Смесване на текстури в режим Texture Paint в Blender

текстури

Здравейте, скъпи потребители на уебсайта на Blender Ukraine. Искам да ви покажа възможностите Блендер 2.5 за да създавате текстури, като ги смесвате в режим Текстура боя.

Разбира се, първата стъпка е да създадете правилната UV метене. Това е доста просто, така че няма да описвам целия процес. Ако имате някакви затруднения, можете да разгледате урока.

Първо, създадох цилиндър. След това маркирах шевовете (Ctrl + E-> Маркиране на шев). След това създадох тестова текстура, за да проверя дали разгъването е направено правилно. Ако във вашия случай тестовата текстура лежи върху мрежата неравномерно, опъната, тогава трябва или да направите разгъването отново, или да я подравните в прозореца UV/Image Editor.

смесване

Аз Сега нека да стигнем до избора на текстури, тук изборът е ваш, всичко зависи от това, от което се нуждаете. В този урок ще направя текстурата на труп, така че се нуждаем от следните текстури: текстурата на дупето, текстурата на кората и текстурата на голо дърво без кора (тъй като ние имаме този дневник, а не дърво, тогава най-вероятно кората е била повредена по време на механична обработка).

Взимам всички текстури от сайта cgtexture.

режим

II Е, когато сме събрали всички текстури, от които се нуждаем, можем да започнем забавната част. Отиваме в раздела Данни за обекта и спуснете очите ни надолу към свитъка UV текстура

режим

II.a Вече имаме UV тест слой, сега е време да използваме текстурите, които сме изтеглили. Създайте друг слой UV, като щракнете върху знака плюс до списъка (предпочетох да наименувам слоевете в реда, в който са създадени). След това изберете текстурата за първия слой, аз ще взема краищата на дневника.

смесване

И това трябва да излезе след извършените операции. Моля, обърнете внимание, че по време на текстурирането беше избран първият слой и тестовият слой остана недокоснат.

текстури

II.б Сега да започнем да прилагаме „кората“. Създайте слой отново, само сега с името "2". Моля, обърнете внимание, че за да създадем красива текстура на кората за нашия дневник, може да ни е необходим не един, а няколко слоя с различни размахвания.

Нека започнем с първата.

Отидете за преглед Номер 1, включете режима за редактиране, изберете всички върхове (А), след това натискаме (U -> Проект от изглед),след това размахът се събужда, за да изглежда, но тогава вашата мрежа е сплескана в една равнина, или по-скоро направихме предна проекция на нея върху равнината.

Тя трябва да изглежда по следния начин:

текстури