако преминава частично или изобщо не. За разлика от руна vi (+3 по жизненост), която само малко ще повлияе на статистиката.

Затова предлагам ред на стойностите на руните, колкото по-висока е стойността, толкова по-деликатно е преминаването на тази руна и следователно да бъде поставен в точното време по време на края.

Ето реда, който изброих:

AP, PO, MP> CC, Do, Heal> Мъдрост, търсене>% съпротива, фиксирани съпротивления,% щети> Инициатива, Intell, действие, късмет, сила> Жизненост .

Въпреки това много фактори могат да повлияят на моя списък.