Симулатор на наркодилъри - тест, симулация, компютър

Полски Вегас

компютър

На пръв поглед изтърканата качулка веднага връща спомени за реални партийни квартали като Фридрихсхайн, северните странични улици в Лас Вегас или порутените източноевропейски сгради. От разпръснатите клубове и клекнали къщи, приятно бързи, ускорени хардкор и спийдкор бийтове, дрънкане по барабан и бас и, разбира се, много хип-хоп, съответстващи на темата на играта. Хубаво е, че малкият разработчик се осмелява на такъв идиосинкратичен саундтрак, който страда от малкия брой песни в началото. Когато Mortal Kombat и Madden бъдат изнасилени за двадесети път, докато разтягат пудрата, в един момент спонтанно се чувствате като да хвърлите радиото на стената!

Графичната реализация също само повдига настроението в ограничена степен. Дори при най-високите настройки стените и автомобилите с груба текстура изглеждат функционални в най-добрия случай. Те обаче се потапят в подходящо светлинно настроение в зависимост от времето на деня. По-специално на разсъмване, с чуруликането на птици, всъщност ви създава усещането, че сте навън до ранните сутрешни часове. Светът все още не изглежда оживен: минувачите изскачат от предните им врати като топовни ядки, движат се като роботи и дори стоят неподвижни в екстремни ситуации - например когато играчът е подложен на полицейски патрул точно пред очите им.

Ежедневието или напрежението?

Нощта е сива

Разбира се, можете да започнете и обиколки за доставка на дневна светлина. Това обаче привлича вниманието на полицията, което в крайна сметка води до повече патрули. В тъмното на полицейския час сте изплашени всеки път, когато намерите нещо, защото все пак има вечерен час. Но в замяна гледката е по-лоша и доходите в брой и уважение са по-високи. Самата сделка протича като класическо търсене на вземане и доставка под натиск на времето. Първо се намира бизнес партньор с голяма обзорна карта и малък маркер в обрасъл заден двор (мини карта би била по-практична тук!). След това просто поставяте предварително направените торбички на страната на клиента, така че касовият апарат най-накрая да звъни - въпреки че думата "проста" не е на мястото си в тази игра. Въпреки че по принцип механиката е проста, разработчиците са успели да ги усложнят на почти всички места с излишно обемисти, понякога тромави менюта.

Най-добрият пример са новоизградените "работни станции", така да се каже, работни плотове: Първо трябва да поръчате подходящи инструменти като чаши и смесителни плочи на друго място и да ги доставите до подходящия заслон. Втората предпоставка е подходящите лекарства и суровини да са в прикрепените джобове на раницата или панталона, а не в килера от магазина за мебели. Ако най-накрая сте стартирали режима на работната станция с клавиша F, тогава трябва да превключвате непрекъснато между три други режима чрез раздела. Мишката се придвижва странно при пълнене и смесване, пълненето на сашета започва с изнесено меню на колелото на мишката, а останалите действия са ненужно вложени. Разработчиците на наркотици ли бяха или какво се случваше?

Схема F

Следователно играта на котки и мишки с служителите на реда и техния прост ИИ не напомня на действителните гангстерски приключения. Но все още има малко напрежение, когато се разхождате из обрасли задни дворове и внимателно надничате зад ъгъла с клавиша Q или E. Скърцащите радиостанции издават позицията на ивиците. Тъй като звукът изобщо не беше смесен с истинския свят, човек често се чувства по-напомнящ на аркадни заглавия като Основите на Балди в образованието и обучението вместо по-реалистични стелт игри. За щастие при бягство подозрителната раница може да бъде изхвърлена и по-късно събрана отново. Различни надстройки на статуса след изравняване ви позволяват да преминете по-незабележимо, по-бързи спринтове, повече преговорни умения и други подобрения. Изхвърлените наркотици също имат леко влияние върху издръжливостта bar & Co. - консумацията им е визуализирана само по относително скучен начин с леки филтри за изображение. Изпълнението му действа като символ за останалата част от играта, който не се интересува достатъчно от вълнуващите или забавни аспекти на темата, но се губи твърде много в ежедневието, което също е приложено ненужно дървено.