Сферите на въображението - домашните начала

След като преминахме през ключовите събития в историята на ролевите игри до 90-те години в предишните издания, е време да се обърнем към всичко, което се е случило с хобито в страната от средата на 80-те до началото на 90-те години през Унгария.

начала

По този начин ние имаме работа не само със самата ролева субкултура, но разглеждаме всички неща, които M.A.G.U.S. По време на издаването му те предизвикаха френетичен интерес и силно подхвърлени, както положителни, така и отрицателни, от които не всички се възстановиха през последните 20 години, само за да разгледат трудно разбираемите прояви на някои фанатици в домашната RPG общност.

В този брой, в допълнение към ранните фентъзи изяви, говорим за книги с рискове за приключенски игри, които дълго време осигуряват първото ролево изживяване за онези, които нямат късмета да могат да се опитат на живо в разказвач -лед приключение в клуб.

Като бонусно съдържание се представям и като репортер *, защото успях да интервюирам Тамаш Галгочи - повечето от които могат да бъдат известни като главен редактор на електронната култура - който беше първият публикуван на унгарски и за съжаление не дори познат от мнозина.

Илюстрацията е двутомникът M.A.G.U.S., обещан за 1992 г., никога не публикуван от ложата Valhalla. корица за ролева игра. (Някои все още могат да го запомнят: D)

* И благодаря и на вас, тъй като нямам илюзии за собствените си способности.: P

Началото на наченките

За да разберем защо фантастичният жанр е станал толкова експлозивно и заобикалящ SF, струва си да разберем каква е ситуацията, довела до това.
За разлика от страните на запад, научната линия в нас се радва на почти изключителност в рамките на фантастичния жанр. Фантазията е създадена от Петър Кучка, папата на фантастичната литература в Унгария, неизискващият потомък на готическия ужас и евтини брезенти и малкият брат на научно-фантастичния музикант.
Разбира се, неговото мнение също се развива с течение на времето и фактът, че около '88 -89 г. започват да се появяват първите фентъзи романи под неговата егида, от писалката на LeGuin и Moorcock, известни също на унгарските читатели за романите и разказите на SF, започна.
Неговото духовно дете е списание Atlantis, което е не само първото, а оттогава и единственото списание с чисто фантастична тематика в Унгария.
Атлантида беше може би първата страница, където можете да прочетете за ролевите игри, в презентацията на Csanád Novák, младеж, който по това време беше малко над дипломирането си и чиито дейности оставиха своя отпечатък върху унгарската фантазия и ролевия живот в продължение на десетилетия .

Във връзка със списание Atlantis, @pwz не само събра тринадесетте броя на един рафт, но и събра типичните публикации от зората на унгарския фантастичен живот по задълбочен начин, така че нямахме много какво да добавим:

„В колоните на нашето списание - в духа на най-добрите традиции на нашата сестра страница, GALAKTIKA - Читателят ще намери свежи и класически фентъзи истории, продължение на романа; литературният материал е илюстриран от най-вдъхновените унгарски графични художници в жанра. Този път за пореден път каним всички да оседлаят, да тръгнат на пътешествие и да се впуснат заедно в хилядите опасни сфери на фентъзито, като все пак канят с вълнение и красота. Атлантида е мъртва - да живее Атлантида! ”

[Текстът на рафта, публикуван преди това в списание Atlantis, също беше достъпен под формата на драскотина по искане на @vicomte и @Noro, двамата редактори на Dive - и актуализиран, „визуализиран“!]

Приключение, игра, риск

Още преди да успеем да прочетем една истинска ролева игра на унгарски език, Ракета Киадо започна да публикува книгите за играта на известната серия Adventure, Game, Risk през 1989 г. (не е достатъчно за кубчета: превъртане на книги:)). Стив Джаксън и Иън Ливингстън написаха първия подобен том „Огненият магьосник“ през 1982 г., което означава, че в САЩ, за разлика от нас, това не е прелюдия, а по-скоро следствие от реални RPG.
Можем дори да кажем, че това е една от първите съвременни фантазии на унгарски - в края на краищата „традиционната“ литература по фентъзи по това време беше почти там, когато беше публикуван първият Конан, варварският том. Повечето от нас вероятно дори не са знаели какво точно купува, когато е прибрал първата си композиция KJK. И заровете трябваше да се поръсят от края с името Ки.

(@vicomte: Освен това зарибих заровете от една от настолните си игри, но за разлика от много, за щастие бях минал първите няколко ролеви партита, така че успях да се свържа с тези игри и в гимназията вече бях в състояние за да харесвате KJK, можете да правите всичко там и можете да бъдете не само воин, но и свещеник, магьосник или крадец.)

Повечето от тези книги следват тостовете на твърдата фантазия: в тях ние формираме самотен войн, който тръгва на пътешествие, за да унищожи зъл магьосник или друго чудовище. Обичахме ги заради две неща. Някои от тях имаха брилянтна атмосфера, като иначе доста лесния за игра „Град на крадците“: http://moly.hu/ertekelesek/1525036 или „Островът на краля на гущерите“: http://moly.hu/ertekelesek/1525074. (Освен ако не посоча друго, рецензиите на KJK са дело на @Tibor_Hungarian, който прегледа цялата поредица миналата година. Ето защо сме му много благодарни.)
Други бяха брутално трудни и вълнуващи, сред тях веднага Лабиринтът на смъртта, който беше първият публикуван тук, който постави високите стандарти: http://moly.hu/ertekelesek/1525065.