След вируса; Разбъркване на мъртвите; с нас; не играя

Наистина не разбирам суматохата на „просто спри да играеш зомби игри“. Разбира се, разбъркването на немъртвите не гарантира гастроном храна сама по себе си, нито кинематографично, нито закачливо, но от друга страна има и ПРАВИЛНИ, да не кажа ОГРОМНИ, перли по въпроса (дори и да се наричат ​​по различен начин - пак са зомбита!). И нека бъдем честни: Дори и с толкова популярната тема на евро фермерите, не всичко, което смърди, е торф.

След вируса започва малко след точката в Shawn of the Dead, където немъртвите са трудни за разграничаване от пътуващите. Всъщност всичко е както винаги, само от време на време трупът се разбърква през тестето с девет основни карти в началото, плюс едно до три зомбита - в зависимост от броя на играчите. „Всичко е наред“, почти бих могъл да си помисля - поне докато не забележи действително зеления, силно нездрав тен на апатичния джентълмен.

вируса
Рано сутринта на път за работа ...

Играта всъщност започва доста спокойно. Jacob Fryxelius (Fryxgames - в края на краищата човекът зад Тераформиране на Марс) сервира на този декстроител история, която нараства по интензивност с ухапване! Сценариите са разпределени в мелодичните горни глави Избухване, Базата, Семейство, Беше и Лекарството.

Съответно първият сценарий се нарича „1А“, много по-информативният субтитър хаос. Спецификациите обикновено променят началната позиция, освен това винаги необходимите условия за победа. хаос например се занимава с реакцията веднага след избухването на епидемията и изисква от нас да събираме полезни неща, за да не бъдем напълно беззащитни по време на апокалипсиса. С малко разузнавателен талант, изискването за (в по-технически план) четири готови за използване карти може да бъде изпълнено без никакви проблеми и добре пригодено да предаде основите на начинаещия апокалипсис. В следващия сценарий вече имаме шест оцелели, които да се обединят и да ги изведат на безопасно място.

Ние контролираме един от четиримата дадени хора сами или с до двама съюзници, които всички имат еднакъв тесте карти, но от който в началото са подготвени различни стартови колоди. Една (тематично подходяща) карта също е в началото почти (!) Готова за използване в нашата игрална зона. Изборът на хора може да се основава на спецификациите на мисията. Например, ако се изисква някакво населено място като част от условията за победа, при което човек може да се барикадира, тогава има смисъл да се състезава с човек, който има къде да остане за войските в квартала от самото начало. Предполага се, че има играчи, които се оплакват в този контекст, че тази целенасочена селекция би била нехимична, вместо това трябва да насочите един герой през историята. Можете да го видите по този начин, но алтернативно се приема мнението, че преживяванията на няколко души се разказват успоредно, аналогично на филми/определени (все още предстои да бъдат споменати) серии.

Останалите карти са скрити пред нас като тесте карти над отделната зомби колода, наречена себе си ■ площ и иска първо да бъде разузнаван, преди съкровищата му постепенно да се разкрият.

след
Робърт носи кожена жилетка - засега действително наклонена, но може да бъде настроена, т.е. активирана, за „нулеви“ разходи (долу вляво). Той също има лост и провизии в багажа си. Той също може да тича, Робърт. Компетентност, която не бива да се презира в тази ситуация.

Този скаутски процес е много прост. Хвърляте карта от ръката си върху купчината за изхвърляне и може да разкриете най-горната карта на зоната. Ако искате да вземете нещо от там, в зависимост от мотива, са необходими повече или по-малко допълнителни изхвърляния (вижте номера в символа за ръка в горния ляв ъгъл), което означава, че откритата карта се премества в собствената ви зона за игра, наклонена и наклонена, т.е. безполезна за момента. За да го активирате, са необходими допълнителни капки, които понякога могат да бъдат нула (в крайна сметка обличането на кожено яке не е огромен подвиг на силата). Тази област е отговорна и за случайния фактор в играта, който не може да бъде пренебрегнат. Ако спешно се нуждая от превозно средство, но не мога да намеря нищо подходящо за шофиране на зомбито, това е толкова тематично, колкото и разочароващо.

Вече виждате, че много се изхвърля. Проблемът с това е, че ако имате само пет карти в ръка, е разумно да претеглите какво хвърляте nongschalang върху купчината за изхвърляне и какво трябва да използвате вместо това. Ако всички зомби бутове ни научиха на едно, то е следното: Където има такова, има и още!

Ако в купчината за изтегляне няма повече пет карти, тя се разбърква отново - което, разбира се, не звучи много драматично в началото. Нещата стават експлозивни, защото индикаторът "Wave" се придвижва нагоре с едно ниво и новата купчина за изтегляне се добавя към съответния брой зомбита. И когато пиша „зомбита“, тогава само за да ви спестя малко, защото всъщност това е броят на допълнителните зомби карти, които постепенно показват повече, по-точно до четири копия на зелените човечета. Ако гледате, като не правите нищо, сте готови по-бързо от дивите кучета в The Walking Dead (някой друг всъщност е забелязал, че изстрелите са в ритъма на които пуснаха кучетата - Бам ... Бам . Бам . Бамбам да бъде предаден? Трябва ли да си безнадежден маниак, за да го направиш?).

В края на краищата, всяка зомби карта, чийто обект е нарязан, се премества обратно върху купчината зомби, което означава, че пристигането на мегахората може да се забави малко. Дори в ръкопашен бой зверовете в крайна сметка губят и преживяват една и съща съдба - но ние също получаваме нещо от нея („о, това? Току-що се изрязах, докато се бръсна. В този случай можем да изберем къде ни е хванала плесента: на крака (тогава няма повече да тичам), на ръката (тогава няма повече двуручни битки) или на мозъка (тогава няма повече да играем). Карти с няколко зомбита също хапят многократно и също са по-трудни за отблъскване!

В духа на зомби жанра подобна нежива не представлява реална опасност. Достатъчен е сърдечен удар с лоста и ботаниката (засега) отново е тиха. Устройството може да се използва два пъти, преди да бъде изхвърлено. Като алтернатива можете също така да вземете наполовина лежерен междинен изблик. И с двата метода не се отървавате завинаги от добитъка - вместо това той влиза в купчината ни за изхвърляне и в крайна сметка ни настига. Но поне можете първо да се погрижите за по-важните неща. Въпросът обаче става критичен, когато калфите се появяват в голям брой и би било наивно да се предположи, че те не биха направили това в зомби игра, която е самодостатъчна.

вируса
Раса или лост. Нито едно от двете не е постоянно решение, но първо ще ни спечели време.

За да се отървете от пакета, имате само онзи кръг, в който се появи първият (като част от изтеглените карти). Какво не можете да избягате с ухапвания. В допълнение към всички описани по-горе изпускания, е разумно да имате едно или друго мачете, или още по-добре, мини-пистолет или нещо друго с толкова много WUMMS, готови в случай на извънредна ситуация. Обаче: Всичко, което излиза отпред, използва боеприпаси. А сега познайте как зареждате стрелковия клуб? Да: Картите с ръка са скрити под оръжието, което означава: Още по-малко от тях във и без това опасно тънката купчина.

Управлението на колоди в тази игра е едновременно централно и безмилостно. За да спечелите време и въздух срещу зелената чума, палубата, която е възможно най-дебела, е евтина. В същото време готовите за употреба оръжия, превозни средства, боеприпаси, капани, други оцелели и много други са незаменими за изпълнение на целите на мисията (или вашето собствено оцеляване). Трябва да бъдат добре планирани и приоритизирани. 16-те мисии предоставят различни предизвикателства - първите сценарии служат като подгряване, както беше споменато, но вече 1C: Стигнете до безопасност, краят на пролога е труден.

разбъркване
Извадка от арсенала от оръжия и други полезни открития.

И тогава нещата наистина тръгват, спецификациите стават все по-свежи. Играете След вируса кооператив, имате възможност да се излекувате или да се подкрепите по-осезаемо (с други думи: да приберете труповете, преместващи се към колегите). Играете по едно и също време, просто изчаквате, докато всички завършат своя кръг, преди всички да вземат нова ръка от карти. За да спечелят, всички участници трябва да отговарят едновременно на условията за победа в края на рунда.

В какво е чарът След вируса Основното е типичните за жанра карти, които предлагат всичко по отношение на обектите и ефектите, които зомби приятелят очаква от съответната игра. На втори поглед - и дори по-важно - малките, подходящи вариации на механизмите за изграждане на палубата са страхотно предизвикателни Зомби земя изместване. Трябва обаче да се направят масивни резерви за хора с алергични алергии: Всеки, който реагира на непокорна палуба с изблици на гняв, трябва да стои далеч от нея. Ако всички превозни средства са се скрили някъде дълбоко в себе си, тогава изглеждаме стари, защото в такъв случай ордата неизбежно ни достига, преди дори да сме могли да пуснем ключа за запалване за първи път.

Не бихме се нарекли MUWINS, ако нямахме от какво да се оплакваме. В наистина добри зомби филми немъртвите формират фона, на който се разиграват истинските трагедии. Как оцелелите се справят с такава неразбираема изключителна ситуация и си сътрудничат - или не - това са наистина интересните теми. И те (разбираемо) напълно липсват в малката игра на карти. След като Вирусът е конструктор на колоди, а не социално проучване. Това означава, че достига приблизително нивото на C-филм в кинематографичната йерархия, което ни плаши по-малко с човешки бездни, отколкото с евтини изплашителни ефекти („упс - друго зомби“). Но дори и такъв евтин шокер е забавно като промяна. Играл съм след вируса повече от което и да е друго аплодирано заглавие след играта. И ако спасителното оръжие или подслон не могат да бъдат намерени да изгният отново, тогава всичко зависи от директора. Втора точка на критика се отнася до устойчивостта: въпреки че играта предлага споменатите сценарии, в крайна сметка те работят много подобно. Търсите определени карти и събаряте немъртвите.

Не, нито сградата на палубата, нито жанрът зомби не са преоткрити тук, а по-скоро правилното изпълнение и кръстосаното оплождане на двата компонента правят After Virus полезна покупка за всички, които въпреки враждебността все още имат сърце за зомбита. Или които просто искат да играят отново изискан, необичаен, тематичен конструктор на тестета (поне за няколко кръга) и могат да се справят емоционално с факта, че някой понякога е безпомощно изхвърлен!

Те се приближават все по-близо ... Усещам гнилостния им дъх, чувам мъртвите им стонове и усещам безкрайния им глад. Оттеглихме се в бившите тунели на градското метро. Преместихме се в застави в кръчмата на 1. FC Kleinbösingen и в лекарския кабинет за лечителя. Поставили сме капани на всеки ъгъл. Ще ни бъдат ли полезни? Ще оцелеем ли предстоящата зомби вълна? Прекарахме дни, дори седмици, опитвайки се да намерим последния елемент от оборудването: контейнер, пълен с бензин ... Въпреки опасностите, които дебнат отвсякъде, отидохме до всяка бензиностанция в областта. Нищо! Или други оцелели са били там преди нас, или зомбитата са започнали нова диета! Смея да погледна зад ъгъла ... Сърцето ми стои неподвижно, кръвта ми замръзва, имам Kac . в гащите! Нашите минути са номерирани, капаните не могат да направят нищо, боеприпасите са твърде къси. Този прилив, представител Няма да оцелеем при това разбъркване "нататък" ... Молитвите се извършват бързо, до последната битка. Този проклет бензин може!

[Последният дневник на Люкбигбос, оцелели от Апокалипсиса до момента на писане]