Себастиан играе ... Вещицата III (Дневник №2)
Звучи ми познато ...

Бях много щастлив (ироничен режим: включен!) Когато разбрах, че трябва да изиграя мисията „Съкровището на граф Ръвен“, за да продължа напред в основната история. Частта вече се беше обърнала към мен в нулева точка, след като дискретно наднормено тегло и несимпатичен мъж се приближи до мен в обществено заведение за къпане и поиска моята помощ. Но какво искате да направите като Wiitcher на света? Ентусиазмът ми се издигна до почти неизмеримо ниво, когато симпатичната фигура ме запозна с гигантски гномски звяр, който непрекъснато дрънкаше несвързани неща (добре, може би имаше пълен смисъл, но нямах мотивация да го слушам внимателно). След това, както казах, исках умело да игнорирам мисията, докато дневникът на търсенията не ми каже друго. Е, това ще бъде забавно.
Тогава моят ентусиазъм достигна нови минимуми в началото на мисията, когато трябваше да търся недостатъчно вентилирана зона под земята под натиск на времето. Ура, това събра две крайности за мен, защото мразя скучните екологични графики и времевия натиск. Слава богу, бързо намерих исканата информация и успях да се върна обратно. Господин Чаровен също беше доволен от него и бях пощаден от по-дълги екскурзии. Добре, това Вещицата III: Див лов освен това, предимно разнообразни и по-малко пухкави работни места, защото иначе отдавна щях да се откажа.
Обратно пред заведението за къпане погледнах живота в тесните улички на Новиград (да, все още съм там) и изведнъж си спомних за какво ми напомня всичко: Добре, любимият ми за всички времена Шенму II 2001 г. предложи подобна суматоха и свят, в който можете напълно да се загубите, без дори да мислите за основната история. Структурата на мисията в шедьовъра на Ю Сузуки обаче като цяло беше много по-малка от тази в Приключението на Вещицата.
Продължихме да търсим улики в просторна къща, чиято врата трябваше да се отвори с магия. Тук трябваше да измисля заглавие във почитаните във времето видеоигри, които наскоро отпразнуваха своята 15-та „годишнина от смъртта“. Относно първата Шенмуе В края на 2000 г. тя написа „Детективска агенция Рио Хазуки“ и така се почувствах в тези минути на игра. Първоначално си мислех, че изследването на места чрез сетивата на вещицата бързо ще стане скучно, но досега този елемент на игра е бил използван в толкова много слоеве, че все още не е така.
Накрая разбрах, че трябва да се срещна в полунощ с червенокосата си и често малко прекалено облечена спътница близо до пристанищната зона. Тъй като беше само 15:00, запазих файла и си помислих, че чакането на определено събитие във видео игра ми се струва някак познато ...